Repository navigation
Releases
Drafter 1.0.70
Llega la Pizarra al Club: un mapa de la Grieta para que el coach plantee jugadas y las enseñe compartiendo pantalla.
✨ Novedades
- Pizarra en el Club (staff): el mapa de la Grieta para plantear jugadas. Pon campeones o fichas por línea, centinelas, oleadas y objetivos; tira y levanta torres; dibuja con lápiz, flechas, zonas y texto. Tiene deshacer, varias pizarras y pantalla completa para compartirla por Discord. Se guarda en tu ordenador.
Drafter 1.0.69
✨ Novedades
- Club (con el rango Coach): crea el club de tu equipo e invita a tus jugadores con un código. Plantilla con roles y líneas, el pool de cada jugador (campeones, resultados, KDA, maestría y rango) con lo que marca el staff (seguro, en práctica, pocket o mejor no) y el scouting de rivales por su Riot ID: sus mains, si son especialistas en un campeón y qué banearles, leído desde tu cliente. Cada jugador decide si comparte sus partidas con el club, y al salir se borra.
- Club · Draft: el planificador de draft del equipo. Tablero azul/rojo con picks por línea y baneos, planes A/B/C y series fearless (Bo1, Bo3 o Bo5) que tachan los campeones ya usados. Cada tablero se valora al momento con los motores de la app: la identidad de cada composición, lo que le falta a la vuestra, cómo ganar, sus amenazas y qué elegir en cada línea con la pool real de cada jugador (y lo que suelen jugar los del rival según su informe).
- Club · Scrims: las personalizadas en las que jugáis al menos 3 del club se suben solas desde el cliente de quien comparte, con su rival reconocido por los Riot ID. Resultado, estadísticas de cada jugador, objetivos y oro al 15 de cada partida, notas del staff y las cifras del bloque: victorias por lado, oro al 15, primer dragón, larvas, barón, primera sangre y primera torre (todas, oficiales o contra un rival).
- Club · Review y objetivos: cada scrim se abre a fondo con el mismo análisis que el Historial (marcador, mapa de la partida y diferencia de oro), vista desde el jugador que elijas. El staff deja notas en su minuto, para todos o para un jugador, y las convierte en tareas con fecha. Nueva sección Objetivos: las tareas del equipo (cada jugador marca las suyas) y objetivos por jugador (farmeo y visión por minuto, muertes, participación, % de daño, centinelas de control o victorias) con su progreso de las últimas 6 semanas.
- Club · Directo: la sala de draft en directo. Cuando al menos 3 del club estáis en el mismo equipo en una selección de campeones (Clash, flexible, personalizadas de torneo), vuestras apps la mandan sola al club: el staff ve los picks, baneos, la fase, el turno y la cuenta atrás, la valora con las pools del equipo y os sugiere campeones a cada uno y baneos, que os salen al momento en la pestaña Picks. En solo/dúo no se activa: la selección sigue siendo anónima.
- Club · Calendario: scrims, entrenamientos, oficiales y reviews, repetidos cada semana si quieres. Cada jugador dice si va (voy, quizá, no puedo), el staff ve quién falta y la asistencia de los últimos 60 días, y cada evento se puede avisar en el canal de Discord del equipo con su webhook.
Drafter 1.0.68
Drafter vuelve a gastar casi nada de CPU con la ventana abierta: un fallo al poner las cifras en negrita la tenía redibujándose sin parar.
🔁 Antes y después
- CPU de la ventana de Drafter con la pestaña Picks abierta (monitor de 360 Hz): antes un núcleo entero para la interfaz y casi otro para dibujarla (~16 % de un procesador de 12 hilos), ahora menos del 1 % de un núcleo.
🐛 Correcciones
- Con la pestaña Picks abierta, Drafter redibujaba las razones de los picks en cada fotograma de la pantalla sin que cambiara nada (cientos de veces por segundo), y gastaba CPU sin parar. Pasaba desde la 1.0.62, cuando una razón llevaba cifras como «25.381 puntos de maestría». Ya no.
- Algunas cifras que tenían que salir en negrita (en las razones de los picks y en el bocadillo del companion) salían sin destacar. Ahora salen todas.
Drafter 1.0.67
Los testers ya pueden reportar bugs y proponer ideas desde la propia app, sin salir de ella.
✨ Novedades
- Botón «Bugs» (testers): en la barra de título. Cuenta un fallo o propón una idea y llega directo al canal de bugs del Discord, con la versión de la app que usas. Cuando esté arreglado, desaparece del canal.
- Al reportar un bug puedes adjuntar los últimos errores de la app (sin rutas de tu PC): así se encuentra el fallo mucho antes.
Drafter 1.0.66
Samira estrena aspecto y ahora sí se parece a ella. Además, es más fácil coger al companion al vuelo, y el número del combo se lee bien incluso en pleno rebote.
🔁 Antes y después
- Zona para coger al companion mientras vuela o cae: antes 76 × 144 px, ahora 92 × 156 px (un 31 % más de superficie).
- Salto del número del combo en cada golpe: antes crecía hasta un 55 %, ahora hasta un 30 %, y se asienta antes.
🔧 Cambios
- Samira, rediseñada. Ahora se parece de verdad a ella:
- Piel morena y una melena negra enorme recogida en una coleta alta con dos anillas doradas, que cae ondulada por la espalda y se mueve al andar, al caer y al lanzarla.
- Flequillo de lado, raya de ojos marcada, labios oscuros y aros dorados grandes.
- Top de cuero negro con ribete dorado y el vientre al aire.
- Hombrera negra y dorada en el hombro del sable.
- Fajín rojo anudado a la cadera, con las puntas colgando.
- Faldones de cuero negro con forro rojo.
- Botas negras por encima de la rodilla, guantes negros y brazaletes dorados.
- Samira ya no lleva la rosa en el pelo ni el abrigo carmesí. La rosa sigue saliéndole cuando piensa.
- Mientras el companion vuela o cae, la zona para cogerlo es un poco más grande. Al tocar el suelo vuelve a su tamaño normal, así que andando no cambia nada. Vale para los tres personajes.
🐛 Correcciones
- El número del combo ya no se convierte en una mancha de color ilegible. El brillo tapaba el contorno oscuro de las cifras: ahora va detrás y es más suave, y además hay una placa oscura detrás del número para que se lea sobre cualquier fondo.
Drafter 1.0.65
Llega Samira chibi como nueva companion, y ahora puedes hacer combos: lanza al companion contra una pared y cógelo al vuelo para ir sumando el multiplicador.
✨ Novedades
- Samira, nueva companion en versión chibi. Elígela en Ajustes → Companion → Personaje, junto a Federico y Xayah. Tiene coleta alta trenzada, una rosa roja en el pelo, abrigo carmesí con faldones, botas altas, su sable y su revólver.
- Samira tiene sus propias manías cuando está quieta: hace girar el revólver, da una floritura con el sable y se pone las manos en la cintura sacudiendo la coleta.
- Cuando está contenta, le sale su nota de estilo: una S dorada. Pensando, le gira una rosa; mareada, le dan vueltas unas balas.
- Samira tiene su propia voz (algo más grave que la de Xayah) y sus propias frases: al pasear, cuando le cae un ignite, cuando se queda sin usos del día y cuando le preguntas quién es.
- Combos con el companion. Lánzalo contra una pared y cógelo al vuelo antes de que toque el suelo: te da x1, y cada vez que lo repites sube uno más, sin límite.
- El multiplicador sale encima de su cabeza y cambia de color según lo que lleves: azul, verde (desde x5), amarillo (x10), naranja (x20), rojo (x35), rosa (x50), morado (x75) y arcoíris desde x100.
- Cada golpe del combo suena una nota más aguda que la anterior, y parece que nunca deja de subir. Al pasar a un color nuevo suena además un arpegio de premio con más chispas.
- Si el companion toca el suelo, el combo se rompe: el número se apaga y se cae.
Drafter 1.0.64
En ARAM: Caos, el tier de las cartas de aumento sale al instante y ya no desaparece: se queda hasta que eliges carta. Ahora va bajo el botón de volver a tirar y es más discreto.
🔁 Antes y después
- El tier en aparecer al salir las cartas: antes hasta 1,3 s (hasta 3 s fuera de las subidas de nivel con aumento), ahora unos 0,2 s.
- El tier nuevo al volver a tirar una carta: antes hasta 0,6 s, ahora unos 0,2 s.
🔧 Cambios
- La letra del tier va centrada bajo el botón de volver a tirar de cada carta, no a su lado.
- Es más discreta: más transparente, con colores más apagados y sin brillo.
- Al volver a tirar una carta solo cambia su letra. Mientras la carta se da la vuelta, su letra se queda apagada hasta que sale la nueva.
🐛 Correcciones
- Las letras del tier ya no desaparecen mientras decides. Se quedan hasta que eliges una carta, aunque el lector no consiga leer alguna carta un momento, cambies de ventana o el cliente se reconecte.
- Si escondes las cartas sin elegir, las letras se quitan y vuelven en cuanto vuelven las cartas.
- Una carta que el lector no leía en una pasada ya no se queda sin su letra.
Drafter 1.0.63
El widget en partida se ordena en tres pestañas (Matchup, Build y Overview) y te avisa de los rivales que neutralizan o complican a tu campeón, con la build y las botas que pide esa partida.
✨ Novedades
- Tres pestañas en el widget en partida: en la pantalla de carga y durante la partida (clasificatorias y normales), el widget se reparte en Matchup, Build y Overview. Se queda en la última que elegiste y cada pestaña lleva al lado lo que hay que mirar: cuántos rivales te complican, cuántos cambios tiene tu build y el marcador.
- Claves de la partida (pestaña Matchup): los rivales que neutralizan o complican lo que hace tu campeón, sea cual sea su línea, con lo que te hacen y qué hacer. Por ejemplo, con Vayne contra un Teemo en la jungla: su Q te ciega (tus ataques básicos fallan) y sus setas cubren el río y las entradas de la jungla. Avisa de quien te ciega o anula tus ataques básicos, bloquea tus proyectiles, corta tus saltos, te suprime, te engancha sin escapes, llega en sigilo, te mata de un combo, rompe tanques, te aleja o anula tu control, y de quien te gana a distancia en tu línea. Tu rival de línea y su jungla pesan más.
- Para esta partida (pestaña Build): en un solo bloque, lo que conviene comprar en tu primer regreso, las botas de esta partida, los objetos que entran por su equipo y lo que queda como opción si la partida lo pide, cada uno con su porqué.
- Botas pronto: si tu rival de línea y la jungla rival te presionan desde el principio con el mismo tipo de daño, la build te pide comprar las botas defensivas en el primer regreso. Por ejemplo, Nasus contra Quinn y Graves: Armadura de tela hacia las Botas blindadas. También sale en Pronto, en esta partida de la pestaña Build de la app.
🔧 Cambios
- Overview junta el marcador, los objetivos y los diez jugadores con su rango, su win rate y sus etiquetas. Matchup reúne tu enfrentamiento, tus números frente a tu rival, qué respetar, los dos equipos y el plan de los primeros 15 minutos.
- La selección de campeones y ARAM siguen como antes, sin pestañas.
Drafter 1.0.62
<!-- Notas de la próxima versión. npm run publicar las pone en GitHub y en Discord, y después las guarda en notas/. Primer párrafo: resumen en una frase. Secciones (las vacías no salen): El companion ahora te cuenta cómo va tu sesión (tiempo, rankeds, LP y rachas), puede quedarse en pantalla con el LoL minimizado y destaca en negrita lo importante. El companion ahora te cuenta cómo va tu sesión (tiempo, rankeds, LP y rachas), puede quedarse en pantalla con el LoL minimizado y destaca en negrita lo importante. ### 🔁 Antes y después - **Frases de «Habla de ti» con lo importante en negrita**: antes 0 de 65, ahora 25 marcadas (rango, campeones, resultados, LP), y además todas las cifras (LP, %, KDA, K/D/A, CS, minutos, oro, victorias y derrotas) se destacan solas. - **Frases clave destacadas en los ajustes del companion**: antes 0, ahora 13. - **Datos de tu sesión que comenta el companion**: antes 0, ahora 5 (duración, minutos jugando, rankeds ganadas y perdidas, LP ganados o perdidos y racha). - **Companion con el cliente de LoL minimizado**: antes se escondía siempre, ahora eliges si se queda o se esconde. ### ✨ Novedades - **Tu sesión, en boca del companion**: mientras pasea te dice cuánto llevas de sesión y cuántos minutos has jugado, tus rankeds ganadas y perdidas, los LP que llevas ganados o perdidos (SoloQ y Flex por separado) y tu racha. Cuenta como una sesión las partidas seguidas con menos de 45 minutos entre una y otra, y comenta tu última sesión hasta 12 horas después. - **Te cuida en las malas rachas**: con 3 derrotas seguidas te propone un descanso de 10 minutos, y a partir de 3 horas de sesión te recuerda estirar y beber agua. - **Nueva opción «Seguir con LoL minimizado»** (Ajustes → Companion, desactivada de serie): activada, el companion se queda en tu pantalla aunque minimices el cliente o la partida; si cierras el LoL, se esconde igual. Si caminaba por el borde del cliente, cae al suelo de la pantalla. ### 🔧 Cambios - **Lo importante, en negrita en toda la app**: las cifras clave (LP, %, KDA, K/D/A, CS, minutos, oro, victorias y derrotas) se destacan solas en el bocadillo y el chat del companion, en las pistas, en las razones de los picks y en las descripciones de los ajustes. El texto ya no es tan plano y se lee de un vistazo. - Los comentarios del companion destacan tu rango, tus campeones y el resultado de tus partidas. - Los LP de la sesión se calculan con un registro de tu rango que se guarda solo en tu PC. Si abres la app a mitad de sesión, el companion te cuenta el resto pero no los LP de esa sesión. - Para no repetirse, cuando la sesión ya cuenta tu racha y tus partidas de hoy, el companion no las vuelve a decir por separado.
Drafter 1.0.61
El mapa de cada partida reconstruye por dónde fuiste de verdad: sigue los caminos de la Grieta sin atravesar paredes y enseña tus vueltas a base, tus muertes y lo que se sabe seguro.
🔁 Antes y después
- Tramos de tu estela que atravesaban paredes: antes 2 de cada 3 (66 %), ahora ninguno.
- Sitios conocidos de tu recorrido en cada partida: antes 32 (uno por minuto), ahora 56 (también tus peleas, muertes y objetivos).
- Vueltas a base que se ven en el mapa: antes 0, ahora unas 5 por partida.
- Mientras estás muerto: antes la línea seguía moviéndose, ahora te quedas donde caíste hasta reaparecer (el momento de reaparecer acierta en el 99 % de los casos).
- Terreno del mapa que no cuadraba con el de verdad: antes un 15 %, ahora nada (sale del propio juego).
✨ Novedades
- Tus vueltas a base, en el mapa: el cliente no dice cuándo vuelves a base, pero el oro que gastas sí. Cada back sale en tu estela con su icono, aunque ningún fotograma te pille en la base.
- Cuánto recorrido ver detrás de ti: el último minuto, tres, cinco o toda la partida hasta ese momento (botones junto a la barra de tiempo).
🔧 Cambios
- La estela de tu recorrido ya no va en línea recta de un minuto a otro: va por donde se puede andar (la malla de caminos del propio juego), pasa por tus peleas, muertes y objetivos, y al morir te quedas allí hasta reaparecer en tu fuente.
- Lo seguro y lo supuesto, distintos: línea continua donde el tiempo daba justo para ese camino y discontinua donde te sobraba (el camino exacto no se sabe). Los puntos blancos son tu posición exacta de cada minuto.
- El mapa, al día: el fondo sale del terreno actual de la Grieta (el dibujo de antes era antiguo y ya no cuadraba), con las líneas, la jungla, el río y la maleza.
- En la repetición, cada jugador sigue su camino (sin atajar por las paredes), y quien está muerto sale en gris.