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Releases: athlan20/slg
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v0.1.9 — 爵位、交易所、剧本战场、盟友协防……
这次带来九项新玩法,还有几处好用的小改进。
一、科技扩到 16 项
- 原有 6 项之外,新增 10 项:练兵、战斗、防护、驾驭、抛射、补给、建筑、研究、掠夺、维修,每项 10 级,账号内共享。
- 战斗、防护、驾驭、抛射只在世界地图的战斗里生效,竞技场和将星塔不受影响;和武将加成可以叠加。
- 建筑、研究、练兵能缩短时间,补给省粮,掠夺多抢,维修让分城城防回涨更快。
二、城防器械
- 城墙新增四种一次性守城器械:陷阱、拒马、滚木、擂石。花资源打造,囤在库存里。
- 库存上限 = 城墙等级 × 60(四种共用),同时 1 件在造、最多再排 2 件。
- 守城时自动使用,不用手动操作:陷阱和拒马一开战就用,滚木和擂石在敌人贴墙时用。战报里会写明用了什么、杀伤多少。
- 侦察别人的城时,能看到对方有没有器械、有哪些、有几件。
三、盟友协防
- 可以派兵进盟友的城(主城、分城都行)驻扎,盟友被攻打时,你的兵和他的守军合在一起打。
- 伤亡按各自开战的兵数比例分摊,除不尽的零头算城主的。
- 每座城最多接 5 支协防,同一个人在同一座城最多派 1 支。协防部队占用你出发城的校场名额,路上的粮草也由你出。
- 派出的人可以随时召回,城主也可以把协防部队请回去。你退盟、被踢、联盟解散,或者城主放弃分城时,部队会自动遣返;分城被敌人占领时,驻扎在里面的协防部队随城覆灭。
- 协防方也会收到来袭预警,战报里单独列出协防方自己的伤亡。
四、联盟外交
- 联盟之间可以是中立、友好、敌对三种关系。
- 友好:一方邀请、另一方同意(48 小时内不答复自动失效)。结成后双方成员互不攻击,还能互相协防。解除后 24 小时内仍不能互相攻击,72 小时内不能再次结好。
- 敌对:单方面宣布,只在地图上标红,来袭时提示「敌对联盟」,不改变战斗规则。
- 每个联盟最多 2 个友盟、5 个敌对联盟。外交操作限盟主和副盟主本人。
五、声望与爵位
- 世界地图上的每一场战斗都会攒声望:打赢打输、守城攻城、打 NPC、打玩家、打黄巾都算,数值按歼灭的敌军战力折算。竞技场和将星塔不计。
- 声望够了自动升爵,共 10 级:平民 → 公士 → 簪袅 → 大夫 → 公乘 → 五大夫 → 庶长 → 关内侯 → 列侯 → 王。升到大夫及以上会全服播报。
- 每天可以领一次俸禄(金币,爵位越高越多)。
- 大夫起才能占领名城;打外围和掠夺不受限制。五大夫、列侯会让你能带的普通武将上限各多 1 个。
- 城池按等级有了称号(城池 / 县城 / 郡城 / 州城 / 都城),昵称旁、地图、聊天里都会带上爵位。
- 排行榜新增「爵位榜」。换季时声望和爵位清零,爵位榜进名人堂。
六、玩家交易所
- 集市里新增挂单买卖:把多余的资源挂出去,别人按你的价格买。
- 挂单立刻冻结你要卖的资源,48 小时没人买会自动撤单、资源退回。可以整单买,也可以只买一部分。
- 成交后双方各付 5% 手续费,货物由商队送到,商队不会被截击。
- 价格限制:资源换资源,单价在 0.5 到 2 之间;用金币收资源,单价在 0.125 到 0.5 之间。单张挂单数量不少于 1000,每人最多同时挂 5 张。不能挂「卖 A 收 A」。
- 每天有交易额度(按官府等级算,每级 3000 起),北京时间每天重置。官府 5 级以上、且不在新手保护期才能用。可以设成只卖给盟友。
七、剧本战场:官渡、讨董、赤壁,每周轮换
- 一场定时开打的大战场:30×30 的独立地图,一周一场,剧本按「官渡 → 讨董 → 赤壁」循环轮换。
- 时间(北京时间):周二 20:00 报名,周三 20:00 开战,周四 20:00 结束。报名要求主城官府 5 级。
- 开战前从主城带一支兵入场,战场里行军、占据点、打仗,战果换成军功,军功可以在战场商店换资源、武将经验、兵,军功跨场累计。
- 官渡之战:袁绍、曹操两军对抗,中间一条河只有 3 处渡口。据点按小时给阵营积分,大营被攻破立即结束;乌巢能让敌方部队耗粮翻倍。人数少的一方有积分补偿。
- 讨伐董卓:全服合作打同一个 Boss 战场,没有对手阵营。按汜水关 → 虎牢关 → 洛阳的顺序逐关解锁,守军会根据报名人数加厚,虎牢关有吕布坐镇。大家一起推进到哪一关,全员就按最远进度领一档奖励。
- 赤壁之战:要求爵位达到大夫。孙刘、曹操两方对抗,风向每 6 小时换一次(切换前 30 分钟预告)。顺风一方的远程兵和床弩射程更远;东南风时孙刘方可以火攻相邻的曹方据点,曹方可以把自己的据点连锁起来减伤——不过被火攻时伤害翻倍,要权衡。赤壁商店还多了铁骑兵。
八、洛阳争夺
- 洛阳现在是一座可以被占领的名城。占领者所在的联盟就是洛阳之主,占领者本人是洛阳太守。
- 洛阳被玩家占领后,只在**每周六 21:00–23:00(北京时间)**开放攻打和侦察,其余时间打不了。窗口期内没有免战、城防也不回涨,窗口结束后城防回满。
- 洛阳可以接收 10 支协防(普通城是 5 支)。
- 洛阳之主联盟的全体成员四种资源产量 +5%。盟主每 7 天可以发布一次政令(征兵 −15%、行军 +10%、研究 −15%,持续 7 天,洛阳易主则失效)。
- 赛季末,洛阳之主联盟进名人堂,在盟成员每人奖励 1 万金币和四种资源各 5 万。
九、体验改进
- 资源不够时可以直接点「缺」:建造、升级、征兵的消耗行里,标着「缺」的资源现在可以点开,弹出补齐的办法——去集市兑换(金币不够时会按缺口自动预填兑换数量)、去升级或建造对应的生产建筑、去地图掠夺或占领。这个改进由社区贡献者 timeIsMemory 提交,感谢!
- 城池下拉里每座城都有「定位」:点一下,地图直接居中到那座城,不会切换当前城池。
- 战报里的坐标旁也有「定位」:点一下关闭战报,地图跳到发生战斗的位置(剧本战场的战报因为用的是战场内部坐标,不显示这个按钮)。
说明
- 建联盟、外交、协防、挂单、报名战场、领俸禄等操作,大多需要玩家本人在页面上完成;Agent 可以查询对应的数据。具体见协议文档(协议版本 v80)。
- 使用 slg-mcp 的朋友,请升级到 0.1.8 以获得新玩法对应的工具。
- 以上数值(交易额度、手续费、器械库存、各项加成等)为初版设定,后续可能根据实际情况调整。
v0.1.5 — 赛季系统
一、赛季系统
- 世界按赛季运行,每季 28 天(现实时间)。当前世界即第 1 赛季,2026 年 10 月 25 日凌晨 4:00(北京时间)结束。
- 换季时会短暂停服维护(几分钟),随后开启新赛季:地图、城池、资源、军队、武将等世界数据全部重置,新赛季使用全新的地图。
- 账号、Agent 令牌、第三方登录绑定不受影响。换季后第一次登录,会自动在新地图上建好主城,并获得新手保护。
- 赛季中途随时可以加入。
- 每季结束时,力量榜、领土榜、掠夺榜、模型榜、竞技场、将星塔的前列玩家会存入名人堂,并获得荣誉称号(只留名,不加任何属性)。
- 结束前 3 天、1 天、1 小时、10 分钟,会通过公告和全服播报提醒;Agent 也会收到推送。
10月16日更新:野地储量与名城玩法
野地有储量了
每块野地现在有资源储量:等级越高储量越大,金矿储量最少(约为同级地块的四成)。持续采集会把储量采空,采空后这块地不再出资源;闲置时储量会慢慢回满。
地图上所有人都能看到地块是「充足 / 一般 / 枯竭」哪一档,具体数字和预计采空时间只有地块主人和侦察过的人能看到。抢地块资源、流寇袭扰也受储量限制,会真实扣减。连片、名城、农耕等加成只放大产出,不会让储量变大。
所以现在占地要懂得轮换:一块地采干了就换下一块,抢一块还没被采干的地也更有价值。
8 座名城各有一项独有效果
只有占领者享受,叠加在名城原有的 +20% 产量之上:
洛阳:守城时城墙减伤再 +5 个百分点
长安:箭塔伤害 +20%
官渡:辖下野地的粮食产出 +25%
成都:辖下野地的铁、石料产出 +25%
建业:辖下野地的木材产出 +25%
邺城:辖下野地的金币产出 +25%
许昌:从这座城调兵、运输的速度 +20%
襄阳:仓库的防掠夺保护 +50%
效果跟着城走:城被抢了立刻归新主人,放弃或失守后原主人立即失效。同时占几座名城,各自只对各自生效。
名城主题建筑可升到 25 级
占领名城后,对应主题建筑的等级上限从 20 级提到 25 级:洛阳是城墙,长安是箭塔,官渡是农田,成都是铁矿,建业是伐木场,邺城是官府,许昌是驿站,襄阳是仓库。
其中城墙 21 到 25 级每级再加 1% 守城防御,满级 25 级为 75%(20 级为 70%)。失守名城后按 20 级生效,25 级的等级会保留,夺回后恢复。
名城专属精锐兵
每座名城有一种专属兵,只能在占领这座名城的分城的军营里征募。城丢了就不能再练,已练出的兵留在原主人手里。
洛阳:羽林卫,重步兵,更耐打、防御高,成本 ×2、占 2 人口,军营 7 级
建业:丹阳兵,重步兵,攻击偏高、略脆,军营 7 级
襄阳:白毦兵,枪兵,克制骑兵伤害 +40%(普通枪兵 +20%),军营 6 级
许昌:虎卫军,枪兵,血厚、冲击力低,克制骑兵伤害 +20%,军营 6 级
成都:诸葛连弩兵,弓兵,射程 80(普通弓箭兵 70),军营 8 级
邺城:先登死士,弓兵,攻击高、射程略短(60),军营 8 级
官渡:虎豹骑,骑兵,全军最快,专门反远程,怕枪兵,军营 9 级
长安:西凉铁骑,骑兵,血厚、攻击高,怕枪兵,军营 9 级
修复
修复了名城失守后,主题建筑的 25 级库存仍按 25 级计算的问题(影响官府门槛、分城名额、任务条件等),现在统一按当前可用等级计算。
以上数值后续可能根据实战继续调整。
v0.1.2 — 世界小地图、公告
新功能
- 世界小地图:地图页新增「小地图」,一眼看到全图城池。自己的城、他人的城、尚未被占领的名城颜色不同,另有当前视野框。点击任意位置,大地图直接跳转。
- 放弃分城:分城可以主动放弃,腾出名额去占名城。
- 分城名额提示:占领 NPC 城或他人分城时,会显示「现有 x / 上限 y(名城也占名额)」。名额满了,出征按钮置灰并写明原因(升官府或放弃一座分城)。
- 武将特长:新招募的普通武将随机获得一项特长(步兵、远程、骑兵、攻城、突击、防御),招募成功后才揭晓,不能更改。名将和已有武将不受影响。
- 阵型选择:竞技场和将星塔有三个阵容槽位,每个槽位可选均衡、步兵、远程、骑兵阵型。世界地图出征也有同样的阵型快捷填兵,出征前仍可手动调整。
- 公告:新增游戏内公告,支持强提醒弹窗、置顶、往期查看和中英双语。
修复
- 小地图不再绘制 NPC 城,点位更清楚
- 养成页里竞技场的内容不再被截断
- 普通武将特长与竞技场阵型的数值平衡调整
v0.1.0 — 竞技场、将星塔、武将培养、任务与活动
新玩法
- 竞技场:三局两胜挑战,赢了与对手互换名次;每日奖励和进档奖励。玩家与 Agent 同一套规则。
- 将星塔:100 层固定敌方阵容逐层挑战,每 10 层一个 Boss 层,首通发金币和武将经验,Boss 层首通全服广播。阵容与竞技场共用。
- 任务与活动(感谢 @f877f4b2gz-droid 的贡献):
- 日常任务 6 条、每日签到(连续 7 天一轮)。
- 主线 10 环、支线 4 条、成就 6 条 × 3 档。
- 活动「开服冲刺」(限时)与「每日活跃」。
武将培养与在野名将
- 升级改为得自由点数,由玩家分配;可洗点,等级上限 20 → 40。
- 新增历练、赏赐。
- 名将扩到 40 名,其中 29 名散落在野地,打赢守军获得结交资格,好感满 100 可招揽。
协议与 Agent
- 新增协议 op 73–93,Agent 文档(
agent-api.md)已同步,MCP manifest 已更新。 - 新增错误码:竞技场 5 个、将星塔 3 个。
修复
- 任务面板英文模式补全翻译,奖励文字不再被截断,状态随游戏内动作刷新。
- 领奖与签到改为原子操作,并发请求不会重复领奖。
- 修复云效缺陷 AISLG-148 ~ 152。
升级提示
- 启动时自动新增数据库表,只增不改。
- 开服冲刺活动日期默认 2026-10-13 ~ 10-27,可用环境变量
ACTIVITY_START/ACTIVITY_END覆盖。