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Releases · dearacknowl/dsh-tavern-knock-knock
v0.7.1 适配 DSH Tavern 3.0
- 适配 DSH Tavern 3.0。旧版 Tavern 上照旧能用。
- 3.0 上,重新生成、回退或编辑正文时,这一轮正在进行的后台记账立刻停下,少花记账模型的钱。
- 3.0 上,后台记完账面板马上刷新。
- 修正:上一轮还在后台记账时重新生成这一轮,上一轮的记账会被一起停掉。
v0.7.0 首个公开版本
首个公开版本。
Knock Knock · 敲敲门:长局里,把故事推动过、该有后续的事(约好的日子、寄出的信、托人办的事、答应别人的事)记下来,到了时间提醒正文一次,过期还没下文再提一次,然后放手。
要求:DSH Tavern 2.6 或更新(插件接口第 2 版)。
安装
- 下载下面的
dsh-tavern-knock-knock-0.7.0.zip,解压后把dsh-tavern-knock-knock文件夹整个放进 Tavern 数据目录下的plugins文件夹(桌面版通常是…\profile-data\tavern\data\plugins\)。 - 完全重启 DSH:托盘图标右键 →「退出」,再重新打开。
- 进一局游戏,右侧栏会出现「敲敲门」面板;到「设置」里给「记账用的模型」选一个较快、成本较低的模型。
这一版有什么
- 每轮在后台记账,不挡下一轮;每条附正文原话,代码逐字核对。
- 到时间提醒正文一次,过期再提一次,然后放手;主角答应的事只让相关的人问一句。
- 意向只记不提;「确认无误」后模型的改期、取消要你点头。
- 古风 / 公历 / 故事天数三种日历,开局自动判断。
- 记账前去掉思考、选项、小剧场、摘要、状态栏等非正文内容。
- 导出数据、从历史重建台账;古风卡可用史事与条件条目。
公历和故事天数两种日历实测还少,欢迎用不同的卡试试,遇到问题在面板「诊断 → 导出数据」后到 Issues 反馈。