Skip to content

Nightly (0.1.0a0, 5aa85e9)

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 14 Nov 15:04

main の最新を反映した nightly ビルドです。push のたびに置き換わり、動作は保証しません
バグを報告するときは、この zip のファイル名 (Ray-0.1.0a0-5aa85e9-nightly.zip) を書いてください
ライセンス: Ray Shader License 1.0 (zip 内の LICENSE)

This is the nightly build of the latest main. It is replaced on every push and comes with no guarantee.
When you report a bug, include the file name of this zip (Ray-0.1.0a0-5aa85e9-nightly.zip).
License: Ray Shader License 1.0 (the LICENSE inside the zip).

直近の変更 / Recent changes

  • update: GI の当たりの溶岩の直接光を 3.5 倍にして溶岩の洞窟の照り返しを戻す (5aa85e9)
  • fix: 鉄格子のボクセルの遮蔽を中央の面の棒の並びにする (a86e1f3)
  • fix: nightly のリリースノートの直近の変更が 1 件しか出ない (dc96373)
  • update: GI の当たりの floodfill を受ける面と同じ倍率にする (1b8946c)
  • update: GI のレイの乱数を低解像度の画素のブルーノイズと時間方向の R2 列にする (883e90b)
  • update: GI の時間方向の蓄積を履歴の長さと変化の検出にする (5aac63c)
  • update: 手に持った半透明の物の太陽の影を不透明の手と同じスカイライトの推定にする (bde94a2)
  • fix: 太陽が隠れた日陰の視線の奥が夕日の橙に光る (48474b9)
  • fix: 照らされた離れたエンティティの光源の影が箱になる (d0b1c9e)
  • fix: 水中から見た水面の全反射に水の上の色付きガラスなどが透ける (5ddc9a6)