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V1.347
Hier sind die neuen Spielfunktionen genau beschrieben, mit Fokus auf dem, was sich für Spieler wirklich geändert hat.
1. Void Trader / Schwarzmarkt im Band HQ
Quelle: [PR #1102](#1102)
Der Band-HQ-Bildschirm hat einen neuen VOID-Tab bekommen. Dieser Tab erscheint erst, wenn eure Band genug Skandalpotenzial aufgebaut hat: ab controversyLevel >= 30.
Dort könnt ihr besondere Contraband-Items direkt gegen Fame kaufen, nicht gegen Geld. Das Sortiment besteht aus seltenen und epischen Items. Die Preise sind fest an die Seltenheit gebunden:
- Rare:
400 Fame - Epic:
1000 Fame
Beim Kauf passiert Folgendes:
- Fame wird sofort abgezogen.
- Das gekaufte Contraband landet direkt im Stash der Band.
- Bei nicht stapelbaren Items wird der Kaufbutton danach zu Owned.
- Während ein Kauf läuft, wird die UI kurz gesperrt, damit man nicht mehrfach hintereinander auslösen kann.
Spielerisch ist das ein neuer Progressionspfad: Statt nur Geld zu verwalten, könnt ihr jetzt auch Ruhm in seltene Schwarzmarkt-Ausrüstung umwandeln.
2. Blood Bank / Void Clinic
Quelle: [PR #1146](#1146)
Im Overworld-Menü gibt es eine neue riskante Option: Blood Bank bzw. Void Clinic.
Die Idee: Ihr verkauft Blut, um schnell an Geld zu kommen.
Die Belohnung ist fame-skalierend:
moneyGain = floor(100 * (1 + fameLevel * 0.2))
Die Kosten sind fest:
- Harmony:
-15 - Stamina:
-30für jedes Bandmitglied - Controversy:
+5
Die Aktion ist nicht immer erlaubt. Sie funktioniert nur, wenn:
- die Band überhaupt Mitglieder hat,
band.harmony > 15- und jedes Mitglied mindestens
40 Staminahat
(weil 30 Punkte verloren gehen und ein Sicherheitsabstand eingebaut ist).
Spielerisch ist das ein klassischer Notfall-Knopf:
- gut, wenn ihr kurzfristig Geld braucht,
- schlecht, wenn eure Band schon erschöpft oder innerlich instabil ist.
3. Amp Calibration Minigame
Quelle: [PR #1232](#1232)
Vor einem Gig kann jetzt ein drittes Pre-Gig-Minispiel ausgewählt werden: Amp Calibration.
Damit gibt es neben den bisherigen Minigames nun eine weitere Variante im Rotationspool.
Ablauf:
- Das Minigame dauert 15 Sekunden.
- Ihr steuert einen Regler (
dialValue), der auf einen beweglichen Zielwert abgestimmt werden muss. - Ziel- und Ist-Wert liegen im Bereich
0–1000. - Der Zielwert springt dynamisch weiter, ungefähr mit 5% Chance pro 100 ms.
Die Wertung basiert darauf, wie nah ihr permanent am Ziel seid:
currentScore = max(0, 100 - diff / 10)- Am Ende zählt der durchschnittliche Score über die ganze Spielzeit.
Auswertung:
- Wenn der Endscore unter 50 liegt:
stress = floor((50 - score) / 2) - Wenn der Endscore 50 oder höher ist:
reward = floor(score)
Sonderregel:
- Hat eure Band den Trait
tech_wizard, wird die Belohnung mit 1.5x multipliziert.
Folgen im Spiel:
- Schlechte Leistung senkt die Band-Harmony.
- Wenn überhaupt Stress entsteht, wird zusätzlich der Modifier
damaged_geargesetzt. - Gute Leistung bringt direkt Geld.
Das Minigame ist also ein technischer Soundcheck, der echte wirtschaftliche und statusbezogene Folgen hat.
4. Dark Web Data Leak
Quelle: [PR #1331](#1331)
Im Overworld-Menü gibt es eine neue Aktion: Dark Web Leak.
Ihr leaked unveröffentlichte Musik absichtlich ins Dark Web, um schnell Aufmerksamkeit zu bekommen.
Feste Werte:
- Kosten:
500 Geld - Fame:
+300 - Zealotry:
+25 - Controversy:
+30 - Harmony:
-20
Voraussetzungen:
controversyLevel >= 40- genug Geld (
>= 500) - genug Harmony (
>= 20) - und: nur einmal pro Tag
Das wird überlastDarkWebLeakDayverfolgt.
Spielerisch bedeutet das:
- Ihr könnt absichtlich Skandal erzeugen,
- sehr schnell Fame und Fan-Radikalisierung pushen,
- opfert dafür aber Bandstabilität und werdet noch kontroverser.
Das ist eine klare High-risk / high-reward-Aktion für aggressive Builds.
5. Economy-Rebalance und Progression
Wichtige PRs: [#1248](#1248), [#1249](#1249), [#1251](#1251), [#1252](#1252), [#1256](#1256), [#1246](#1246), [#1271](#1271)
Hier wurde kein einzelner Button ergänzt, sondern das gesamte Spielgefühl wirtschaftlich verändert.
Konkrete Änderungen:
-
Tägliche Grundkosten wurden erhöht:
von40auf55 -
Klinik-Heilung wurde teurer:
von150auf280 -
Promo erhöht die Auslastung stärker:
+0.22 -
Soundcheck erhöht die Auslastung stärker:
+0.20 -
Wenn ihr zu schnell wieder denselben Schwierigkeitsgrad spielt und seit dem letzten Gig weniger als 4 Tage vergangen sind, gibt es eine Auslastungsstrafe von
-0.15 -
Die Fame-Diminishing-Returns greifen später und flacher:
- früher ab
> 50 - jetzt erst ab
> 100 - mit neuer Kurve
exp(-(fame - 100) * 0.007)
- früher ab
Das Ziel dieser Änderungen ist klar:
- weniger explosive Snowball-Economy,
- mehr Druck auf Planung,
- weniger blindes Durchrushen gleicher Gigs,
- saubereres Unlock-Pacing.
6. Progressive Miss Penalty und neuer Gelddruck
Quelle: [PR #1250](#1250)
Schlechte Gigs bestrafen jetzt Fame härter, wenn ihr zu viele Noten verpasst.
Regel:
-
Es gibt eine Toleranz von 8 Misses
-
Wenn ihr darüber liegt, kommt ein zusätzlicher Malus:
missPenalty = round((misses - 8) * 0.5)
Das wirkt auf schlechte Gigs zusätzlich drauf und macht unsauberes Spielen langfristig teurer.
Außerdem kam neuer wirtschaftlicher Druck dazu:
-
Wenn ihr mindestens 2000 Geld habt, gibt es täglich mit 8% Chance einen zusätzlichen Vermögensabfluss.
-
Höhe des Abflusses:
- zwischen 1.5% und 3.0% eures Geldes.
Die ursprüngliche sponsor-basierte Tagesauszahlung aus derselben PR wurde später durch das neue Deal-System ersetzt. Der bleibende Kern dieser PR ist also:
- mehr Strafe für schlechte Performance
- mehr Kostenrisiko für reiche Runs
7. Dynamische Brand Deals statt einfachem Sponsoring
Quellen: [PR #1259](#1259), [PR #1262](#1262)
Das alte binäre Sponsoring-System wurde durch ein echtes Deal-System ersetzt.
Statt sponsorActive: true/false gibt es jetzt activeDeals.
Ein Deal hat eigene Eigenschaften wie:
- Typ
- Laufzeit in Gigs (
remainingGigs) - Upfront-Zahlung
- Per-Gig-Zahlung
- Bedingungen
- Strafen / Boni
Wichtige Regeln:
- Es kann effektiv nur ein aktiver Deal gleichzeitig laufen.
- Wenn ihr einen Deal annehmt, werden andere offene Brand Offers entfernt.
- Nach jedem Gig wird
remainingGigsheruntergezählt. - Läuft ein Deal aus, verschwindet er automatisch.
- Per-Gig-Auszahlungen fließen direkt in die Gig-Finanzberechnung ein.
Zusätzlich wurde der Katalog massiv erweitert:
-
neue Alignments wie
EVIL,CORPORATE,INDIE,SUSTAINABLE,GOOD,NEUTRAL -
Dealtypen wie:
SPONSORSHIPENDORSEMENTRECORD_DEAL
-
Anforderungen wie:
- Mindest-Follower
- bestimmter Trend
- bestimmter Trait
- min/max Zealotry
- min/max Controversy
Beispiele aus dem erweiterten Katalog:
- Energy Drinks
- Burger-/App-/Auto-/Tech-Konzerne
- Indie-Labels
- nachhaltige Marken
- NGOs und politische Deals
- Dark-Web- und Crypto-Sponsoren
Das ist eine echte neue Meta-Ebene:
- nicht nur “Sponsoring ja/nein”,
- sondern welcher Deal passt zu eurem Build und was kostet er euch sozial.
8. LeaderboardTab
Quelle: [PR #1399](#1399)
Im Band HQ gibt es jetzt einen Leaderboard-Tab mit mehreren globalen Top-100-Ranglisten.
Ansichten:
- Balance
- Song
- Fame
- Followers
- Distance
- Conflicts
- Stage Dives
Bei Song könnt ihr zusätzlich einen bestimmten Track auswählen, um dafür ein separates Ranking zu sehen.
Das ist keine direkte Gameplay-Mechanik wie ein Minigame, aber eine neue Meta-Funktion:
- Vergleich mit anderen Runs,
- neue Ziele für bestimmte Spielstile,
- stärkerer Fokus auf Langzeitstatistiken.
9. Overworld- und UI-Funktionsausbau
Wichtige PRs: [#1388](#1388), [#1389](#1389), [#1466](#1466)
Das sind vor allem UX- und Darstellungsänderungen, aber sie haben auch funktionale Folgen:
- Overworld-Menü wurde umgebaut
- neue Actions wie Blood Bank und Dark Web Leak wurden dort sauber integriert
- HUD, Event-Log und Navigationsstruktur wurden neu organisiert
- später kam ein kompletter neo-brutalistischer UI-Look
Das ändert weniger die Spielregeln, aber deutlich:
- wie schnell ihr an Features kommt,
- wie klar Risiken und Ressourcen sichtbar sind,
- wie gut sich das Management im Overworld spielt.