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Releases: ericdumortier1984/My-Project-in-Unity
Releases · ericdumortier1984/My-Project-in-Unity
Release list
Sprint 2 Commit Final Nivel 2
- Incorporamos animaciones al Jugador (reposo y correr).
- Incorporamos partículas de polvo en el salto del Jugador
- Incorporamos animación a ciertos enemigos.
- Incorporamos música al nivel.
- Incorporamos SFX para el salto del Jugador.
- Incorporamos VFX para curar al Jugador.
- Modificamos el Nivel.
Sprint 7 Commit Final Nivel 7
- Codificamos el Object Pool para la generación aleatoria de las balas de cañon.
- Refactorizamos el comportamiento de un GameObject con el principio SOLID (herencia).
Sprint 6: Commit final Nivel 6
- Creamos interfaz de usuario HUD.
- Creamos interfaz de usuario Menú Principal.
- Codificamos el funcionamiento y actualización de la interfaz usuario con eventos.
- Activamos objeto palanca mediante eventos.
Sprint 5: Commit final Nivel 5
- Codificamos sistema de progresión.
- Empleamos Scriptable Objects.
- Modificamos mapa.
- Agregamos enemigos voladores.
- Agregamos plataformas móviles.
- Modificamos cantidad de diamantes(metas) a recoger.
- Agregamos script para objetos coleccionables (lista).
Sprint 4: Commit Final Nivel 4
- Codificamos invocación aleatoria de objetos en la escena (dos tipos de balas de cañon).
- Programamos ejecución de situación del juego según tiempo transcurrido (día y noche).
- Programamos nuevas animaciones del personaje (cambiar de color y rebote por daño).
- Mejoramos comportamientos de los enemigos al colisionar (Freeze Z).
Sprint 3: Commit final Nivel 3
- Modificamos nivel.
- Agregamos Tilemap para crear niveles mas grandes.
- Agregamos Timeline para secuencia introductoria.
- Agregamos escena de victoria y derrota.
- Agregamos muchos items recolectables.
Primer version
- Movimiento Jugador
- Movimiento preprogramado Enemigos
- Creamos mundo (piso, paredes, colisiones, objetos de decorado)