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SSFramework v0.1.1 — Unity 6.3 接入与 C# 10
新工程可选择完整手动接入,或下载下面的 SSFramework-Setup.zip 一次配置 Framework、OpenUPM 包源、可选 Unity MCP 和业务 C# 10。先运行工具,再打开 Unity;无需先安装 Framework。
本版补齐 UPM 依赖,框架每个程序集默认 C# 10;修正 Command 的 View 权限说明、UI 生命周期边界、自检异步结果和 Editor 对消费工程布局的假设。YooAsset 测试自行准备临时资源与收集器,恢复使用者原配置。工具提供推荐选项、变更预览、精确备份、重复运行保护和失败回滚,已有版本不会自动升级。
手动简便入口:https://github.com/heroliss/SSFramework.git
固定本版:https://github.com/heroliss/SSFramework.git#v0.1.1(也是工具默认值)。标签不再移动;UPM 锁文件记录实际提交。第三方依赖仍固定兼容版本。
验证:真实 Unity 6000.3.23f1 消费工程,Editor 564/564、PlayMode 769/769,零失败、零跳过;Windows x64 IL2CPP Development 构建 0 错误 / 0 警告,程序内 UI → Command → 状态 → HUD 交互通过,进程退出码 0。安装工具的 30 组接入和 17 组包源测试分别通过 PowerShell 5.1 / 7。源码验证提交为 0d8e5b4;发行仅追加安装入口与发布说明。
当前目标为 Unity 6.3 LTS。YooAsset / HybridCLR 仍随整包安装;暂不做热更新时手动关闭 HybridCLR Enable。字体与项目目录模板尚未内置。HybridCLR 热更新、YooAsset 离线/Host 内容、真实设备输入及大规模 ECS 性能仍由消费项目验收。