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JsonHelper
JsonHelper permet de faciliter la gestion de vos fichiers JSON dans vos plugins : création, chargement, sauvegarde, et mise à jour des données.
Pour ceux utilisant déjà l'ORM de Modkit, le JsonHelper est basé sur une approche similaire à l'ORM.
Lors de l'initialisation d'un JSON, un dossier sera automatiquement créé dans le répertoire ModKit sous le nom de votre plugin. À l'intérieur de ce dossier, un fichier .json portant le nom de la classe sera généré.
Exemple : /Plugins/Modkit/LeNomDeVotrePlugin/LeNomDeVotreClasse.json
Premièrement, vous devrez commencer par créer votre classe de données :
- Votre classe doit hériter de
JsonEntity<T>pour être prise en charge par ModKit.
public class VotreClasse : JsonEntity<VotreClasse>- Votre classe doit contenir toutes les propriétés nécessaires pour votre JSON. -> Info : Vous pouvez définir des valeurs par défaut dans vos propriétés en les initialisant directement lors de leur déclaration
public string Nom = "Test"; //De cette manière vous pourrez mettre une valeur par défaut à vos différentes propriétés.
public int Chiffre = 100;Voici un exemple à son globale :
namespace Mod.Entities
{
public class VotreClasse : ModKit.Helper.JsonHelper.JsonEntity<VotreClasse>
{
public string Nom = "Test";
public string Chiffre = 100;
}
}Après avoir crée votre classe de données, vous devrez faire en sorte que celle ci soit crée par Modkit.
Rajoutez simplement JsonHelper.RegisterJson<VotreClasse>(); dans OnPluginInit() et votre JSON sera crée !
public override void OnPluginInit()
{
base.OnPluginInit();
JsonHelper.RegisterJson<VotreClasse>();
}Une fois initialisé, vous pouvez manipuler les données JSON avec les méthodes suivantes :
| Méthode | Description |
|---|---|
JsonHelper.RegisterJson<>() |
Initialise ou crée le fichier JSON |
VotreClasse.Data |
Accès direct à l’instance des données |
VotreClasse.Reload() |
Recharge les données depuis le fichier |
VotreClasse.Save() |
Sauvegarde manuellement les données |
VotreClasse.Update(...) |
Modifie et sauvegarde automatiquement les données |
Pour lire les données de votre json, vous pouvez utiliser le modèle ci-dessous :
string nom = ExempleDonnees.Data.Nom;
int chiffre = ExempleDonnees.Data.Chiffre;Pour modifier et sauvegarder les données 2 méthodes s'offrent à vous :
- Modification avec sauvegarde manuelle
VotreClasse.Data.Nom = "NouveauNom";
bool result = await Exemple.Save();
// Optionnel en fonction de l'état de la sauvegarde
if (result)
{
// Sauvegarde effectuée avec succès
}
else
{
// Sauvegarde échouée
}- Modification avec sauvegarde automatique
bool success = await ExempleDonnees.Update(data =>
{
data.Nom = "Marie";
});Pour récupérer les modifications directement au fichier :
await VotreClasse.Reload();Un immense merci à tous les développeurs communautaires qui ont contribué à cette ajout !
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