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Zandatsu v1.1
Zandatsu v1.1
Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360) no Android · on Android · en Android.
Nenhum arquivo do jogo incluído · No game files included · No incluye archivos del juego.
APK: Zandatsu-v1.1.apk (1.1.0, versionCode 2)
SHA-256: 4135535655a36a29aba60256181ba001dafaa4427170f9dfa21225b8854ed6bc
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Português (Brasil)
Novidades
- Renderizador nativo (Renut) mais rápido e agora na Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) a 720p: perto de 60 fps
na luta, GPU em 8–11 ms por frame (no Xenia, 45,9 fps). RG Cube (Mali-G57), perfil Baixo: 51–56 fps parado, ~40 de
média e até 50 jogando. Adreno 730 e mais novas rodam com o driver do sistema. - Som corrigido: os inimigos e os golpes dos combos voltam a tocar (#3, #5, #8, #9, #11).
- A GPU reiniciou: se a GPU travar, o jogo volta ao launcher com um aviso e o botão JOGAR, em vez de fechar.
- Primeiro arranque com a GPU detectada e o perfil sugerido (Mínimo, Baixo, Médio, Alto, Ultra).
- Avisos de driver pelo que o driver ativo suporta. Adreno 710/720 com o driver do sistema (#9): cai para o Xenia
em vez de fechar. - Widescreen e proporção: Original, Esticar ou Widescreen (experimental).
- FPS 30 / 60 e 120 interpolado (experimental, telas de 120 Hz; aviso de aquecimento a partir de 2K).
- Medidor de FPS em três níveis.
- Controle na tela novo: ações do próprio jogo, troca sozinho entre menu e luta, visual Sci-fi, editor.
- Importação da ISO sem extrair; corrigido o falso erro de tamanho dos CPK (#5). Corrigidos também a rotação em
retrato e o aviso de atualização em loop (#1). - Novidades no app: abrem uma vez depois de atualizar e ficam em Sobre ▸ Novidades.
Desempenho (luta do prólogo)
| Aparelho | Modo | fps |
|---|---|---|
| Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) | Renut 720p, Médio | ~60 (Xenia: 45,9) |
| AYN Thor (Adreno 740) | Renut 1080p FSR | 60 |
| AYN Odin 3 (Adreno 830) | Renut 2K FSR, Ultra | 60 |
| Honor (Snapdragon 8 Elite) | Renut 1080p, 120 interpolado | 117 na tela |
| RG Cube (Mali-G57) | Renut 540p FSR, Baixo | 51–56 parado; ~40 de média, até 50 jogando |
| Snapdragon 480+ | Renut 540p FSR, Mínimo | acima de 30, até 50 |
Problemas conhecidos
- Vibração ainda instável (causa não encontrada). Desligue em Controles ▸ Vibração.
- Widescreen pode dar pequenas piscadas em alguns aparelhos. Mande o log: sem fechar o jogo, Voltar ▸ Sistema ▸
Exportar logs; o zip fica em Download/. Anexe numa issue no GitHub ou no canal de logs do Discord. - Adreno 650 com o Turnip MrPurple: hang raro da GPU (cerca de 1 a cada 2–3 h). O jogo volta ao launcher com
aviso em vez de fechar; toque em JOGAR. - Som: corrigido.
Lista completa: docs/KNOWN_ISSUES.md no GitHub.
English
What's new
- Faster native renderer (Renut), now on Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) at 720p: close to 60 fps in combat,
GPU at 8–11 ms a frame (45.9 fps on Xenia). RG Cube (Mali-G57), Low profile: 51–56 fps standing still, ~40 on average
and up to 50 while playing. Adreno 730 and newer run on the system driver. - Sound fixed: enemies and combo hits play again (#3, #5, #8, #9, #11).
- The GPU restarted: if the GPU hangs, the game goes back to the launcher with a message and a PLAY button, instead
of closing. - First launch with your GPU detected and a suggested profile (Minimum, Low, Medium, High, Ultra).
- Driver warnings from what the active driver supports. Adreno 710/720 on the system driver (#9): falls back to
Xenia instead of closing. - Widescreen and aspect ratio: Original, Stretch or Widescreen (experimental).
- FPS 30 / 60 and 120 interpolated (experimental, 120 Hz screens; heat warning from 2K).
- FPS meter in three levels.
- New touch controls: the game's own actions, switches between menu and fight on its own, Sci-fi style, editor.
- ISO import without extracting; fixed the false CPK size error (#5). Also fixed portrait rotation and the update
prompt loop (#1). - What's new in the app: opens once after updating and stays in About ▸ What's new.
Performance (prologue fight)
| Device | Mode | fps |
|---|---|---|
| Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) | Renut 720p, Medium | ~60 (Xenia: 45.9) |
| AYN Thor (Adreno 740) | Renut 1080p FSR | 60 |
| AYN Odin 3 (Adreno 830) | Renut 2K FSR, Ultra | 60 |
| Honor (Snapdragon 8 Elite) | Renut 1080p, 120 interpolated | 117 on screen |
| RG Cube (Mali-G57) | Renut 540p FSR, Low | 51–56 standing still; ~40 average, up to 50 playing |
| Snapdragon 480+ | Renut 540p FSR, Minimum | above 30, up to 50 |
Known issues
- Vibration is still unstable (cause not found). Turn it off in Controls ▸ Vibration.
- Widescreen may flicker briefly on some devices. Please send the log: without closing the game, Back ▸ System ▸
Export logs; the zip goes to Download/. Attach it to a GitHub issue or the logs channel on Discord. - Adreno 650 with Turnip MrPurple: rare GPU hang (about once every 2–3 h). The game goes back to the launcher with
a message instead of closing; tap PLAY. - Sound: fixed.
Full list: docs/KNOWN_ISSUES.md on GitHub.
Español
Novedades
- Renderizador nativo (Renut) más rápido y ahora en Mali. Retroid Pocket 5 (Adreno 650) a 720p: cerca de 60 fps en
combate, GPU en 8–11 ms por fotograma (en Xenia, 45,9 fps). RG Cube (Mali-G57), perfil Bajo: 51–56 fps quieto, ~40 de
media y hasta 50 jugando. Las Adreno 730 y más nuevas funcionan con el driver del sistema. - Sonido corregido: los enemigos y los golpes de los combos vuelven a sonar (#3, #5, #8, #9, #11).
- La GPU se reinició: si la GPU se cuelga, el juego vuelve al launcher con un aviso y el botón JUGAR, en vez de
cerrarse. - Primer arranque con la GPU detectada y el perfil sugerido (Mínimo, Bajo, Medio, Alto, Ultra).
- Avisos de driver según lo que soporta el driver activo. Adreno 710/720 con el driver del sistema (#9): pasa a
Xenia en vez de cerrarse. - Panorámica y proporción: Original, Estirar o Panorámica (experimental).
- FPS 30 / 60 y 120 interpolado (experimental, pantallas de 120 Hz; aviso de calentamiento desde 2K).
- Medidor de FPS en tres niveles.
- Controles táctiles nuevos: acciones del propio juego, cambian solos entre menú y combate, estilo Sci-fi, editor.
- Importación de la ISO sin extraer; corregido el falso error de tamaño de los CPK (#5). También corregidos la
rotación en vertical y el aviso de actualización en bucle (#1). - Novedades en la app: se abren una vez después de actualizar y quedan en Acerca de ▸ Novedades.
Rendimiento (combate del prólogo)
| Dispositivo | Modo | fps |
|---|---|---|
| Retroid Pocket 5 (Adreno 650, Turnip MrPurple T19) | Renut 720p, Medio | ~60 (Xenia: 45,9) |
| AYN Thor (Adreno 740) | Renut 1080p FSR | 60 |
| AYN Odin 3 (Adreno 830) | Renut 2K FSR, Ultra | 60 |
| Honor (Snapdragon 8 Elite) | Renut 1080p, 120 interpolado | 117 en pantalla |
| RG Cube (Mali-G57) | Renut 540p FSR, Bajo | 51–56 quieto; ~40 de media, hasta 50 jugando |
| Snapdragon 480+ | Renut 540p FSR, Mínimo | más de 30, hasta 50 |
Problemas conocidos
- La vibración aún es inestable (causa no encontrada). Desactívala en Controles ▸ Vibración.
- La panorámica puede parpadear un poco en algunos dispositivos. Envía el log: sin cerrar el juego, Atrás ▸
Sistema ▸ Exportar logs; el zip queda en Download/. Adjúntalo en una issue de GitHub o en el canal de logs de Discord. - Adreno 650 con Turnip MrPurple: cuelgue raro de la GPU (más o menos 1 cada 2–3 h). El juego vuelve al launcher
con un aviso en vez de cerrarse; toca JUGAR. - Sonido: corregido.
Lista completa: docs/KNOWN_ISSUES.md en GitHub.