Skip to content

kit-tos/WebGL-3

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Unityで作ったゲームをWebGLでBuildしてGitHubでプレイする

動作環境

  1. Windows 10 Home 21H2
  2. Unity version 2021.1.21f1

image

Unityで作ったゲームをWegGLでBuildする

Unityを開いて操作します。

1. 「Edit」->「Project Setting...」

image

2. 「Publishing Settings」->「Compression Format」をDisabledに変更する。

image

3. 「File」->「Build Settings...」

image

4. 「WebGL」に設定->「Build」

image

5. 保存先フォルダを指定。ここでは新規フォルダ「Buildgithub」を作成して保存先に指定

image

BuildしたデータをGitHubにアップする

1. GitHubで新しいRepositoriesを作成

image

2. Repositoriesの名前と公開設定などを指定。「Public」にしないとうまくいかなかった(6.で詳細について説明あり)

「Repository name」を入力(->「Description」の記入はどっちでも)->「Public」->「Create repository」
image

3. GitHub Desktopを使用してBuildしたファイルをクローンする

HTTPSを選択し「Set up in Desktop」をクリック image
「clone」をクリック image

4. cloneしたrepositoryにBuildしたファイルをアップする

Buildしたデータ(1.Build, 2.TemplateData, 3.index)をコピー(or切り取り)して、gitHubのフォルダ貼り付ける
image
image

5. GitHub Desktopでmainにcommitする

Summary (required)に何か記入する。ここではtestと入力 -> 「Commit to main」 image
「Publish branch」をクリック
image

6. GitHubでBuildしたゲームのURLを取得する

「Settings」->「GitHub Pages」->「Chenk it out here!」※2.でPublicにしないとGitHub Pagesから次に進まなくなる image
image

「GitHub Pages」->「Source」->「None」を「main」に変更->「Save」 image

得られたURLをコピーする。ちなみにクリックしたら遊べます image

7. GitHubのCode画面にゲームのURLを貼り付ける

「Code」->「About ⚙」->「Descriptin」にコメント記入->「Website」に取得したゲームのURLを張り付ける->「Save Changes」 image

終了

実際に遊んでみる

「About ⚙」欄のURLをクリック image

参考サイト

1. WebGL のブラウザー間での互換性
2. UnityのWebGLビルドをWeb上にパブリッシュしてテストする
3. Roll a Ball

Releases

No releases published

Packages

No packages published