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10月16日更新:野地储量与名城玩法

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@athlan20 athlan20 released this 16 Oct 02:01
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野地有储量了
每块野地现在有资源储量:等级越高储量越大,金矿储量最少(约为同级地块的四成)。持续采集会把储量采空,采空后这块地不再出资源;闲置时储量会慢慢回满。
地图上所有人都能看到地块是「充足 / 一般 / 枯竭」哪一档,具体数字和预计采空时间只有地块主人和侦察过的人能看到。抢地块资源、流寇袭扰也受储量限制,会真实扣减。连片、名城、农耕等加成只放大产出,不会让储量变大。
所以现在占地要懂得轮换:一块地采干了就换下一块,抢一块还没被采干的地也更有价值。

8 座名城各有一项独有效果
只有占领者享受,叠加在名城原有的 +20% 产量之上:
洛阳:守城时城墙减伤再 +5 个百分点
长安:箭塔伤害 +20%
官渡:辖下野地的粮食产出 +25%
成都:辖下野地的铁、石料产出 +25%
建业:辖下野地的木材产出 +25%
邺城:辖下野地的金币产出 +25%
许昌:从这座城调兵、运输的速度 +20%
襄阳:仓库的防掠夺保护 +50%
效果跟着城走:城被抢了立刻归新主人,放弃或失守后原主人立即失效。同时占几座名城,各自只对各自生效。

名城主题建筑可升到 25 级
占领名城后,对应主题建筑的等级上限从 20 级提到 25 级:洛阳是城墙,长安是箭塔,官渡是农田,成都是铁矿,建业是伐木场,邺城是官府,许昌是驿站,襄阳是仓库。
其中城墙 21 到 25 级每级再加 1% 守城防御,满级 25 级为 75%(20 级为 70%)。失守名城后按 20 级生效,25 级的等级会保留,夺回后恢复。

名城专属精锐兵
每座名城有一种专属兵,只能在占领这座名城的分城的军营里征募。城丢了就不能再练,已练出的兵留在原主人手里。
洛阳:羽林卫,重步兵,更耐打、防御高,成本 ×2、占 2 人口,军营 7 级
建业:丹阳兵,重步兵,攻击偏高、略脆,军营 7 级
襄阳:白毦兵,枪兵,克制骑兵伤害 +40%(普通枪兵 +20%),军营 6 级
许昌:虎卫军,枪兵,血厚、冲击力低,克制骑兵伤害 +20%,军营 6 级
成都:诸葛连弩兵,弓兵,射程 80(普通弓箭兵 70),军营 8 级
邺城:先登死士,弓兵,攻击高、射程略短(60),军营 8 级
官渡:虎豹骑,骑兵,全军最快,专门反远程,怕枪兵,军营 9 级
长安:西凉铁骑,骑兵,血厚、攻击高,怕枪兵,军营 9 级

修复
修复了名城失守后,主题建筑的 25 级库存仍按 25 级计算的问题(影响官府门槛、分城名额、任务条件等),现在统一按当前可用等级计算。

以上数值后续可能根据实战继续调整。