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降低动态海面的占用,保留小船的连续移动。
本次更新
- 海浪和装饰以约 30 FPS 绘制,小船运动、亚像素移动和拖动反馈仍独立更新。
- 跳过陆地、远海上无贡献的岸浪计算,保持现有素材与画布分辨率。
- 暂停后停止海面和装饰重绘,停止空船位消息及静态重复消息;暂停时仍可换壁纸、移动文件和靠岸。
- 其他应用最大化、全屏或锁屏时暂停动画及桌面扫描,回到桌面后恢复。
实测
同机 1920×1080、AMD R9 380、WebView2 157 的隔离海面测试,播放时 GPU 最忙引擎平均约 21% → 7.75%,暂停后为 0%;船位消息仍约 60 次/秒。CPU 和 GPU 会随硬件、分辨率与小船数量变化;本测试不含原生船窗口和真实桌面扫描的开销。方法与完整结果见 性能验证。
下载与运行
下载 WhereFile-v0.1.2-Windows-x64.zip,完整解压,先从托盘退出旧版,再运行 WhereFile.exe。原有本机文件记录和设置继续沿用。日常运行无需 Node.js、Python 或生图 API Key。
需要 Windows 10/11 x64、.NET Framework 4.6.2+ 和 Microsoft Edge WebView2 Runtime。程序未做代码签名。目前仅支持主显示器;请关闭桌面的“自动排列图标”。
正式版含热带海湾、雪松湖岸、秋日湖畔。太空、沙漠和新主界面仍为源码内的独立设计预览。
包内包含许可证;SHA256SUMS.txt 可用于校验下载。
