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eastmoon/tutorial-unity

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Unity

學習目的

Unity 是當前遊戲產業用於設計遊戲的主要遊戲引擎之一,但由於 Unity 逐年變更其服務,近幾次的研究分在不同版本,並針對不同目的進行研究

初次研究 Unity 4,實際使用版本為 4.3,當時是基於 Flash 與 HTML5 世代交替,研究用於替代 Flash 的網頁與本地端使用者互動介面,但此時研究成果僅是適用而非詳細研究引擎機置。

基於公司需要重新調研 Unity 引擎,並考量用於設計跨平台的行動端遊戲引擎,本次調研更加針對整個核心與動態元件設計。

從官方文件顯示,自 2017 年起,Unity 5.6 之後的版本是採用雲端更新的 Unity Hub 開發工具匯入所需要的 Unity 版本,若要下載 5.x 以前的版本則需去 Unity 版本備份中選擇指定的版本下載,亦可將備份版本匯入 Unity Hub 使用。

本次調研重點,除針對 Unity 5 以確認的核心與動態設計外,額外考慮關於 DevOps 中編譯程序與整合部屬相關技術的運用。

  • 開發面
    • 核心系統設定與撰寫
    • 動態物件與材質設計
    • 動畫系統設計
  • 整合面
    • 命令操作整理
    • 容器化編譯機制
    • 雲端編譯文件整理

文獻

About

Tutorial and training source code about Unity

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