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Sprint 4: Commit Final Nivel 4
- Codificamos invocación aleatoria de objetos en la escena (dos tipos de balas de cañon).
- Programamos ejecución de situación del juego según tiempo transcurrido (día y noche).
- Programamos nuevas animaciones del personaje (cambiar de color y rebote por daño).
- Mejoramos comportamientos de los enemigos al colisionar (Freeze Z).