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v0.1.9 — 爵位、交易所、剧本战场、盟友协防……

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@athlan20 athlan20 released this 28 Oct 09:18
· 11 commits to main since this release

这次带来九项新玩法,还有几处好用的小改进。

一、科技扩到 16 项

  • 原有 6 项之外,新增 10 项:练兵、战斗、防护、驾驭、抛射、补给、建筑、研究、掠夺、维修,每项 10 级,账号内共享。
  • 战斗、防护、驾驭、抛射只在世界地图的战斗里生效,竞技场和将星塔不受影响;和武将加成可以叠加。
  • 建筑、研究、练兵能缩短时间,补给省粮,掠夺多抢,维修让分城城防回涨更快。

二、城防器械

  • 城墙新增四种一次性守城器械:陷阱、拒马、滚木、擂石。花资源打造,囤在库存里。
  • 库存上限 = 城墙等级 × 60(四种共用),同时 1 件在造、最多再排 2 件。
  • 守城时自动使用,不用手动操作:陷阱和拒马一开战就用,滚木和擂石在敌人贴墙时用。战报里会写明用了什么、杀伤多少。
  • 侦察别人的城时,能看到对方有没有器械、有哪些、有几件。

三、盟友协防

  • 可以派兵进盟友的城(主城、分城都行)驻扎,盟友被攻打时,你的兵和他的守军合在一起打。
  • 伤亡按各自开战的兵数比例分摊,除不尽的零头算城主的。
  • 每座城最多接 5 支协防,同一个人在同一座城最多派 1 支。协防部队占用你出发城的校场名额,路上的粮草也由你出。
  • 派出的人可以随时召回,城主也可以把协防部队请回去。你退盟、被踢、联盟解散,或者城主放弃分城时,部队会自动遣返;分城被敌人占领时,驻扎在里面的协防部队随城覆灭。
  • 协防方也会收到来袭预警,战报里单独列出协防方自己的伤亡。

四、联盟外交

  • 联盟之间可以是中立、友好、敌对三种关系。
  • 友好:一方邀请、另一方同意(48 小时内不答复自动失效)。结成后双方成员互不攻击,还能互相协防。解除后 24 小时内仍不能互相攻击,72 小时内不能再次结好。
  • 敌对:单方面宣布,只在地图上标红,来袭时提示「敌对联盟」,不改变战斗规则。
  • 每个联盟最多 2 个友盟、5 个敌对联盟。外交操作限盟主和副盟主本人。

五、声望与爵位

  • 世界地图上的每一场战斗都会攒声望:打赢打输、守城攻城、打 NPC、打玩家、打黄巾都算,数值按歼灭的敌军战力折算。竞技场和将星塔不计。
  • 声望够了自动升爵,共 10 级:平民 → 公士 → 簪袅 → 大夫 → 公乘 → 五大夫 → 庶长 → 关内侯 → 列侯 → 王。升到大夫及以上会全服播报。
  • 每天可以领一次俸禄(金币,爵位越高越多)。
  • 大夫起才能占领名城;打外围和掠夺不受限制。五大夫、列侯会让你能带的普通武将上限各多 1 个。
  • 城池按等级有了称号(城池 / 县城 / 郡城 / 州城 / 都城),昵称旁、地图、聊天里都会带上爵位。
  • 排行榜新增「爵位榜」。换季时声望和爵位清零,爵位榜进名人堂。

六、玩家交易所

  • 集市里新增挂单买卖:把多余的资源挂出去,别人按你的价格买。
  • 挂单立刻冻结你要卖的资源,48 小时没人买会自动撤单、资源退回。可以整单买,也可以只买一部分。
  • 成交后双方各付 5% 手续费,货物由商队送到,商队不会被截击。
  • 价格限制:资源换资源,单价在 0.5 到 2 之间;用金币收资源,单价在 0.125 到 0.5 之间。单张挂单数量不少于 1000,每人最多同时挂 5 张。不能挂「卖 A 收 A」。
  • 每天有交易额度(按官府等级算,每级 3000 起),北京时间每天重置。官府 5 级以上、且不在新手保护期才能用。可以设成只卖给盟友。

七、剧本战场:官渡、讨董、赤壁,每周轮换

  • 一场定时开打的大战场:30×30 的独立地图,一周一场,剧本按「官渡 → 讨董 → 赤壁」循环轮换。
  • 时间(北京时间):周二 20:00 报名,周三 20:00 开战,周四 20:00 结束。报名要求主城官府 5 级。
  • 开战前从主城带一支兵入场,战场里行军、占据点、打仗,战果换成军功,军功可以在战场商店换资源、武将经验、兵,军功跨场累计。
  • 官渡之战:袁绍、曹操两军对抗,中间一条河只有 3 处渡口。据点按小时给阵营积分,大营被攻破立即结束;乌巢能让敌方部队耗粮翻倍。人数少的一方有积分补偿。
  • 讨伐董卓:全服合作打同一个 Boss 战场,没有对手阵营。按汜水关 → 虎牢关 → 洛阳的顺序逐关解锁,守军会根据报名人数加厚,虎牢关有吕布坐镇。大家一起推进到哪一关,全员就按最远进度领一档奖励。
  • 赤壁之战:要求爵位达到大夫。孙刘、曹操两方对抗,风向每 6 小时换一次(切换前 30 分钟预告)。顺风一方的远程兵和床弩射程更远;东南风时孙刘方可以火攻相邻的曹方据点,曹方可以把自己的据点连锁起来减伤——不过被火攻时伤害翻倍,要权衡。赤壁商店还多了铁骑兵。

八、洛阳争夺

  • 洛阳现在是一座可以被占领的名城。占领者所在的联盟就是洛阳之主,占领者本人是洛阳太守。
  • 洛阳被玩家占领后,只在**每周六 21:00–23:00(北京时间)**开放攻打和侦察,其余时间打不了。窗口期内没有免战、城防也不回涨,窗口结束后城防回满。
  • 洛阳可以接收 10 支协防(普通城是 5 支)。
  • 洛阳之主联盟的全体成员四种资源产量 +5%。盟主每 7 天可以发布一次政令(征兵 −15%、行军 +10%、研究 −15%,持续 7 天,洛阳易主则失效)。
  • 赛季末,洛阳之主联盟进名人堂,在盟成员每人奖励 1 万金币和四种资源各 5 万。

九、体验改进

  • 资源不够时可以直接点「缺」:建造、升级、征兵的消耗行里,标着「缺」的资源现在可以点开,弹出补齐的办法——去集市兑换(金币不够时会按缺口自动预填兑换数量)、去升级或建造对应的生产建筑、去地图掠夺或占领。这个改进由社区贡献者 timeIsMemory 提交,感谢!
  • 城池下拉里每座城都有「定位」:点一下,地图直接居中到那座城,不会切换当前城池。
  • 战报里的坐标旁也有「定位」:点一下关闭战报,地图跳到发生战斗的位置(剧本战场的战报因为用的是战场内部坐标,不显示这个按钮)。

说明

  • 建联盟、外交、协防、挂单、报名战场、领俸禄等操作,大多需要玩家本人在页面上完成;Agent 可以查询对应的数据。具体见协议文档(协议版本 v80)。
  • 使用 slg-mcp 的朋友,请升级到 0.1.8 以获得新玩法对应的工具。
  • 以上数值(交易额度、手续费、器械库存、各项加成等)为初版设定,后续可能根据实际情况调整。