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Releases
Releases · khorne-hub/4u-native
MH4U for Android 0.1.8
0.1.8
- Fixed a strip of wrong colours along the top edge at low 3D resolutions (Low-end mode, 50 %): the game never draws the
top screen's first row, which showed as a whole line at 1x.
Español
0.1.8
- Arreglada una franja de colores equivocados en el borde de arriba con resoluciones 3D bajas (modo gama baja, 50 %): el
juego nunca dibuja la primera fila de la pantalla de arriba, que a 1x se veía como una línea entera.
MH4U for Android 0.1.7
0.1.7
- Fixed a black screen with "No game folder at /game" on phones where Android gives the app no external folder (for
example a Redmi Note 8): the game now reads its setup from the same folder the folder screen writes it to. - Adreno GPUs with a Vulkan 1.1 driver (for example the Galaxy S9's Adreno 630): their driver misdraws the 3D picture
below 720 lines (coloured bands), so there the 3D resolution is 3x at least.
Español
0.1.7
- Arreglada la pantalla negra con "No game folder at /game" en teléfonos donde Android no le da a la app una carpeta
externa (por ejemplo un Redmi Note 8): el juego ahora lee su configuración de la misma carpeta donde la guarda la pantalla
de la carpeta del juego. - GPU Adreno con driver Vulkan 1.1 (por ejemplo la Adreno 630 del Galaxy S9): su driver dibuja mal la imagen 3D por
debajo de 720 líneas (franjas de colores), así que ahí la resolución 3D es de 3x como mínimo.
MH4U for Android 0.1.6
0.1.6
- PowerVR GPUs: 0.1.4 played, but the next start stopped again: the GPU's shader compiler also crashed when the app built
its saved shaders on a second thread. Now every shader is built on one thread when first needed.
Español
0.1.6
- GPU PowerVR: con la 0.1.4 se podía jugar, pero al volver a entrar se cerraba otra vez: el compilador de shaders de la GPU
también fallaba cuando la app armaba sus shaders guardados en un segundo hilo. Ahora cada shader se arma en un solo hilo la
primera vez que hace falta.
MH4U for Android 0.1.5
0.1.5
- Fixed the combined buttons page (gear, Controls, buttons on the screen, Button 1-6): it showed nothing.
Español
0.1.5
- Arreglada la página de botones combinados (engranaje, Controles, botones en pantalla, Botón 1-6): no mostraba nada.
MH4U for Android 0.1.4
0.1.4
- PowerVR GPUs (for example the GE8300 of the Helio A22): the game stopped a few seconds after start, when the GPU's
own shader compiler crashed on the app's largest shader. That shader is no longer built there; each picture's shaders
are built when first needed, so a new effect may hitch once. Untested on a PowerVR phone: please report how it goes.
Español
0.1.4
- GPU PowerVR (por ejemplo la GE8300 del Helio A22): el juego se cerraba a los pocos segundos de iniciar, cuando el
propio compilador de shaders de la GPU fallaba con el shader más grande de la app. Ahí ya no se arma ese shader; cada
shader se arma la primera vez que hace falta, así que un efecto nuevo puede dar un tirón una vez. Sin probar en un
teléfono PowerVR: cuéntanos cómo te va.
MH4U for Android 0.1.3
0.1.3
- Fixed the crash at start that 0.1.2 still had on some phones whose graphics driver is Vulkan 1.1 (for example
Mali-G57 phones with a Unisoc chip). Your code library stays valid.
Español
0.1.3
- Arreglado el cierre al iniciar que la 0.1.2 todavía tenía en algunos teléfonos con driver gráfico Vulkan 1.1 (por
ejemplo teléfonos con Mali-G57 y chip Unisoc). Tu librería de código sigue sirviendo.
MH4U for Android 0.1.2
0.1.2
- Fixed a crash right after start on phones whose graphics driver is Vulkan 1.1 (for example some Adreno 730 phones):
0.1.1 got past the black screen, then stopped at the first frame. Your code library stays valid. - Fixed the game stopping on the first start on some Android 14 phones (for example a Moto g55): it couldn't make its
save folders.
Español
0.1.2
- Arreglado el cierre justo después de iniciar en teléfonos cuyo driver gráfico es Vulkan 1.1 (por ejemplo algunos
Adreno 730): la 0.1.1 pasaba la pantalla negra y se cerraba en el primer cuadro. Tu librería de código sigue sirviendo. - Arreglado el cierre del juego en el primer inicio en algunos teléfonos con Android 14 (por ejemplo un Moto g55): no
podía crear sus carpetas de partidas.
MH4U for Android 0.1.1
0.1.1
- Fixed a black screen on start on Adreno 7xx phones (for example the Snapdragon 8+ Gen 1's Adreno 730): their
graphics driver was refused at start. Your code library stays valid: no need to build it again.
Español
0.1.1
- Arreglada la pantalla negra al iniciar en teléfonos con Adreno 7xx (por ejemplo el Adreno 730 del Snapdragon 8+ Gen
1): su driver gráfico se rechazaba al iniciar. Tu librería de código sigue sirviendo: no hace falta armarla de nuevo.
MH4U for Android 0.1.0
Changelog
0.1.0
The first public version: Monster Hunter 4 Ultimate (USA, 1.3.0) recompiled to native code for Android, with your own
copy of the game.
- Native, not emulated: the game's code is recompiled on your PC into a library for your phone, and runs on a
runtime of its own, with the 3DS's graphics drawn through Vulkan. - Your phone's resolution by default, widescreen that matches your screen (4:3 handhelds too, no bars), and a frame
rate limit from 30 to 240, with an optional steady frame rate. - Low-end mode and Toaster mode for weak phones and long hunts on one charge; turned on by itself the first time on
a weak phone. - Touch controls made for phones: lock-on with the padlock (the camera follows the monster) and the target button to change monster, the item bar by tap and swipe without the D-pad, a layout of their own for
bows and bowguns, combined buttons, and a layout editor that also moves the game's own HUD. - Controllers and keyboards: the right stick as the camera, button mapping per controller, START+SELECT for the
settings, a full keyboard layout. - Town actions without the touch screen: Guild Cards, Gestures, Friends and Hunters for Hire from a list (a touch
button in town, SELECT on a controller); what they open shows large in the middle, with a cursor for the controller. - Menus with your own layout: the controls don't switch when a menu opens. A small D-pad shows only while a menu
needs it (item boxes, shops, the quest board, the START menu…), and your buttons fade to half so the menu stays
readable. Both can be placed, sized or turned off. - Item bar arrows: a tap moves one item, holding repeats; they follow the item bar wherever you put it. Swiping still
works. - Quick taps always count: a tap on the touch screen is held until the game has seen it.
- Credits & Licenses: the credits when the app opens, a one-time thank-you, and a page with the credits, the legal
notice and every license. - The single-screen mod works (get it from its author; it's built into your library).
- Mods with load order and conflicts, cheats in Azahar's format, network rooms and rooms on the same Wi-Fi, save import and
export, your own GPU driver on Adreno, an FPS counter with the temperature, and an error screen that shares the log. - Android 9 and newer, 64-bit.
Known
- The single-screen mod's big area map (shown after you take the Map from the supply box) can't be moved yet.
- In town, SELECT opens the town actions instead of the game's Customize Panels; set "Town actions button" to another
button or off in Controls to get it back. - With a power-saving game profile, some phones hold about 105-110 FPS instead of 120 in the field; 60 is steady.
Official downloads
MH4U for Android is free. Only the links khorne-hub gives are official: if you got it anywhere else, paid for it, or it
came with ads, it isn't the official one. Check the APK's SHA-256 against the release's .sha256 file.
Español
0.1.0
La primera versión pública: Monster Hunter 4 Ultimate (América, 1.3.0) recompilado a código nativo para Android, con tu
propia copia del juego.
- Nativo, no emulado: el código del juego se recompila en tu PC a una librería para tu teléfono, y corre sobre un
runtime propio, con los gráficos de la 3DS dibujados con Vulkan. - La resolución de tu teléfono por defecto, pantalla ancha igual a tu pantalla (también las consolas 4:3, sin barras) y
un límite de cuadros por segundo de 30 a 240, con ritmo estable opcional. - Modo gama baja y modo Tostadora para teléfonos débiles y cacerías largas con una sola carga; se activa solo la
primera vez en un teléfono débil. - Controles táctiles pensados para teléfonos: fijar objetivo con el candado (la cámara sigue al monstruo) y el botón de objetivo para cambiar de monstruo, la barra de objetos con toques y deslizamientos sin
cruceta, un diseño propio para arcos y ballestas, botones combinados, y un editor del diseño que también mueve el HUD del
juego. - Mandos y teclados: la palanca derecha como cámara, mapeo de botones por mando, START+SELECT para las opciones, el
teclado completo. - Acciones del pueblo sin la pantalla táctil: Tarjetas del Gremio, Gestos, Amigos y Cazadores de alquiler desde una
lista (un botón táctil en el pueblo, SELECT en un mando); lo que abren se ve grande en el centro, con un cursor para el
mando. - Menús con tu propio diseño: los controles no cambian al abrir un menú. Una cruceta chica aparece solo mientras un
menú la necesita (cajas de objetos, tiendas, el tablón de misiones, el menú de START…), y tus botones bajan a la mitad
para que el menú se lea. Las dos cosas se pueden mover, cambiar de tamaño o apagar. - Flechas de la barra de objetos: un toque mueve un objeto y mantenerla repite; siguen a la barra donde la pongas.
Deslizar sigue funcionando. - Los toques rápidos siempre cuentan: un toque en la pantalla táctil se sostiene hasta que el juego lo ve.
- Créditos y licencias: los créditos al abrir la app, un agradecimiento que aparece una sola vez, y una página con los
créditos, el aviso legal y todas las licencias. - El mod de una sola pantalla funciona (se descarga de su autor; va dentro de tu librería).
- Mods con orden de carga y conflictos, trucos en el formato de Azahar, salas de red y salas en la misma Wi-Fi, importar y
exportar partidas, tu propio driver de GPU en Adreno, contador de FPS con la temperatura, y una pantalla de error que
comparte el registro. - Android 9 o superior, de 64 bits.
Conocido
- El mapa grande de zonas del mod de una sola pantalla (aparece al tomar el Mapa de la caja de suministros) todavía no se
puede mover. - En el pueblo, SELECT abre las acciones del pueblo en lugar de "Personalizar paneles" del juego; para recuperarlo, pon
"Botón de acciones del pueblo" en otro botón o apagado, en Controles. - Con un perfil de juego de ahorro de energía, algunos teléfonos sostienen unos 105-110 FPS en lugar de 120 en el campo; a
60 es estable.
Descargas oficiales
MH4U para Android es gratis. Solo los links que da khorne-hub son oficiales: si la bajaste de otro lado, pagaste por ella o
vino con publicidad, no es la oficial. Compara el SHA-256 del APK con el archivo .sha256 de la versión.