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SaveVault v2.6.0
SaveVault v2.6.0
使用配对和跨设备恢复,需要 SaveVault 云端(game-save)v1.7.0 或更新版本。连接旧版云端时,这两项会给出提示,其他功能照常。
新增
- 用配对码连接云端。 在云端网页上生成配对码,然后在「云备份」里选「用配对码连接」,输入服务地址和 8 位配对码,或粘贴整条
savevault://pair?...链接。连接前会先显示服务器主机名请你确认,防止被来路不明的配对码引到别人的服务器上。每台设备有自己的令牌,丢了设备只需在网页上移除这一台。 - 设备令牌状态。 「云备份」页显示当前是「已用设备令牌连接」还是「正在使用共享令牌」。云端准备停用共享令牌时,这里会提醒一次。
- 设备被移除后自动停止同步。 如果这台设备在云端网页上被移除,SaveVault 会停止自动同步,不再反复重试,并提示你重新配对。
- 其他设备上的同一游戏存档。 游戏的「云端」标签新增「其他设备」,列出云端归为同一游戏、来自其他电脑或手机的存档,可以查看历史版本。
- 跨设备恢复。 可以把其他设备的某个存档版本恢复到本机。恢复前一定会先给本机当前存档拍一份安全快照;只改本机文件,不改动云端任何设备的版本链。来自 Android 的存档按位置类型对应到本机,对应不上的位置由你选择,不会猜。
- Switch 2。 能识别 Switch 2 游戏的存档(TitleID 以 04 开头),并把解压版的 Eglantine 识别为 Eden。
变更
- 不再重复跟踪同一个文件夹。 添加的存档文件夹如果在某个已跟踪游戏的文件夹里面,或者包含它,会被拒绝并说明原因。
- 自动快照有了最小间隔。 同一个游戏两次自动快照至少间隔 3 分钟,间隔内的改动会在间隔结束时补上。玩游戏时不再每隔几秒就上传一个新版本。
下载
OpenSave.Setup.exe:Windows 安装程序(推荐)OpenSave.exe:免安装版opensave-cli.exe、opensave-relay.exe:命令行工具和中继服务SHA256SUMS:校验和
已安装的版本可以直接升级,也可以在应用内自动更新。
SaveVault Android 0.6.0
每台设备可以用自己的令牌连接 SaveVault 云端:丢了一台设备,只需在网页上把它移除,其他设备照常同步。需要 SaveVault 云端 v1.7.0 或更新;旧的同步密钥仍然可以继续用。
从 0.5.0 可以直接覆盖安装(签名与 0.5.0 相同)。
新增
- 用配对码连接:设置 › 云端 新增“用配对码连接”。在 SaveVault 云端网页生成配对码后,在手机上输入服务地址和配对码,或者粘贴配对链接,也可以用系统相机扫描网页上的二维码直接打开 SaveVault。连接前会先显示服务器地址请你确认,防止伪造的二维码把存档引到别人的服务器上。设备令牌用 Android Keystore 加密保存。
- 设备被移除后停止同步:在网页上移除(吊销)这台设备后,SaveVault 会停止自动备份和补传,发一条通知,并在设置里提示重新配对,不会反复重试。重新配对或换上新的同步密钥后自动恢复,“Wi-Fi 自动备份”的开关保持不变。
- 连接状态:设置 › 云端 显示当前是“已用设备令牌连接:设备名称”还是“正在使用共享同步密钥”;云端准备停用或已经停用共享同步密钥时会提示你配对。
改进
- 用手柄填写云端地址、同步密钥和配对码时,方向键上下可以离开输入框,走到下一个输入框和按钮。
完整记录见 android/CHANGELOG.md。
签名证书 SHA-256(与 0.5.0 相同):a2:8a:5f:ad:2d:03:e3:6d:4e:19:8c:00:c4:36:ad:f8:32:6c:eb:ef:8b:73:c5:c5:85:61:7a:d4:3a:1e:53:ca
SaveVault v2.5.0
What's Changed
- feat(cloud): sync OpenSave through native game-save scopes by @jun9100 in #9
- feat: show native game-save sync state by @jun9100 in #10
- feat(android): report save source access capabilities by @jun9100 in #11
- feat(android): compact game artwork in landscape by @jun9100 in #12
- chore(android): bump version to 0.3.16 by @jun9100 in #13
- feat(android): handheld layout, gamepad, batch operations and sync tasks by @jun9100 in #14
- chore(android): bump version to 0.4.0 by @jun9100 in #15
- PC 端:完整汉化、说明完善与批量操作 by @jun9100 in #16
- feat(android): merge games across sources, Switch names, hide plain apps, clearer sources by @jun9100 in #17
- android: reliable covers from the eShop CDN and installed app icons by @jun9100 in #18
- android: covers for every source, recommended folder grants, sources by app by @jun9100 in #19
- android: phone without Root — whole-storage grant, ePSXe and MAME saves by @jun9100 in #20
- Rename the app to SaveVault on Android and PC by @jun9100 in #21
- SaveVault icon: a shield with a game controller by @jun9100 in #22
- Release 2.5.0 (PC) and 0.5.0 (Android) by @jun9100 in #23
Full Changelog: v2.4.5...v2.5.0
SaveVault Android 0.5.0
SaveVault Android 的第一个正式版本:改名为 SaveVault(存档库),换了新图标;同一款游戏在手机和 PC 上的存档可以互相看到,并能显式地从另一台设备恢复。
从 0.4.0 升级:0.5.0 起使用 SaveVault 发布密钥签名。之前自己构建或调试签名安装的 0.4.0 不能直接覆盖安装,需要先卸载(本机快照、目录授权和云端配置会清空;已上传到 SaveVault 云端的版本不受影响,重新配置后可以恢复)。
新增
- 其他设备的存档:游戏详情的“版本”页列出同一款游戏在其他设备(手机、PC)上的存档:设备、平台、时间、版本数和冲突。需要 SaveVault 云端 v1.6.0 或更新。
- 从其他设备恢复:选一台设备,把它的最新存档恢复到本机。恢复前先保存安全快照;云端版本不会被改动,之后的备份照常作为本机的新版本上传。位置能按类型对应时自动选好,对应不上时由你选择或跳过,绝不猜路径。
- 上传失败后自动补传:云端暂时连不上时版本先存在本机,联网后自动补传(最多重试 3 次);遇到冲突只保留冲突副本、不覆盖。
- 没有 Root 也能扫描整个内部存储;新增 ePSXe、MAME 存档识别;推荐授权目录、按应用分组的来源页。
- 所有来源都能显示游戏封面;内置离线 Switch 游戏名;识别 Switch 2(
04…TitleID)和 Eden 的 Switch 2 分支。 - 备份后向云端上报游戏身份,云端据此把各设备的存档归为同一款游戏。
改进与修复
- 授权目录失效时显示中文原因和明确提示。
- 后台补传、自动备份完成后状态立即更新。
- 设备名含中文等非 ASCII 字符时也能正常同步(需要 SaveVault 云端的配套更新)。
完整记录见 android/CHANGELOG.md。
签名证书 SHA-256:a2:8a:5f:ad:2d:03:e3:6d:4e:19:8c:00:c4:36:ad:f8:32:6c:eb:ef:8b:73:c5:c5:85:61:7a:d4:3a:1e:53:ca
OpenSave v2.4.5
What's Changed
- fix(release): make checksum manifest directly usable by @jun9100 in #7
- fix(cloud): use game-save in native provider messages by @jun9100 in #8
Full Changelog: v2.4.4...v2.4.5
OpenSave v2.4.4
What's Changed
Full Changelog: v2.4.3...v2.4.4
OpenSave v2.4.3
What's Changed
- feat: native EDEN_SYNCD backups and save type isolation by @jun9100 in #2
- fix(cloud): isolate native save type namespaces by @jun9100 in #3
- chore(cloud): rename native provider to game-save by @jun9100 in #5
- feat(android): add native categorized game-save manager by @jun9100 in #4
Full Changelog: v2.4.2...v2.4.3
OpenSave v2.4.2
💬 Questions, bug reports, or just want to say hello?
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discussed before they ship.
What's Changed
New Contributors
Full Changelog: v2.4.1...v2.4.2