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Zandatsu v1.1

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@dfdx047 dfdx047 released this 28 Oct 07:34
· 15 commits to main since this release

Zandatsu v1.1

Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360) no Android · on Android · en Android.
Nenhum arquivo do jogo incluído · No game files included · No incluye archivos del juego.

APK: Zandatsu-v1.1.apk (1.1.0, versionCode 2)
SHA-256: 4135535655a36a29aba60256181ba001dafaa4427170f9dfa21225b8854ed6bc

Quem tem a v1.0 instala por cima e mantém os dados · Install over v1.0, your data stays · Instala encima de la v1.0,
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Português (Brasil)

Novidades

  • Renderizador nativo (Renut) mais rápido e agora na Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) a 720p: perto de 60 fps
    na luta, GPU em 8–11 ms por frame (no Xenia, 45,9 fps). RG Cube (Mali-G57), perfil Baixo: 51–56 fps parado, ~40 de
    média e até 50 jogando. Adreno 730 e mais novas rodam com o driver do sistema.
  • Som corrigido: os inimigos e os golpes dos combos voltam a tocar (#3, #5, #8, #9, #11).
  • A GPU reiniciou: se a GPU travar, o jogo volta ao launcher com um aviso e o botão JOGAR, em vez de fechar.
  • Primeiro arranque com a GPU detectada e o perfil sugerido (Mínimo, Baixo, Médio, Alto, Ultra).
  • Avisos de driver pelo que o driver ativo suporta. Adreno 710/720 com o driver do sistema (#9): cai para o Xenia
    em vez de fechar.
  • Widescreen e proporção: Original, Esticar ou Widescreen (experimental).
  • FPS 30 / 60 e 120 interpolado (experimental, telas de 120 Hz; aviso de aquecimento a partir de 2K).
  • Medidor de FPS em três níveis.
  • Controle na tela novo: ações do próprio jogo, troca sozinho entre menu e luta, visual Sci-fi, editor.
  • Importação da ISO sem extrair; corrigido o falso erro de tamanho dos CPK (#5). Corrigidos também a rotação em
    retrato e o aviso de atualização em loop (#1).
  • Novidades no app: abrem uma vez depois de atualizar e ficam em Sobre ▸ Novidades.

Desempenho (luta do prólogo)

Aparelho Modo fps
Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) Renut 720p, Médio ~60 (Xenia: 45,9)
AYN Thor (Adreno 740) Renut 1080p FSR 60
AYN Odin 3 (Adreno 830) Renut 2K FSR, Ultra 60
Honor (Snapdragon 8 Elite) Renut 1080p, 120 interpolado 117 na tela
RG Cube (Mali-G57) Renut 540p FSR, Baixo 51–56 parado; ~40 de média, até 50 jogando
Snapdragon 480+ Renut 540p FSR, Mínimo acima de 30, até 50

Problemas conhecidos

  • Vibração ainda instável (causa não encontrada). Desligue em Controles ▸ Vibração.
  • Widescreen pode dar pequenas piscadas em alguns aparelhos. Mande o log: sem fechar o jogo, Voltar ▸ Sistema ▸
    Exportar logs; o zip fica em Download/. Anexe numa issue no GitHub ou no canal de logs do Discord.
  • Adreno 650 com o Turnip MrPurple: hang raro da GPU (cerca de 1 a cada 2–3 h). O jogo volta ao launcher com
    aviso em vez de fechar; toque em JOGAR.
  • Som: corrigido.

Lista completa: docs/KNOWN_ISSUES.md no GitHub.


English

What's new

  • Faster native renderer (Renut), now on Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) at 720p: close to 60 fps in combat,
    GPU at 8–11 ms a frame (45.9 fps on Xenia). RG Cube (Mali-G57), Low profile: 51–56 fps standing still, ~40 on average
    and up to 50 while playing. Adreno 730 and newer run on the system driver.
  • Sound fixed: enemies and combo hits play again (#3, #5, #8, #9, #11).
  • The GPU restarted: if the GPU hangs, the game goes back to the launcher with a message and a PLAY button, instead
    of closing.
  • First launch with your GPU detected and a suggested profile (Minimum, Low, Medium, High, Ultra).
  • Driver warnings from what the active driver supports. Adreno 710/720 on the system driver (#9): falls back to
    Xenia instead of closing.
  • Widescreen and aspect ratio: Original, Stretch or Widescreen (experimental).
  • FPS 30 / 60 and 120 interpolated (experimental, 120 Hz screens; heat warning from 2K).
  • FPS meter in three levels.
  • New touch controls: the game's own actions, switches between menu and fight on its own, Sci-fi style, editor.
  • ISO import without extracting; fixed the false CPK size error (#5). Also fixed portrait rotation and the update
    prompt loop (#1).
  • What's new in the app: opens once after updating and stays in About ▸ What's new.

Performance (prologue fight)

Device Mode fps
Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) Renut 720p, Medium ~60 (Xenia: 45.9)
AYN Thor (Adreno 740) Renut 1080p FSR 60
AYN Odin 3 (Adreno 830) Renut 2K FSR, Ultra 60
Honor (Snapdragon 8 Elite) Renut 1080p, 120 interpolated 117 on screen
RG Cube (Mali-G57) Renut 540p FSR, Low 51–56 standing still; ~40 average, up to 50 playing
Snapdragon 480+ Renut 540p FSR, Minimum above 30, up to 50

Known issues

  • Vibration is still unstable (cause not found). Turn it off in Controls ▸ Vibration.
  • Widescreen may flicker briefly on some devices. Please send the log: without closing the game, Back ▸ System ▸
    Export logs; the zip goes to Download/. Attach it to a GitHub issue or the logs channel on Discord.
  • Adreno 650 with Turnip MrPurple: rare GPU hang (about once every 2–3 h). The game goes back to the launcher with
    a message instead of closing; tap PLAY.
  • Sound: fixed.

Full list: docs/KNOWN_ISSUES.md on GitHub.


Español

Novedades

  • Renderizador nativo (Renut) más rápido y ahora en Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) a 720p: cerca de 60 fps en
    combate, GPU en 8–11 ms por fotograma (en Xenia, 45,9 fps). RG Cube (Mali-G57), perfil Bajo: 51–56 fps quieto, ~40 de
    media y hasta 50 jugando. Las Adreno 730 y más nuevas funcionan con el driver del sistema.
  • Sonido corregido: los enemigos y los golpes de los combos vuelven a sonar (#3, #5, #8, #9, #11).
  • La GPU se reinició: si la GPU se cuelga, el juego vuelve al launcher con un aviso y el botón JUGAR, en vez de
    cerrarse.
  • Primer arranque con la GPU detectada y el perfil sugerido (Mínimo, Bajo, Medio, Alto, Ultra).
  • Avisos de driver según lo que soporta el driver activo. Adreno 710/720 con el driver del sistema (#9): pasa a
    Xenia en vez de cerrarse.
  • Panorámica y proporción: Original, Estirar o Panorámica (experimental).
  • FPS 30 / 60 y 120 interpolado (experimental, pantallas de 120 Hz; aviso de calentamiento desde 2K).
  • Medidor de FPS en tres niveles.
  • Controles táctiles nuevos: acciones del propio juego, cambian solos entre menú y combate, estilo Sci-fi, editor.
  • Importación de la ISO sin extraer; corregido el falso error de tamaño de los CPK (#5). También corregidos la
    rotación en vertical y el aviso de actualización en bucle (#1).
  • Novedades en la app: se abren una vez después de actualizar y quedan en Acerca de ▸ Novedades.

Rendimiento (combate del prólogo)

Dispositivo Modo fps
Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) Renut 720p, Medio ~60 (Xenia: 45,9)
AYN Thor (Adreno 740) Renut 1080p FSR 60
AYN Odin 3 (Adreno 830) Renut 2K FSR, Ultra 60
Honor (Snapdragon 8 Elite) Renut 1080p, 120 interpolado 117 en pantalla
RG Cube (Mali-G57) Renut 540p FSR, Bajo 51–56 quieto; ~40 de media, hasta 50 jugando
Snapdragon 480+ Renut 540p FSR, Mínimo más de 30, hasta 50

Problemas conocidos

  • La vibración aún es inestable (causa no encontrada). Desactívala en Controles ▸ Vibración.
  • La panorámica puede parpadear un poco en algunos dispositivos. Envía el log: sin cerrar el juego, Atrás ▸
    Sistema ▸ Exportar logs; el zip queda en Download/. Adjúntalo en una issue de GitHub o en el canal de logs de Discord.
  • Adreno 650 con Turnip MrPurple: cuelgue raro de la GPU (más o menos 1 cada 2–3 h). El juego vuelve al launcher
    con un aviso en vez de cerrarse; toca JUGAR.
  • Sonido: corregido.

Lista completa: docs/KNOWN_ISSUES.md en GitHub.