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@Yur1Ca Yur1Ca released this 31 Oct 06:44
· 16 commits to master since this release

更新:补料修复、扫描优化与容器同步

这次主要处理服务器上的补料、物品同步和打印停顿问题,也整理了内部结构,优化大投影的扫描开销。

恢复容器同步,支持箱子、木桶、潜影盒、漏斗、发射器、投掷器和合成器。多余物品放回背包,缺料或空间不足时暂停;合成器保留目标的禁用槽位。

挖沟模式支持自定义填充方块。地狱里可以改用圆石,缺料时不会自动回退到沙子。

新增虚空仓库补货和材料列表统计联动,适用于 1.21.11 及以上版本,需要服务端 carpet-Neko-Addition 支持。

修复快捷潜影盒部分反复开关、取放停顿、鼠标物品残留和满背包取货卡住的问题。

修复与 IPN 自动补货、锁槽整理的冲突,减少取放过程中的额外等待。

修复 Chest Tracker 取物时的误放和搬运收尾问题,完善 Take It Out 的空潜影盒选择,避免拿存有材料的盒子用于打印。

修复挖掘中的部分幽灵方块问题,以及取消挖掘后无法正常继续的问题。

修复破基岩的工具判定、旧活塞头导致落点偏移、高延迟下补放被提前取消等问题。

修复铁轨形态修复的重试计数与取消逻辑、部分头颅放置问题,以及 26.3 的堆肥材料初始化问题。

优化大投影扫描、索引检查和缓存更新,减少重复遍历与计算;修复部分缓存失效后漏扫的问题。

拆分打印、挖掘、填充、排流体的规划逻辑,完善跨功能库存互斥,以及关闭功能、切服、区块重载时的清理。

修复部分版本高亮渲染的状态恢复和资源释放问题。

默认设置也有调整:开启打印目标和放置面排序,快捷潜影盒冷却改为 5 tick,缺料 HUD 和虚空仓库联动默认关闭。

遇到问题请附上游戏版本、模组列表、日志和复现步骤;没有 crash-report 的话,提供 latest.log

What's Changed

  • feat: 虚空仓库补货与材料统计(服务端 carpet-Neko-Addition) by @YoshinoShizuka in #22

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Full Changelog: Beta2.8...Beta2.9