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Releases: kusaanko/XFileSupport_for_BVE

v5.1.5

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@kusaanko kusaanko released this 20 Jul 13:53
  • Added an error when no Principled BSDF node is found.
  • Added uv for Python environment management.
  • Added Ruff for formatting and linting.

日本語

  • BSDFプリンシプルノードがないときにエラーを出すように
  • uvを使ってPython環境を構築するように
  • Ruffでフォーマット・リントを行うように

Full Changelog: v5.1.4...v5.1.5

v5.1.4

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@kusaanko kusaanko released this 20 Jul 09:03
d211f3d
  • Added support for materials without UV maps.
  • Added support for objects without materials.
  • Stopped retaining references to Python objects.

日本語

  • UVマップがないマテリアルに対応しました
  • マテリアルがないオブジェクトに対応しました
  • Pythonオブジェクトへの参照を保持しないようにしました

What's Changed

New Contributors

Full Changelog: v5.1.3...v5.1.4

v5.1.3

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@kusaanko kusaanko released this 13 Apr 07:11
  • Add "Use AddFace2" property to OpenBVECSVProperty node
  • Fix name of material names when exporting to X files.

日本語

  • "AddFace2を使用する"プロパティをOpenBVE CSVプロパティノードに追加しました
  • Xファイルを出力するときのマテリアル名を修正しました

Full Changelog: v5.1.2...v5.1.3

5.1.2

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@kusaanko kusaanko released this 01 Apr 07:43
  • Fix texture file path conversion #10
  • Add support for Blender 4.4

日本語

  • テクスチャファイルパス変換を修正 #10
  • Blender 4.4に対応

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/manage/versions/

Full Changelog: v5.1.1...v5.1.2

5.1.1

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@kusaanko kusaanko released this 30 Mar 08:09
  • Add an option to toggle use AddFace2 in OpenBVE CSV
  • Change not to use **All commands for OpenBVE CSV
  • Change a way to get normals
  • Add support for Shade auto-smooth
  • Change to reflect emissive strength
  • Ignore empty materials #9
  • More accurate vertices, normals and UVs.

日本語

  • AddFace2をOpenBVE CSVで利用可能に
  • OpenBVE CSVで**Allコマンドを使用しないように
  • 法線取得方法を変更
  • 自動スムーズシェードに対応
  • 放射強度を反映するように
  • 空のマテリアルを無視するように #9
  • 頂点、法線、UVの精度をより高く

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/

Full Changelog: v5.0.5...v5.1.1

v5.0.5

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@kusaanko kusaanko released this 26 Mar 15:31
  • Fix to convert normals to global matrix
  • Add an option to toggle exporting SetDecalTransparentColor in OpenBVE
  • Add an option to use texture name as a texture path to use relative path

日本語

  • 法線をグローバル座標へ変換するように
  • SetDecalTransparentColorを出力するかどうかを切り替えられるように
  • 相対パスを使えるようにするためにテクスチャ名をパスとして使用するオプションを追加

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/

Full Changelog: v5.0.4...v5.0.5

v5.0.4

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@kusaanko kusaanko released this 25 Mar 15:31

新機能

  • OpenBVE CSVフォーマットの出力サポートを強化
  • OpenBVE CSV プロパティノードを追加

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/

Full Changelog: v5.0.2...v5.0.4

5.0.2

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@kusaanko kusaanko released this 22 Mar 17:38

修正

  • 「必要なデータのみ出力する」にチェックを入れない場合にXファイルのヘッダーが表示されない問題を修正

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/

Full Changelog: v5.0.1...v5.0.2

5.0.1

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@kusaanko kusaanko released this 22 Mar 16:21

新機能

  • CSV出力

https://extensions.blender.org/add-ons/bve-import-export/ から入手可能です。

Full Changelog: v4.0.0...v5.0.1

4.0.0

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@kusaanko kusaanko released this 13 Dec 16:16

対応Blenderバージョン 4.3.0以降

  • テクスチャに使用する色空間を変更
  • ガンマ補正に対応
  • アクティブなUVレイヤーを使用するように
  • 編集モードでの出力に対応
  • オブジェクトモード以外でのインポートに対応
  • テキストパーサを書き直し
  • 新たなアップデーターを搭載

各種バグ修正

  • 頂点重複検地を修正
  • バイナリのパースを修正

Full Changelog: v3.2.0...v4.0.0