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GF2VR v1.3.10 — 접촉 판정 개선 / Contact improvements
ko
변경 사항
- 몸과 의상 표면을 반영하도록 캐릭터 접촉 판정을 개선했습니다.
- 손을 안쪽으로 눌렀을 때 접촉이 중간에 해제되는 문제를 수정했습니다.
- 접촉 판정 영역 표시를 추가했습니다. 청록색은 비접촉, 주황색은 접촉 중이며 PC/VR 설정에서 실시간으로 켜고 끌 수 있습니다. 표시의 기본값은 OFF입니다.
- 월드 그립 기본값을 ON으로 변경했습니다. 기존에 저장한 설정은 유지합니다.
- VR 모드 전체 조작 안내 이미지를 네 언어로 추가했습니다.
VR 모드 조작법
① 일반 VR 조작
② 왼손 Trigger 게임 조작
왼손 검지 Trigger를 누르는 동안 기본 이동 스틱은 VR 시점 이동 대신 게임에 WASD 입력을 보냅니다. 위 W·아래 S·왼쪽 A·오른쪽 D이며, X·A는 F, Y·B는 Escape를 입력합니다. Trigger를 놓으면 일반 VR 이동으로 돌아갑니다.
기본 손 역할을 기준으로 한 설명용 도해입니다. 검지 Trigger와 옆면 Grip을 구분하세요. 스틱 클릭은 아래로 누르는 동작이며 좌우 클릭 기능은 물리적인 손에 고정됩니다.
오른손 옆면 Grip을 누른 채 손을 움직이면 월드를 잡아 시점을 옮기고, Grip을 놓으면 멈춥니다.
X·Y·A·B 버튼
기본 손 역할·버튼 설정을 기준으로 합니다. 게임 조작 모드는 왼손 검지 Trigger를 누르는 동안 작동합니다. 보조패널 손을 바꾸었다면 해당 손의 Trigger를 사용합니다.
| 버튼 | 일반 조작 | 게임 조작 모드 |
|---|---|---|
| X | 별도 할당 없음 | F 입력 |
| Y | 별도 할당 없음 | Escape 입력 |
| A | 클릭·드래그 | F 입력 |
| B | 뒤로가기·취소 | Escape 입력 |
패널·포인터 손 역할을 교환하면 일반 UI 조작은 X가 클릭, Y가 뒤로가기로 바뀝니다. 클릭·뒤로가기 버튼 교환 설정은 일반 UI 동작에 적용됩니다. 게임 조작 모드의 물리 버튼 X·A → F, Y·B → Escape는 그대로입니다.
왼손 스틱은 이동, 오른손 스틱은 회전입니다. 오른손 Trigger 또는 A로 클릭·드래그하고 B로 뒤로 갑니다. 왼손 Grip은 짧게 눌러 보조패널을 전환하고 1초 눌러 VR 설정을 엽니다. 왼손 Trigger를 누르는 동안 이동 스틱은 WASD, X/A는 F, Y/B는 Escape로 동작합니다. 오른손 Grip을 누른 채 손을 움직이면 월드 그립으로 시점을 옮깁니다.
월드 그립은 새 설정과 기본값 복원에서 ON입니다. 이미 저장된 ON/OFF는 업데이트 후에도 유지됩니다. 손 역할·버튼을 바꾸면 저장한 설정을 따릅니다.
접촉 개선과 표시는 Dirty 버전에 제공됩니다. 일부 캐릭터·의상의 메시 구성이나 활성 변형에 따라 표면 보정이 제한될 수 있습니다. 사용자는 요청한 접촉 진입·안쪽 유지·이탈·재접촉 흐름을 확인했습니다. 전체 캐릭터·장면 및 양쪽 플랫폼의 개별 실기 검증을 의미하지 않습니다. 월드 그립 기본값 변경은 자동 검사로 검증했으며 별도 HMD 실기는 수행하지 않았습니다.
en
Changes
- Improved character contact judgment to reflect body and clothing surfaces.
- Fixed contact releasing while pressing the hand inward.
- Added live contact visualization. Cyan means idle and orange means active contact. Toggle it from PC or VR settings. Its default is OFF.
- Changed the world-drag default to ON while preserving existing saved settings.
- Added four-language illustrations covering general VR controls.
VR controls
① General VR controls
② Left Trigger game-input mode
While holding the left index Trigger, the default movement stick sends WASD to the game instead of moving the VR viewpoint. Up W, down S, left A, right D; X/A sends F and Y/B sends Escape. Release Trigger to return to normal VR movement.
Explanatory illustration using default hand roles. Distinguish the index Trigger from the side Grip. Press a stick down to click it. Stick-click functions remain on their physical left/right hands.
Hold the right side Grip and move your hand to grab the world and move the viewpoint. Release Grip to stop.
X / Y / A / B buttons
These are the default hand-role and button settings. Game-input mode lasts while holding the left index Trigger. Use the panel-hand Trigger if the panel hand was changed.
| Button | Normal UI | Game-input mode |
|---|---|---|
| X | No additional binding | F key |
| Y | No additional binding | Escape key |
| A | Click / drag | F key |
| B | Back / cancel | Escape key |
Swapping panel/pointer hands moves normal UI click to X and back to Y. The click/back button-swap setting exchanges normal UI actions. Game-input mode retains physical X/A → F and Y/B → Escape.
The left stick moves and the right stick turns. Right Trigger or A clicks and drags; B goes back. Tap left Grip to toggle the auxiliary panel or hold it for one second to open VR settings. While left Trigger is held, the movement stick sends WASD, X/A sends F and Y/B sends Escape. Hold right Grip and move the hand to drag the world.
World drag defaults ON for new settings and reset. Existing saved ON/OFF values survive updates. Changed hand roles and buttons follow saved settings.
Contact improvements and visualization are provided in Dirty. Surface correction may be limited by a character or outfit mesh layout or active morphs. The user confirmed the requested contact entry, inward hold, separation and reentry flow. This does not establish individual coverage of all characters, contexts or both platforms. The world-drag default change passed automated checks and has no separate HMD test.
ja
変更内容
- 身体・衣装の表面を反映するようキャラクターの接触判定を改善しました。
- 手を内側へ押し込むと接触が解除される問題を修正しました。
- 接触判定の表示を追加しました。シアンは非接触、オレンジは接触中です。PC・VR設定からリアルタイムに切り替えられ、初期値はOFFです。
- ワールドグリップの初期値をONに変更しました。保存済み設定は保持されます。
- VR全体の操作図を4言語で追加しました。
VR操作ガイド
① 通常のVR操作
② 左Triggerのゲーム操作
左手の人差し指Triggerを押している間、初期設定の移動スティックはゲームへWASD入力を送信します。上W・下S・左A・右D、X/AはF、Y/BはEscapeです。Triggerを離すと通常のVR移動に戻ります。
初期設定の手の役割を示す説明用の図です。人差し指のTriggerと側面Gripを区別してください。押し込みはスティックを下に押す操作です。左右の押し込み機能は物理的な手に固定されます。
右手の側面Gripを保持して手を動かすと、ワールドをつかんで視点を移動できます。Gripを離すと停止します。
X・Y・A・Bボタン
初期設定の手の役割・ボタン割当です。ゲーム操作モードは左手の人差し指Triggerを押している間に動作します。補助パネル側の手を変更した場合は、その手のTriggerを使用します。
| ボタン | 通常UI操作 | ゲーム操作モード |
|---|---|---|
| X | 追加割当なし | Fキー |
| Y | 追加割当なし | Escapeキー |
| A | クリック・ドラッグ | Fキー |
| B | 戻る・キャンセル | Escapeキー |
パネル・ポインターの手を交換すると、通常UIはXがクリック、Yが戻るになります。クリック・戻るのボタン交換設定は通常UI操作に適用されます。ゲーム操作モードの物理ボタンX/A → F、Y/B → Escapeは固定です。
左スティックで移動、右スティックで回転します。右TriggerまたはAでクリック・ドラッグ、Bで戻ります。左Gripを短押しすると補助パネルを切り替え、1秒長押しするとVR設定が開きます。左Triggerを押している間、移動スティックはWASD、X/AはF、Y/BはEscapeを送信します。右Gripを保持して手を動かすとワールドグリップで視点を移動します。
ワールドグリップは新規設定・初期値へのリセットでONです。保存済みのON/OFFは更新後も保持されます。手の役割やボタンを変更した場合は保存設定に従います。
接触改善と表示はDirty版で利用できます。キャラクター・衣装のメッシュ構成や有効なモーフにより表面補正が制限される場合があります。依頼した接触開始・内側での維持・離脱・再接触はユーザーが確認しました。全キャラクター・全場面や両プラットフォームの個別実機確認を示すものではありません。ワールドグリップ初期値の変更は自動検証済みで、別途HMD実機テストは行っていません。
zh-CN
变更内容
- 改进角色接触判定,使其反映身体与服装表面。
- 修复手向内部按压时接触判定中断的问题。
- 新增接触判定显示。青色表示未接触,橙色表示接触中。可在PC或VR设置中实时切换,默认关闭。
- 将世界拖动默认值改为开启,同时保留已保存的设置。
- 新增四种语言的VR整体操作示意图。
VR操作指南
① 普通VR操作
② 左Trigger游戏操作
按住左手食指Trigger时,默认移动摇杆向游戏发送WASD输入。上W、下S、左A、右D,X/A发送F,Y/B发送Escape。松开Trigger后恢复普通VR移动。
基于默认左右手分工的操作示意图。请区分食指Trigger与侧面Grip。按下摇杆是向下按压操作,左右摇杆按下功能固定在物理左右手。
按住右手侧面Grip并移动手,可抓住世界并移动视点。松开Grip即停止。
X、Y、A、B按键
以上为默认左右手分工和按键设置。按住左手食指Trigger时进入游戏操作模式。如果更换辅助面板手,请使用该手的Trigger。
| 按键 | 普通UI操作 | 游戏操作模式 |
|---|---|---|
| X | 无额外分配 | F键 |
| Y | 无额外分配 | Escape键 |
| A | 点击 / 拖动 | F键 |
| B | 返回 / 取消 | Escape键 |
交换辅助面板手与指针手后,普通UI操作由X负责点击、Y负责返回。点击与返回的交换设置适用于普通UI。游戏操作模式固定使用物理按键X/A → F、Y/B → Escape。
左摇杆移动,右摇杆旋转。右Trigger或A用于点击和拖动,B用于返回。短按左Grip切换辅助面板,长按1秒打开VR设置。按住左Trigger时,移动摇杆发送WASD,X/A发送F,Y/B发送Escape。按住右Grip并移动手可拖动世界视点。
世界拖动在新建设置和恢复默认值时默认为开启。更新后保留已保存的ON/OFF。修改左右手分工或按键后,以保存的设置为准。
接触改进与显示适用于Dirty版。角色或服装的网格结构和激活的形变可能限制表面校正。用户已确认指定的接触开始、向内按压保持、离开及再次接触流程。这不代表全部角色、场景或两个平台均已分别实机验证。世界拖动默认值变更已通过自动检查,未另行进行HMD实机测试。