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MELEE360 v0.1.0-alpha.3 — objetos, 16:9 y colisiones
MELEE360 v0.1.0-alpha.3
Prerelease experimental del port XEX para Xbox 360. Classic y Adventure
siguen incompletos; la consola fisica y las campanas completas no estan
verificadas.
Instalar
Descarga MELEE360-v0.1.0-alpha.3-xbox360.zip, extraelo y coloca tu propia
ISO Melee NTSC-U 1.02 (GALE01) como melee.iso, junto a default.xex.
Copia la carpeta MELEE360 a una Xbox 360 que ya ejecute homebrew XEX
(RGH/JTAG) y abre el ejecutable desde un cargador compatible. En Windows
tambien puedes abrirlo con Xenia. El paquete incluye INSTRUCCIONES.md,
registro de compilacion y checksums. No incluye ISO, datos extraidos del
disco, SDK ni claves. Los archivos Source code no contienen el XEX.
Cambios desde alpha.2
- Combate en 1280x720 con vista horizontal ampliada y proporciones conservadas.
HUD, menus y videos mantienen su composicion original. - Apariciones aleatorias de objetos habilitadas; seleccion de puntos y
ponderacion originales. Off sigue desactivando las apariciones. - Corneria carga los puntos originales de jugadores, objetos, camara y limites.
- Las piezas ocultas no mantienen colision activa. Las consultas respetan
filtros de grupo; se restauran el orden original de busqueda de suelo y
las proyecciones originales para seguir pendientes y segmentos unidos. - Parada en bordes y equilibrio Ottotto con las funciones originales,
desplazamiento de la caja de colision, comprobaciones de pared y limites
de la palanca. - Consulta original de modo de un jugador, con su tratamiento del C-stick
en Classic y Adventure.
Limites
El calculo completo de colisiones por cuadro, peligros y transformaciones
de escenarios permanece incompleto. Classic enlaza siete encuentros de
combate y todavia carece de bonus y jefes. Adventure contiene veinte fases
parciales, con recorridos y sistemas pendientes. Faltan pantallas, resultados
y transiciones originales. Las pruebas acotadas de Xenia no equivalen a
partidas completas sin caidas ni a validacion en hardware Xbox 360.
Comprobaciones de esta build
Diez comprobaciones acotadas en Xenia aprobadas: arranque normal, equilibrio en bordes, objetos en Battlefield/Corneria y frecuencia Off, encuentros de Classic/Adventure y rutas desde sus menus originales. Los diagnosticos estan pareados con este XEX normal; no sustituyen el ejecutable del paquete. Sin errores de decodificacion o historial de audio ni watchdogs en los casos de combate. No se ha validado una campana completa ni consola fisica.
Descargar ZIP | Guia y controles | Registro de validacion
Commit de la build: 1f6029621519769a47ce62832da370fcfc34b3b1.
ZIP: 3,330,462 bytes; seis archivos, sin ISO.
SHA-256 ZIP: 176b6d4e449a2b9dbc2eaf57096a6be5a4e2875b9f0c89625368df6d03ad3e2f.
SHA-256 XEX: fbd60ba51f0e9c37e5b518972dcc53be949b7e662a41371e60e8cf3c8c1539e1.
MELEE360 v0.1.0-alpha.2 — XEX experimental para Xbox 360
Segunda prerelease XEX
Port experimental del código reconstruido de Melee para Xbox 360.
Xbox 360 física aún sin verificar; Classic y Adventure siguen incompletos.
Descargar e instalar
Descarga MELEE360-v0.1.0-alpha.2-xbox360.zip, extráelo y añade tu ISO
NTSC-U 1.02 (GALE01) como melee.iso, junto a default.xex. Copia la carpeta
al USB/disco de una Xbox 360 que ya ejecute homebrew XEX (RGH/JTAG) y abre
default.xex desde un cargador compatible.
No incluye ISO, recursos del disco, SDK ni claves.
Instalación, uso y controles en el README.
También incluye INSTRUCCIONES.md y checksums. Los assets Source code no
contienen el ejecutable. El ZIP pesa 3.330.297 bytes (aproximadamente 3,3 MB).
Cambios desde alpha.1
- Classic: siete encuentros originales (individuales, equipo aliado, gigante
con aliados, equipo de diez y metal) con la selección, colores, ayudantes
y proporciones CPU/dificultad del código original. - Adventure: ordinales y tablas de preparación originales de los encuentros,
pesos de ítems por encuentro. Los recorridos aún no portados se saltan con
un aviso en pantalla en lugar de bloquear la campaña. - VS: Damage Ratio y handicap originales, Stock con tiempo y Time sin límite,
puntuación original por autodestrucción y KO de equipo, Friendly Fire. - Música original por escenario con alternativas y selección L/R.
- Caída por plataforma con el martillo (estado original) e inicialización
original de colisión de luchadores e ítems fijos al cambiar de vida.
Comprobaciones
Host: reglas de partida y campaña (cinco rondas de Classic, veintiuna fases
de Adventure), ciclo de vida de escenas y colisión original: todo pasa.
Este XEX normal (sin entrada automática ni diagnósticos) compila desde el
commit limpio y arranca en Xenia hasta los menús originales.
La batería de 38 comprobaciones en Xenia se ejecutó sobre el candidato
anterior (c527ad4), no sobre este binario exacto.
Falta validar una partida completa de Adventure hasta el final, los bonus y
jefes de Classic, y el funcionamiento en una consola física.
Commit: 04f742682459b67363fcfd042b25094f92c26a88.
SHA-256 del ZIP: 1540c76a370a496071bc46b312eddcbf93439b0f88f34504e8d35db091197c91.
SHA-256 de default.xex: b9d328102d8ed71b13e29cc7be35ae84a3b58e0d5cfefc671e67a5cd19ea37f1.
MELEE360 v0.1.0-alpha.1 — XEX experimental para Xbox 360
Primera prerelease XEX
Port experimental del código reconstruido de Melee para Xbox 360.
Xbox 360 física aún sin verificar; Classic y Adventure incompletos.
Descargar e instalar
Descarga MELEE360-v0.1.0-alpha.1-xbox360.zip, extráelo y añade tu ISO
NTSC-U 1.02 (GALE01) como melee.iso, junto a default.xex. Copia la carpeta
al USB/disco de una Xbox 360 que ya ejecute homebrew XEX (RGH/JTAG) y abre
default.xex desde un cargador compatible.
No incluye ISO, recursos del disco, SDK ni claves.
Instalación, uso y controles en el README.
También incluye INSTRUCCIONES.md y checksums. Los assets Source code no
contienen el ejecutable. El ZIP pesa 3.198.801 bytes (aproximadamente 3,2 MB).
Cambios y límites
- Intro, título, menú y flujo VS con entrada real del mando.
- Correcciones de articulaciones de colisión y desplazamiento en plataformas;
función original de sincronización de colisión durante especiales. - Caché de vértices GX inmutables con animaciones/materiales por cuadro.
- Classic: cinco combates normales de vista previa. Adventure: veinte fases
parciales; faltan carrera, escalada, peligros y transiciones.
Campaña actual completa sin validar.
Comprobaciones
Host: ciclo de colisión original. Xenia diagnóstico: Zelda/Sheik a 6600 cuadros
y combate de Adventure a 3602, ambos sin watchdog. El escape de Brinstar alcanza
su objetivo a los 2287 cuadros sin perder vidas.
XEX normal: intro a 3600 cuadros, 1993 cuadros de película presentados,
cero errores de película/historial de audio, sin entrada automática.
Inspección SDK y hashes de los seis archivos del ZIP correctos.
Estas pruebas no establecen paridad visual/audio ni compatibilidad en consola.
Commit: df8246cc9184e6f0ee07a2fce9a7eb3dd800025e.
SHA-256 del ZIP: 26f01ae815c60a6d6b880cc47e48046508e2128d087e191bdbbd4d56b29e04f7.
SHA-256 de default.xex: 95ecdb033278c06546f81ffc70cad697374bfdde2f2a652cfaaea4d49ecb47ee.