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Releases: ericdumortier1984/My-Project-in-Unity

Sprint 2 Commit Final Nivel 2

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 06 Sep 18:40
  • Incorporamos animaciones al Jugador (reposo y correr).
  • Incorporamos partículas de polvo en el salto del Jugador
  • Incorporamos animación a ciertos enemigos.
  • Incorporamos música al nivel.
  • Incorporamos SFX para el salto del Jugador.
  • Incorporamos VFX para curar al Jugador.
  • Modificamos el Nivel.

Sprint 7 Commit Final Nivel 7

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 27 Oct 10:01
  • Codificamos el Object Pool para la generación aleatoria de las balas de cañon.
  • Refactorizamos el comportamiento de un GameObject con el principio SOLID (herencia).

Sprint 6: Commit final Nivel 6

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 16 Oct 09:51
  • Creamos interfaz de usuario HUD.
  • Creamos interfaz de usuario Menú Principal.
  • Codificamos el funcionamiento y actualización de la interfaz usuario con eventos.
  • Activamos objeto palanca mediante eventos.

Sprint 5: Commit final Nivel 5

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 04 Oct 09:47
  • Codificamos sistema de progresión.
  • Empleamos Scriptable Objects.
  • Modificamos mapa.
  • Agregamos enemigos voladores.
  • Agregamos plataformas móviles.
  • Modificamos cantidad de diamantes(metas) a recoger.
  • Agregamos script para objetos coleccionables (lista).

Sprint 4: Commit Final Nivel 4

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 20 Sep 02:54
  • Codificamos invocación aleatoria de objetos en la escena (dos tipos de balas de cañon).
  • Programamos ejecución de situación del juego según tiempo transcurrido (día y noche).
  • Programamos nuevas animaciones del personaje (cambiar de color y rebote por daño).
  • Mejoramos comportamientos de los enemigos al colisionar (Freeze Z).

Sprint 3: Commit final Nivel 3

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 13 Sep 09:36
  • Modificamos nivel.
  • Agregamos Tilemap para crear niveles mas grandes.
  • Agregamos Timeline para secuencia introductoria.
  • Agregamos escena de victoria y derrota.
  • Agregamos muchos items recolectables.

Primer version

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@ericdumortier1984 ericdumortier1984 released this 30 Aug 21:36
  • Movimiento Jugador
  • Movimiento preprogramado Enemigos
  • Creamos mundo (piso, paredes, colisiones, objetos de decorado)