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Releases: Zakkey250/MW-Event-Loader

MW Event Loader v1.1.0

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@Zakkey250 Zakkey250 released this 30 Oct 11:13

MW Event Loader 1.1.0

Changes since 1.0.3.

English

  • Added Drift races. Create a Drift Sprint or Circuit in the Web Event Editor. Finish with the highest drift-point total to win. Police are always disabled in this mode.
  • MW Arcade Drift 0.2.0 support. Install its Core package separately, including both MWArcadeDrift and MWArcadeDriftAI. Drift events automatically select Special mode for the player and use drift assistance for NeoAI opponents. Your previous player mode is restored after leaving the event.
  • Drift scoring and combos. Points reward moving drifts, with a multiplier that increases by one level for every two seconds of qualifying drifting, up to x10. Close passes beside walls or other vehicles add bonuses. A heavy wall hit loses the current unbanked chain; points already banked remain safe.
  • Dedicated Drift HUD and event icon. The top-left HUD shows the active chain, multiplier, angle and bonuses, with the total at the lower left and banking notices on the right. It slides down while the EA TRAX banner is visible and returns afterward.
  • Point-based splits and results. Checkpoint split messages show “SPLIT POINTS” and a signed points difference. Standings, victory displays and results show drift points instead of race times or speeds.
  • Results without waiting for every car. When the player finishes, unfinished opponents receive an estimate for the remaining course based on their driving so far. Their cars are not fast-forwarded. Estimated totals are marked with “~” in the results.
  • NeoAI drift driving. Added corner entry, sustained slides and transitions between bends, with improved speed control, use of road width and recovery after contact. Results still depend on the car and course.
  • Wall-hit scoring recovery. Corrected a case where drifting stopped earning points after a wall hit, even though the previous total remained visible.
  • Six-car cutscene starts. Corrected compatible six-car introductions being skipped on the first start but playing on retry in edited events, including Drift races.

Updating and using Drift

Close the game and launcher, then extract MW-Event-Loader-v1.1.0.zip and copy its scripts folder into the game folder containing speed.exe. Back up your installation first. Replace the ASIs while preserving your existing INIs, events, Profiles and converted cutscenes. ArmsAssist and HUD Lifecycle Fix are unchanged from 1.0.3.

For Drift races, install MW Arcade Drift 0.2.0 — Core separately and keep both included ASIs together. Its optional Editor provides per-car Special-mode settings and the Pad/Keyboard or Wheel control choice. Create or edit a Sprint/Circuit in the Web Event Editor, select Drift, and export the event. Existing events only need re-exporting if you want to change their settings or turn them into Drift races.

NFRR/LB and an x86 ASI loader remain separate requirements. MWArsenal and its assets are needed for weapon modes, not for Drift alone. No Cutscene Converter update or cutscene reconversion is required. No event packs, converted cutscenes, source-game assets, third-party MODs or installer are included.

Known limitations

Drift performance varies with cars, tuning and route design. Tight corners, close traffic and recovery situations can still challenge NeoAI. Estimated opponent totals are predictions rather than scores from a completed run. Large fields or resource-heavy cars can still cause frame drops or incomplete vehicle rendering; this update does not claim to eliminate every such case.


日本語

1.0.3からの変更点です。

  • ドリフトレースを追加。 Webイベントエディタで、スプリント/サーキットをドリフト種目にできます。ゴール時のドリフトポイントで勝敗を決め、警察は常に無効になります。
  • MW Arcade Drift 0.2.0と連携。 CoreパッケージのMWArcadeDrift・MWArcadeDriftAIを別途導入してください。ドリフトイベント中はプレイヤーをスペシャルモードへ自動切り替えし、NeoAIの相手車両にもドリフト補助を適用します。イベントを離れると、プレイヤーの元のモードへ戻ります。
  • ドリフト得点とコンボ倍率。 走行中のドリフトに応じて加点し、有効なドリフトの継続2秒ごとに倍率が1段階上がります。最大は10倍です。壁や他車への接近ボーナスも加わります。強い壁ヒットでは未確定のコンボを失いますが、確定済みの合計ポイントは残ります。
  • 専用HUDとイベントアイコン。 左上のHUDで加算中ポイント・倍率・角度・ボーナスを確認できます。合計は左下、得点確定の通知は右側に表示します。EA TRAXの曲名表示中はHUDが下へスライドし、表示終了後に戻ります。
  • 区間差・順位・結果をポイント表示へ。 CP通過時には「スプリットポイント」と符号付きのポイント差を表示します。順位表、勝利画面、リザルトもドリフトポイントで確認できます。
  • 全車のゴールを待たずに結果を確定。 プレイヤーのゴール時に、未完走の相手の走行実績から残り区間の得点を予測します。車両を早送りで走らせることはありません。予測を含む合計には、リザルトで「~」を付けます。
  • NeoAIのドリフト走行に対応。 コーナーへの進入、パワースライド、連続するカーブでの切り返しに対応しました。速度維持、道幅の使い方、接触後の立て直しも調整しています。走りや得点は車両とコースによって変わります。
  • 壁ヒット後の加点停止を修正。 合計ポイントは残る一方、その後のドリフトで加点されなくなる場合がある問題に対応しました。
  • 6台用カットシーンの初回再生を修正。 ドリフトを含む編集イベントで、対応する6台用演出が初回に再生されず、リトライ時だけ再生される問題を修正しました。

更新方法・ドリフトの始め方

ゲームとランチャーを終了し、バックアップ後に MW-Event-Loader-v1.1.0.zip を展開してください。中の scripts フォルダーを speed.exe のあるゲームフォルダーへコピーします。ASIを差し替え、既存のINI・イベント・Profiles・変換済みカットシーンは保持してください。ArmsAssistとHUD Lifecycle Fixは1.0.3から変更していません。

ドリフト種目には、MW Arcade Drift 0.2.0のCoreを別途導入し、同梱のASI 2本を両方配置してください。任意の専用Editorでは、車種別のスペシャル設定とPad/Keyboard・Wheelの操作設定を調整できます。Webイベントエディタでスプリント/サーキットを作成・編集し、ドリフトを選んで書き出すと遊べます。既存イベントは、設定変更やドリフト種目への変更を行う場合だけ再書き出ししてください。

NFRR/LB・32bit ASIローダーは引き続き別途必要です。MWArsenal本体とアセットは武器種目用で、ドリフトだけなら不要です。カットシーンコンバーターの更新・カットシーンの再変換は不要です。 イベントパック、変換済みカットシーン、元ゲームの資源、他のMOD、インストーラーは同梱しません。

既知の制限

ドリフトの走りと得点は、車両・チューニング・コースの形状で変わります。狭い折り返し、密集した車両、復帰が必要な場面では、NeoAIが苦戦することがあります。相手の予測得点は実際に完走して得た点数とは異なります。多台数や高負荷な車両による処理落ち・車体の一部欠落について、すべてのケースでの解消を保証する更新ではありません。

MW Event Loader v1.0.3

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@Zakkey250 Zakkey250 released this 27 Oct 03:58

MW Event Loader 1.0.3

Changes since 1.0.2 Hotfix.

English

  • Arms Race: last racer standing wins. If you are still alive when every AI rival is wrecked, the race ends with a victory without requiring a finish-line crossing. This applies to Sprint, Circuit, Lap Knockout and Speedtrap variants. Ordinary knockout eliminations or temporarily missing cars do not count as wrecks. If your car is wrecked too, the normal defeat rules apply.
  • More accurate starts in original events. Additional cutscenes now use the event's actual start marker for the grid, starter and crowd. This corrects the offset seen between an untouched original event and the same event exported without edits, while retaining the MW camera adaptation.
  • Improved cutscene handover between events. Vehicle control is reacquired and released more carefully when starting another event from free roam. If a selected scene cannot be placed safely on the road, the original introduction is retained.
  • UG2 starting gestures match GO. Corrected the late GO in the two-woman UG2_INTRONIS23 scene and the early GO in the radio-starter UG2_INTRONIS28 scene. Existing standard conversions are recognized by their motion data and corrected during playback. Custom timing and modified scene data are left unchanged.
  • Speedtrap standings show all the useful information. Armed Speedtrap events cycle between driver names, HP percentages and total speed, so the score used to decide the result remains visible.
  • Arms Race result/retry handling improved. Survival wins are recorded separately in additional-event progress, and restarting clears the previous survival-victory state.

Updating

Close the game and launcher, back up your installation, then replace the ASI files from MW-Event-Loader-v1.0.3.zip. Keep your existing INIs, events, Profiles and converted cutscenes. No event re-export, cutscene reconversion or converter update is required. ArmsAssist and HUD Lifecycle Fix are included unchanged from 1.0.2 Hotfix. NFRR/LB, MWArsenal and the ASI loader remain separate downloads.

This package contains no source-game assets, converted cutscenes, event packs or installer. The automatic GitHub source archives are not the playable MOD.

The intermittent report of a missing vehicle or skipped introduction is not claimed to be eliminated in every setup. If it persists, report the event, game setup and the sequence of events before it happened.


日本語

1.0.2 Hotfixからの変更点です。

  • アームズレースに生存勝利を追加。 プレイヤーが生存したままAIレーサー全車が大破すると、ゴールまで走らずに勝利で終了します。スプリント・サーキット・ラップKO・スピードトラップに対応します。通常のKO脱落や、一時的に見えなくなった車両は大破に数えません。プレイヤーも大破した場合は、通常の敗北判定になります。
  • 純正イベントのスタート配置を修正。 追加カットシーンで使用するグリッド・合図役・群衆を、イベント本来の開始位置に合わせます。無編集の純正イベントと、ノータッチで再出力したイベントの位置ずれを修正し、MW向けのカメラ調整は維持しています。
  • イベント間のカットシーン切り替えを改善。 完走後、フリーロームから次のイベントを始める際の車両制御を見直しました。選ばれた演出を道路上へ安全に配置できない場合は、純正演出を維持します。
  • UG2の合図とGOのタイミングを修正。 二人組のUG2_INTRONIS23でGOが遅れる問題と、無線を持つ合図役のUG2_INTRONIS28でGOが早い問題に対応しました。標準の変換済みデータをモーションの内容で識別し、再生時に補正します。独自のタイミングや変更済みシーンには適用しません。
  • スピードトラップの順位表示を改善。 武装スピードトラップでは、ドライバー名・HP%・合計速度を順番に表示します。順位を決める合計速度も確認できます。
  • アームズレースの結果・リトライ処理を改善。 追加イベントの進捗に生存勝利を区別して記録し、リトライ時に前回の生存勝利状態を引き継がないようにしました。

更新方法

ゲームとランチャーを終了し、バックアップ後に MW-Event-Loader-v1.0.3.zip のASIを差し替えてください。既存のINI・イベント・Profiles・変換済みカットシーンは保存してください。イベントの再書き出し、カットシーンの再変換、コンバーターの更新は不要です。 ArmsAssistとHUD Lifecycle Fixは1.0.2 Hotfixから変更していません。NFRR/LB・MWArsenal・ASIローダーは引き続き別途導入してください。

元ゲームのデータ、変換済みカットシーン、イベントパック、インストーラーは同梱しません。GitHubの自動生成ソースアーカイブはゲーム用MODではありません。

稀な車両欠落・演出スキップについては、すべての環境での完全解消を保証するものではありません。再発した場合は、イベント名・構成・直前のイベント移動手順を添えてご報告ください。

MW Event Loader v1.0.2 Hotfix

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@Zakkey250 Zakkey250 released this 25 Oct 11:33

1.0.2 Hotfix

  • Fixed reversed starts when an additional Carbon/Underground 2 cutscene is used in a native event. The scene now aligns its forward axis with the native starting direction while retaining the native horizontal starting position.
  • Organized all 99 INI settings across Event Loader, ArmsAssist and HUD Lifecycle Fix. Every entry has Japanese and English explanations; supported ranges and units are included where applicable. Existing defaults are unchanged.
  • Added Japanese and English INI guides. Removed stale explanations about enabling weapons merely by turning police on, and corrected the Event Loader INI location.

Updating: replace the ASI files and keep your existing INIs, events, Profiles and converted cutscenes. Compare the commented defaults with your own INIs and add only settings you want. No event re-export or cutscene reconversion is needed for this start-direction fix.

Validation included the real native 13.2.1 event with an additional cutscene, a native-intro control, and logging OFF: all four vehicles moved after GO. The additional-intro run departed in the same course direction as the native control. Also passed 116 native matrix-conversion checks, package/profile policy checks and Windows INI API reads for all 99 settings. These are event-start checks, not a claim of a complete career playthrough.

The three ASIs and final named ZIP passed local Microsoft Defender custom scans with security intelligence 1.461.194.0, engine 1.1.26090.9. Checksums and scan results are attached. ArmsAssist is the unchanged rebuilt binary from the replacement 1.0.1 package; the older detected binary is not included. Its separate Microsoft review is not claimed as completed. No antivirus exclusions or protection changes are required or recommended.

Download MW-Event-Loader-v1.0.2.zip under Assets. The automatic source archives are not the playable MOD. NFRR/LB, MWArsenal and the ASI loader remain separate downloads.


日本語

  • 純正イベントでCarbon/Underground 2の追加カットシーンを使用した際に、逆向きでスタートする不具合を修正しました。純正の開始方向に向きを合わせ、水平位置も維持します。
  • Event Loader・ArmsAssist・HUD Lifecycle FixのINI全99項目を整理し、日本語・英語で説明を付けました。範囲・単位がある項目も記載し、既存の既定値は維持しています。
  • 日英のINI設定ガイドを追加。「警察ONだけで武器解禁」といった旧仕様の説明と、Event LoaderのINI配置案内を訂正しました。

更新方法: ASIを差し替え、既存のINI・イベント・Profiles・変換済みカットシーンは保存してください。設定を追加する場合は、同梱INIの説明と手元の設定を比較してください。今回の開始方向修正に、イベントの再書き出しやカットシーンの再変換は不要です。

純正13.2.1で追加演出・MW純正演出の比較、および診断ログOFFでの開始を実行し、GO後に4台全車の実移動を確認しました。追加演出後の発進方向も純正側と一致しています。行列変換116項目、パッケージ/プロフィール処理、INI全99項目のWindows読込検査も通過しました。完走・ストーリー全体の検証とは区別しています。

ASI 3本と最終ZIPは、Microsoft Defenderの定義1.461.194.0・エンジン1.1.26090.9によるローカル検査を通過しています。チェックサムと検査結果を添付しています。ArmsAssistは再ビルド版1.0.1と同じ検査済みバイナリで、検出対象の旧版は含みません。旧版についてのMicrosoft審査完了を意味するものではありません。除外設定の追加や保護機能の停止は不要です。

Assets内の MW-Event-Loader-v1.0.2.zip を取得してください。自動生成のソースアーカイブはゲーム用MODではありません。NFRR/LB・MWArsenal・ASIローダーは引き続き別途導入してください。

MW Event Loader v1.0.1 Hotfix (Rebuilt)

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@Zakkey250 Zakkey250 released this 25 Oct 08:07

1.0.1 Hotfix — rebuilt package (October 25, 2026)

This is the replacement for the withdrawn 1.0.1 ZIP. Please download the named ZIP again if you kept the earlier copy.

  • Fixed Gauntlet validation: use Tollbooth rules and one racer. Police are separate pursuit vehicles, with one leader and up to three regular police cars. The editor and Event Loader accept this setting. Existing two-slot prototype events and saved projects remain readable; new exports use one racer.
  • Rebuilt ArmsAssist from its private source. Removed duplicate entries for the same public functions while preserving their names and calling conventions. Added Windows file/product version information and updated its reported version to 1.0.1.
  • Tested the individual ASIs and final ZIP with Microsoft Defender Antivirus, platform 4.18.26090.9, engine 1.1.26090.9, security intelligence 1.461.194.0: no threats detected locally.
  • Passed 8,922 automated checks and local launch checks with the rebuilt ArmsAssist loaded, MWArsenal hooks initialized, and diagnostic logging tested ON/OFF. Full-course gameplay was not repeated for this build-metadata/export change.

Updating an existing installation: close the game and launcher, then replace scripts/MWEventLoader.asi and scripts/MWArmsAssist.asi from this ZIP. Keep your existing INIs, saves, events and converted cutscenes. HUD Lifecycle Fix is unchanged.

Use the updated Event Editor and reload an older open tab. NFRR/LB, an x86 ASI loader, and MWArsenal remain separate downloads. No sample events, game data, converted cutscenes, installer, editor/converter/ArmsAssist source, or NFRR/W2C source are bundled.

The earlier ArmsAssist (49cf1d79f71dedfa40aabde188206955a1edd8b6a10ede9c947be926c2e3cf2e) was reported as Trojan:Win32/Wacatac.C!ml and submitted to Microsoft for review. Submission ID: 7b0655bc-8718-4923-9ee1-c0d8dd4e1b36; final determination is pending. The local scan results above are not a Microsoft clearance or a guarantee for every security product. No antivirus exclusion or protection disable is required by these instructions.

SHA-256 of the replacement ZIP:
d2da531be456695b7987bac00bf2e4c49feacd15fa976cdff2c7ee6f8be20a41


日本語

公開停止した1.0.1の差し替え版です。以前のZIPを保存済みの場合も、今回の名前付きZIPを再取得してください。

  • ガントレットは トールブース規則・参加台数1台 に修正しました。警察は出走台数に含まず、リーダー1台+通常警察最大3台の別枠です。旧2台指定の試作イベント・保存済みプロジェクトも読み込め、新規出力は1台に統一します。
  • ArmsAssistを非公開ソースから再ビルドしました。公開関数の名前と呼び出し規約を維持し、重複登録を解消。Windowsのファイル/製品バージョン情報を追加し、表示バージョンを1.0.1に更新しました。
  • 最終ZIPと各ASIは、Microsoft Defender定義1.461.194.0 のローカル検査で 脅威なし を確認しました。
  • 自動テスト8,922件、実ゲームでの修正候補の読み込み・MWArsenalとの連携初期化、診断ログON/OFFの検査を通過しました。今回のビルド情報・公開関数表の修正では、コース全体の走行試験は繰り返していません。

導入済みの場合: ゲームとランチャーを終了し、ZIP内の scripts/MWEventLoader.asi と scripts/MWArmsAssist.asi を上書きしてください。既存のINI・セーブ・イベント・変換済みカットシーンは残してください。HUD Lifecycle Fixは変更していません。

イベントエディターも再読み込みして使用してください。NFRR/LB・32bit ASIローダー・MWArsenalは別途導入が必要です。イベントデータ・ゲームの生データ・変換済みカットシーン・インストーラー・非公開ソースは同梱していません。

旧ArmsAssistの検出についてはMicrosoftに審査依頼済みで、受付番号は上記のとおりです。最終判定はまだ出ていません。今回のローカル検査通過をMicrosoftの承認や、すべてのセキュリティ製品での無検出保証とはしていません。セキュリティソフトの除外設定や保護の無効化は導入手順に含めていません。

MW Cutscene Converter 1.0.0

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MW Cutscene Converter 1.0.0

The first release in this repository is the standalone cutscene converter. The Event Loader runtime is a separate release.

  • Windows 10/11 x64 application; converts race-start scenes for the 32-bit MW Event Loader.
  • 23 UI languages, live language switching and remembered selection.
  • Carbon and Underground 2 work independently. Source-game EXE, registry and game language are not required.
  • Supports 8 Carbon and 22 UG2 intros, including the implemented crowd, torch and flare conversion. Engine revs use the cars loaded on the MW grid. Identifiable or mapped fixed audio can also be used.
  • Audio Mapping file input removed. Optional audio assignment is handled inside the app.
  • Required readers are downloaded from pinned official sources only after explicit approval. Checksums are verified, and the reader build uses a private .NET SDK. No administrator installation is needed; conversion works offline after setup.

Download MWCutsceneConverter-1.0.0-Windows-x64.zip and extract the whole folder. Start MWCutsceneConverter.exe; keep _internal beside it. First dependency setup downloads up to about 300 MB and temporarily uses up to 3 GB; the converter requires 50 GiB free reserve on its working/output drive.

English guide · 日本語ガイド

No game files or converted cutscenes are included. Converted game assets and generated cutscene installation ZIPs are for personal use only and must not be redistributed.

Validation: 28 automated tests; standalone EXE in a Unicode path; fresh approved upstream download/build; all 30 scene outputs matched the verified baseline; assigned WAV and ABK decoding checked. These are converter checks, not a new in-game playback acceptance run.


日本語

このリポジトリの最初のリリースは、カットシーンコンバーターです。Event Loader本体は別リリースで配布します。

23言語対応。Carbon/UG2は片方だけでも利用でき、元ゲームのEXE・言語・レジストリに依存しません。Carbon 8・UG2 22シーンに対応し、実装済みの群衆・松明・発煙筒を変換します。空ぶかしはMWに読み込まれた車両の音を使用します。

ZIP全体を展開し、MWCutsceneConverter.exeを起動してください。初回は取得元と用途を確認し、承認後に必要ライブラリを自動導入します。導入後はオフラインで使用できます。Audio Mapping欄はありません。

元ゲーム・変換済みシーンは同梱しません。変換結果とカットシーン導入ZIPの公開・再配布は禁止です。