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옆자리 고양이 2.0.37

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@cho-woo cho-woo released this 13 Nov 14:22
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옆자리 고양이 2.0.37 — 행동 연결과 위치 연속성 개선

  • 장난감·밥그릇·생선 때문에 고양이 바닥 좌표가 튀던 문제를 수정했습니다.
  • 드롭샷에서 같은 원화로 자세 정리·구르기·꼬리 쫓기·제동·미끄러짐·넘어짐 영상을 새로 만들고, 실제 행동과 회복까지 연결했습니다.
  • 달리기에서 갑자기 정면으로 바뀌던 제동 진입과, 제동 후 걷기 복귀가 다시 재생되던 문제를 수정했습니다. 회복이 끝나고 쉬는 시간을 시작합니다.
  • 기존 그림을 사용하는 스트레칭·매달리기·표정 등의 경계 연결을 보완하고, 일반 앞발 놀이가 준비 동작만 반복하던 오류를 수정했습니다.
  • 반대편으로 순간이동하던 화면 횡단 이벤트를 실제로 걷는 동작으로 바꿨습니다.
  • 눈꽃냥의 회전 중 눈 색과 흰 털 재질을 보완했습니다. 첫 고양이와 동반 고양이에 같은 표시 경로를 적용합니다.
  • 세 외형의 32개 행동과 제동 변형 9개를 실제 렌더러로 60Hz 검사합니다. 이동·점프·턴의 물리 속도와 발 접촉, 원본 영상의 전체 동작을 유지합니다.

업데이트 방법
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옆자리 고양이 2.0.36

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@cho-woo cho-woo released this 13 Nov 11:27
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옆자리 고양이 2.0.36 — 민첩하고 자연스러운 달리기

  • 걷기와 달리기 사이의 가속·감속을 같은 캐릭터 기준의 새 드롭샷 영상으로 교체했습니다. 각 전환은 원본 영상의 완전한 0.5초 구간을 사용합니다.
  • 전환 영상과 물리 모터가 속도를 두 번 완만하게 만들던 문제를 고쳤습니다. 턴 후 반대 방향으로 출발할 때도 더 빠르게 힘을 실어 달립니다.
  • 달리기 반복 끝에서 거의 정지한 그림이 움직임을 붙잡던 구간을 조정했습니다. 기존 달리기의 106장과 실측 보폭은 그대로 유지합니다.
  • 자동 달리기의 반복적인 큰 감속을 줄였습니다. 작은 속도 변화와 발걸음은 유지하며 키보드 조작에서는 입력을 우선합니다.
  • 눈꽃냥이 달릴 때 털에 분홍 얼룩이 남던 색 변환을 바로잡았습니다. 코·귀·발바닥의 분홍색과 실루엣은 유지합니다.
  • 세 외형과 두 번째 고양이에 같은 반응 개선을 적용합니다. 생일과 돌봄 기록을 유지합니다.

업데이트 방법
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옆자리 고양이 2.0.35

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@cho-woo cho-woo released this 13 Nov 09:33
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옆자리 고양이 2.0.35 — 자연스러운 행동 연결과 점프·착지

  • 식사·그루밍·꾹꾹이·파리 사냥이 시작하거나 끝날 때 기본 자세로 갑자기 바뀌던 구간을 부드럽게 연결했습니다. 얼굴과 발의 위치를 맞추며 움직임의 접촉 시점은 유지합니다.
  • 오래된 정지 그림을 번갈아 표시하던 잠들기·깨어나기를 드롭샷 연속 영상으로 교체했습니다. 원래의 웅크린 수면 그림과 세 외형의 공통 배율을 유지합니다.
  • 점프·착지를 같은 캐릭터 기준의 새 드롭샷 영상 97개 연속 프레임으로 교체했습니다. 앞발과 뒷발로 충격을 받아낸 뒤 네 발로 회복하며, 앞발을 든 끝 그림을 오래 붙잡지 않습니다.
  • 점프의 실제 도약 속도로 공중 프레임을 선택해 이륙 직후와 착지 직전의 정지를 줄였습니다. 첫 고양이와 두 번째 고양이 모두 착지 회복이 끝나면 불필요한 대기 없이 복귀합니다.
  • 걷거나 달리다 점프할 때 준비 자세를 걷기 그림이 덮어쓰던 문제를 고쳤습니다. 이동 속도를 유지하면서 뒷다리로 밀어내는 자세를 거쳐 도약합니다.
  • 잠들기·파리 사냥·행동 전환 중 절전용 갱신 간격이 적용되던 문제를 고쳤습니다. 움직이는 동안에는 촘촘히 갱신하고 완전히 쉰 뒤에만 갱신을 줄입니다.
  • 자는 고양이에게 걷기·달리기·점프 등 행동을 요청하면 깨어나는 동작을 마친 뒤 수행합니다. 깨는 동안 반복해서 지시해도 동작을 처음부터 다시 시작하지 않습니다.
  • 새 버전을 자동 확인하면 고양이 위에 “업데이트 해줘” 말풍선을 계속 표시합니다. 확인 주기는 30분이며 인터넷 확인 실패 후에는 5분 뒤 다시 확인합니다. 다운로드 중에는 말풍선을 숨기고, 실패하면 다시 표시합니다.
  • 두 번째 고양이에도 같은 연결과 수면 전환을 적용합니다. 기존 생일·돌봄·기억 기록을 유지합니다.

업데이트 방법
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옆자리 고양이 2.0.34

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@cho-woo cho-woo released this 13 Nov 04:07
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옆자리 고양이 2.0.34 — 자연스러운 포인터·키보드 반응과 두 고양이 놀이

  • 가까이서 마우스를 빠르게 왕복해도 몸을 계속 뒤집지 않고 앞발로 반응합니다. 포인터가 멀어지면 발을 안전하게 짚은 뒤 추격하고 도약합니다.
  • 키보드 걷기·달리기 전환과 방향 전환에서 동작 시계가 초기화되던 문제를 고쳤습니다. 턴과 가감속 영상을 끝까지 이어가며 짧은 키 입력도 준비 자세에서 자연스럽게 돌아옵니다.
  • 드롭샷에서 연속 앞발 반응·실제 턴·가감속·걷기 시작과 마무리 영상을 새로 만들고 공통 원화 배율과 발 접촉을 맞췄습니다.
  • 두 번째 고양이도 마우스 잡기·추격·점프·파리 사냥을 합니다. 자기 우클릭 메뉴에서 걷기·달리기·점프·오르기·공놀이·낚싯대·그루밍·꾹꾹이·낮잠과 키보드 조종을 선택할 수 있습니다.
  • 두 고양이가 서로 다가가 장난치는 이벤트를 확장했습니다. 앞발 동작을 마친 뒤 쉬었다가 다시 장난치며, 메뉴에서도 함께 놀게 할 수 있습니다.
  • 크림치즈·턱시도·오드아이의 외형 배율, 독립 성장·기억, 식사·착지·메뉴·드래그 우선순위를 유지합니다.

업데이트 방법
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검증과 비교 자료

영상은 메모리 안의 포인터·키 입력을 실제 앱의 처리·모터·Box2D·Windows GDI+ 경로에 전달해 출력한 자료입니다. 데스크톱 녹화나 OS 입력 주입은 아닙니다. 세 캐릭터의 입력 영상 5,040장과 두 고양이 영상 2,160장, 총 7,200개 고양이 프레임의 해시가 정확한 CI 배포 파일의 Windows 출력과 일치합니다. 아홉 외형 조합의 완전한 장난 동작, 실제 앞발 접촉·추격·도약, 키보드 대상·Esc 해제, 식사·착지·메뉴·드래그 우선순위도 확인했습니다.

옆자리 고양이 2.0.33

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@cho-woo cho-woo released this 12 Nov 10:24
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옆자리 고양이 2.0.33 — 가만히 둔 포인터와 앞발 회복

  • 고양이 위에 마우스를 가만히 두면 뒤로 물러나거나 불필요하게 점프를 반복하지 않고 제자리에서 앞발로 반응합니다.
  • 앞발을 든 마지막 그림에서 멈추던 처리를 바꿨습니다. 드롭샷 새 영상으로 발을 바닥까지 내리고 쉬는 자세로 이어집니다.
  • 착지·앞발 회복 중 갱신 주기가 느려져 뚝뚝 끊기던 문제를 고쳤습니다.
  • 가만히 둔 포인터에는 동작과 회복을 끝낸 뒤 1.8~2.44초 더 쉽니다. 다시 움직이면 회복 후 추격을 이어갑니다.
  • 세 캐릭터의 공통 원화 배율, 실제 발 접촉, 이동 중 도약·턴, 메뉴·드래그·식사·놀이 끄기 우선순위를 유지합니다.

업데이트 방법
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검증과 비교 자료

비교 영상 마지막5초가 고양이 위에 포인터를 고정한 상황입니다. 빨간 점은 메모리 입력으로 제공한 테스트 포인터이며, 실제 앱의 샘플 처리·모터·Box2D·GDI+ 경로로 그렸습니다. 데스크톱 녹화나 OS 입력 주입이 아닙니다. 세 캐릭터의10,800개 프레임 해시가 실제 배포 파일의 Windows 실행 결과와 일치합니다. 별도22.4초 고정 포인터 검사도 세 외형 모두 통과했습니다.

드롭샷 원본: 크림냥 앞발·회복 · 턱시도냥 앞발·회복

옆자리 고양이 2.0.32

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@cho-woo cho-woo released this 12 Nov 09:22
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옆자리 고양이 2.0.32 — 포인터 추격과 달리는 중 잡기

  • 같은 모니터 전체에서 움직이는 마우스 포인터를 쫓습니다. 포인터가 조금 멀어졌다고 놀이를 취소하지 않습니다.
  • 포인터 속도와 방향을 살피며 가속하고, 도망가는 포인터를 향해 달리는 중 뛰어올라 앞발로 잡으려 합니다.
  • 가까이에서는 드롭샷에서 새로 만든 빠른 연속 냥냥펀치를 보여줍니다. 포인터 높이에 맞는 앞발 거리까지 접근합니다.
  • 방향을 바꿀 때 실제로 발을 딛고 몸을 돌립니다. 도약·착지·회복 뒤 네 발 자세에서 다시 쫓으며 앉는 동작을 끼우지 않습니다.
  • 기존 원화로 첫·마지막 프레임을 고정한 드롭샷 H3 영상 4개를 적용했습니다. 세 캐릭터의 크기와 원화 기준을 유지했습니다.
  • 화면에 보이는 앞발이 닿았을 때만 접촉으로 인정합니다. 포인터를 움직이거나 클릭하지 않습니다.
  • 놀이 끄기·키보드 조작·식사·수면·메뉴·드래그·숨김의 우선순위와 ‘이 자리에서 쉬기’를 지킵니다.

업데이트 방법
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검증과 비교 자료

같은 모니터에서 포인터를 추격하고, 상대 속도를 살펴 달리는 중 도약하며, 가까이서는 연속 냥냥펀치를 합니다. 발을 딛는 턴과 네 발 착지 회복 뒤 재추격으로 이어집니다.

영상의 빨간 점은60Hz 메모리 입력으로 제공한 테스트 포인터입니다. 앱의 실제 샘플 처리·모터·Box2D·GDI+ 경로로 그린 비교 영상이며, 세 캐릭터의10,800개 프레임 해시가 실제 배포 파일의 Windows 실행 결과와 모두 일치합니다. 일정하게 움직이는 포인터를 잡는 독립 검사도 세 캐릭터와 두 체형 모두 통과했습니다.

드롭샷 H3 원본: 크림냥 펀치 · 크림냥 도약 · 턱시도냥 펀치 · 턱시도냥 도약

옆자리 고양이 2.0.31 — 전체 모션 원본 대조

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@cho-woo cho-woo released this 12 Nov 07:34
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드롭샷 원본 17종과 앱의 등록 시트 20종·32개 행동 상태를 크림냥·턱시도냥·눈꽃냥에서 대조해 적용 오류를 수정했습니다.

  • 과속 재생과 생략된 프레임을 원본 시계에 맞추고, 동작의 접촉·회복·다음 행동 연결을 보완했습니다.
  • 같은 기준 이미지로 연속 달리기 영상을 새로 생성했습니다. 반복 경계와 실제 발 접촉 속도에 맞춰 적용했습니다.
  • 공 원본의 테두리 잔상, 공에 너무 가까이 멈추는 접근 거리, 눈꽃냥 소품 색 변환을 수정했습니다.
  • 기준 원화와 공통 배율을 유지하고, 주·동반 고양이의 꾹꾹이 및 장난감 놀이가 끝까지 재생되도록 했습니다.

전체 비교 보고서 · 원본/앱 비교 자료 ZIP

공놀이 60초 · 달리기와 턴

영상은 배포 앱과 같은 Windows GDI+·Box2D 경로에서 110px 기준 크기로 출력한 자료입니다. 원본/앱 나란히 보기는 등록된 그림의 대조이며, 정상 상호작용의 시간·이동·접촉 검사는 별도 보고서로 구분했습니다.

새 달리기 드롭샷 원본: 크림 · 턱시도

검증: 전체 Linux/Windows CI · 변경 내용 PR #16. 검증된 소스와 같은 트리를 병합한 커밋으로 태그를 고정하고 배포합니다.

업데이트: 고양이 우클릭 → 프로그램 업데이트 → 업데이트 확인…

옆자리 고양이 2.0.30 — 걷기 연결과 발걸음 수정

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@cho-woo cho-woo released this 12 Nov 05:53
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옆자리 고양이 2.0.30 — 걷기 연결과 발걸음 수정

  • v2.0.29의 걷기에서 짧은 구간이 되풀이되며 자세가 튀던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 원본 캐릭터를 참조한 드롭샷 걷기·일어서기·멈춰 앉기 영상 6개를 새로 만들어 적용했습니다.
  • 걷기는 157장의 원본 자세를 연속 사용합니다. 시작과 끝의 같은 자세를 연결해 반복 경계에서 발과 머리가 갑자기 바뀌지 않도록 했습니다.
  • 다리 움직임에 따라 몸의 기준점이 바뀌던 처리를 고정된 좌우 좌표와 실제 발바닥 기준으로 바꿨습니다. 발 접촉 움직임에서 측정한 속도로 몸 이동과 발걸음을 맞췄습니다.
  • 시작 56장과 마무리 32장을 따로 등록해 걷기 구간이 자세 전환에 섞이지 않도록 했습니다.
  • 크림냥·턱시도냥·눈꽃냥에 적용했습니다.

업데이트 방법
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전체 Linux·Windows 검증 · 수정 코드

앱에서 출력한 걷기 31초 · 드롭샷 원본: 크림냥 · 드롭샷 원본: 턱시도냥

앱 미리보기는 Windows GDI+·Box2D 경로로 출력했습니다. 원본 영상은 배경 제거·프레임 등록 전의 드롭샷 결과입니다.

세 외형의 걷기

옆자리 고양이 2.0.29 — 디자인 통일과 자연스러운 턴

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@cho-woo cho-woo released this 12 Nov 03:44
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옆자리 고양이 2.0.29 — 같은 고양이의 자연스러운 행동과 턴

  • 행동마다 얼굴·귀 모양·머리와 몸의 비율이 달라 보이던 문제를 수정했습니다. 걷기·달리기·먹기·그루밍·놀이·제동 등16종을 같은 원본 캐릭터 그림을 기준으로 만든 드롭샷 영상으로 교체했습니다.
  • 자세마다 전체 높이를 따로 맞추던 처리를 없애고 공통 배율을 적용했습니다. 앉기·네 발로 서기·앞발 들기에서 머리 크기가 달라지지 않도록 맞췄습니다.
  • 서로 다른 자동 행동 사이의 조용한 휴식을45~100초로 늘렸습니다. 동작과 착지·제동·자세 회복을 마친 뒤 다음 행동을 기다립니다.
  • 포인터 근처에서 반복하는 놀이도5~9초씩 쉬어, 가만히 있는 포인터 앞에서 동작을 빠르게 연달아 바꾸지 않게 했습니다.
  • 자동 달리기는 한 방향으로 달리거나 상황에 따라 방향을 바꾸도록 하고, 짧은 간격으로 왼쪽·오른쪽을 번갈아 도는 패턴을 줄였습니다. 달리기 기회 사이의 대기는2~7분으로 늘렸습니다.
  • 방향을 바꿀 때 앞발로 제동하고 몸을 낮춘 뒤, 앞발을 짚고 뒷몸을 돌려 반대 방향으로 밀고 나가는 전용 턴을 추가했습니다. 달리기 중간마다 앉았다 일어나는 전환을 없앴습니다.
  • 생선 먹기와 일반 먹기, 그루밍 사이에도 서기·방향 전환·앉기의 연결을 마친 뒤 다음 동작을 재생합니다.
  • 크림냥·턱시도냥·눈꽃냥에 적용했습니다. 동작 수가 늘었지만 두 외형의 동작 리소스 디코딩 용량은 약260MB에서175MB로 줄었습니다.

업데이트 방법
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전체 Linux·Windows 검증 · 변경 코드

달리기와 턴 미리보기 · 세 외형의 턴

실제 앱의 Windows GDI+·Box2D 경로로 출력한 미리보기입니다.

같은 배율로 비교한 행동별 디자인

옆자리 고양이 2.0.28 — 파리 사냥과 생동감 있는 놀이

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@cho-woo cho-woo released this 11 Nov 08:49
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옆자리 고양이 2.0.28 — 파리 사냥과 생동감 있는 놀이·이동

  • 현재 고양이의 정면·측면 이미지를 드롭샷에 참조로 넣어 생성한 영상에서 새 동작을 연결했습니다.
  • 크림냥·턱시도냥에 새 점프, 입 닦기, 양앞발 잡기, 꾹꾹이와 장난스러운 펀치를 적용했습니다. 눈꽃냥도 같은 동작에 흰 털과 오드아이 외형을 사용합니다.
  • 점프 자세는 실제 물리 상태의 준비·상승·정점·하강·착지에 맞춰 표시합니다. 걷기와 달리기의 이동 속도, 포물선 궤적과 착지 후 이동이 이어집니다.
  • 마우스 포인터를 향해 까치발로 일어나 양앞발을 뻗습니다. 새 영상에 표시된 발 좌표를 접촉 판정에 사용하며, 포인터가 가까이 있으면 반복해서 시도합니다.
  • 그루밍 중 앞발을 핥고 입과 볼을 닦은 뒤 앉은 자세로 돌아옵니다. 쿠션과 친밀도 행동에는 교대로 앞발을 누르는 꾹꾹이를 적용했습니다.
  • 공을 바라보고 몸을 낮춰 앞발로 건드린 뒤 뒤쫓습니다. 영상 속 실제 발끝과 물리 공의 원이 닿을 때만 공에 힘을 줍니다. 깃털 놀이에는 엉덩이를 낮추고 덮쳐 누르는 전신 동작을 적용했습니다.
  • 파리를 집중해서 쳐다보다가 앞발을 천천히 들고 힘을 모은 뒤 네 번 연속으로 강하게 휘두르는 사냥을 추가했습니다. 드롭샷 영상 속 파리와 고양이를 함께 재생해 시선과 타격 위치를 맞췄습니다. 우클릭 → 행동시키기 → 파리 사냥하기로 실행하거나, 돌아다니는 중 가끔 스스로 사냥합니다.
  • 생선 먹기는 새 드롭샷 영상의 전체158프레임(24fps)으로 교체했습니다. 고개를 낮춰 먹고, 턱을 움직여 씹고, 입을 핥고 돌아오는 동작을 이어 재생합니다. 급여는 한 번만 기록하며 먹은 뒤 그루밍으로 이어집니다.
  • 걷기와 달리기는 드롭샷 영상의 리듬을 반영해 속도가 부드럽게 변합니다. 달리기를 마칠 때 제동, 미끄러짐, 가볍게 넘어졌다 일어나기를 섞습니다.
  • 오른쪽 가장자리를 붙잡고 두 번 끌어올린 뒤 놓고 내려오는 동작을 추가했습니다. 우클릭 → 행동시키기 → 오른쪽 가장자리 오르기로 실행할 수 있습니다.
  • 새 버전이 있으면 고양이가 말풍선으로 “업데이트해줘”를 계속 표시합니다. 앱을 다시 실행해도 유지하며 업데이트를 설치하면 사라집니다.
  • 원본 생성 영상, 프레임 선택·시간·기준점과 출처·해시를 소스에 보관했습니다.

업데이트 방법
고양이 또는 알림 영역 아이콘 우클릭 → 프로그램 업데이트 → 업데이트 확인…

파리 사냥 미리보기 · 생선 먹기 미리보기

미리보기는 실제 앱의 Windows GDI+·Box2D 경로에서 출력한 영상이며 바탕화면 녹화는 아닙니다.

Linux·Windows 전체 검증 · 소스: d24debe