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MK9 by Lauta 1.1

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@machinebreak machinebreak released this 13 Nov 12:15

MK9 by Lauta: una pelea online

La 1.1 trae el dos contra dos de a cuatro online (dos personas en cada PC, cada una con su luchador), Desafío de suerte con rollback, y arregla las salas que no conectaban con algunos proveedores de internet (Claro, entre otros).

Qué cambia

  • Dos contra dos de a cuatro online. Ahora pueden jugar dos personas en cada PC, cada una con su luchador. En la sala, cada PC que tiene a alguien al lado marca "Somos dos en esta PC" (el mando 1 es uno; el mando 2, o el teclado como jugador 2, es el otro). Ya conectados, en el menú principal se aprieta RB hasta 4 JUGADORES (el modo de cuatro del MK9 original) y se entra a MODO VERSUS: en ELIGE TU EQUIPO cada uno mueve su mando a un lado y aprieta A, y después cada uno elige su luchador. El relevo es con LB. Con 3 JUGADORES también anda (dos en una PC y uno en la otra, que maneja a los dos de su equipo). El rollback es el mismo que en el dos contra dos de a dos: lo probé con mala conexión y no se desincroniza.
  • Arreglado: las salas que no conectaban con Claro y otros proveedores. El DNS de algunas conexiones no encuentra el servidor del lobby: el lobby ya se conectaba igual, pero el pedido de los servidores que hacen de puente entre las dos PC fallaba, y la sala se quedaba esperando (o el otro "se iba de la sesión" al entrar). Ahora ese pedido también va directo a la dirección del servidor, y el juego guarda la última lista que le dieron por si falla.
  • Desafío de suerte con rollback. Las peleas de la tragamonedas ahora van con rollback, igual que el resto de VERSUS: las dos formas, la de 2 JUGADORES (MODO VERSUS > DESAFÍO DE SUERTE) y la de 1 JUGADOR contra la CPU. Mientras giran los tambores nadie toca nada, así que esa parte va sincronizada con el retraso de los menús, y el rollback arranca con el round.
  • Arreglado: en el Desafío de suerte de dos, cada uno veía otra pelea. En la 1.0 cada juego sacaba sus propios modificadores en la tragamonedas y las dos pantallas mostraban peleas distintas. Ahora los dos ven los mismos modificadores y la misma pelea.
  • Dos contra dos. Ya estaba y lo volví a probar con rollback: en MODO VERSUS elegí DOS CONTRA DOS y cada uno arma su pareja de luchadores. La guía ahora explica las tres opciones de VERSUS.
  • Requisitos más claros. El juego necesita una placa de video con DirectX 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2. Los gráficos integrados Intel HD 4000, 4400, 4600, 5500 y 6000 (procesadores Intel de 5.ª generación o anteriores, como el i3-4160) no alcanzan, y ahora el aviso al abrir el juego lo dice con nombre y apellido, junto con qué placa barata sirve.
  • Los replays de la 1.0 no se pueden ver en la 1.1. Cambió la forma en que las dos PC se pasan los botones, así que el juego avisa que son de otra versión en vez de mostrarlos mal.

Cómo actualizar

Si ya tenés el juego, no hace falta bajar nada: se actualiza solo al abrirlo. Para jugar online los dos tienen que estar en la 1.1: si uno todavía tiene la 1.0, el juego avisa que son versiones distintas.

Si es tu primera vez: bajá mk9-lauta-v1.1.0-windows-x64.zip (acá abajo, en Assets), descomprimilo en una carpeta con unos 8 GB libres, abrí mk9.exe y elegí la imagen .iso de tu Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 (la versión europea). Si Windows dice "Windows protegió tu PC", tocá "Más información" y después "Ejecutar de todas formas".

Nuevo: versión para Linux (beta)

También está la versión nativa para Linux, en beta: mk9-lauta-v1.1.0-linux-x64.tar.gz (acá abajo, en Assets). Es el mismo juego y el mismo online: se juega contra los de Windows sin problemas. Descomprimilo en una carpeta con unos 8 GB libres, abrí mk9 y elegí la imagen .iso de tu juego (o arrastrala a la ventana). El LEEME.txt tiene todo, y crear-acceso-directo.sh lo pone en el menú de aplicaciones. En Steam Deck: modo escritorio, Steam > Agregar un juego que no es de Steam > el archivo mk9.

Necesita Linux de 64 bits con glibc 2.38 o más nueva (Ubuntu 24.04, Linux Mint 22, Fedora 39, Debian 13, Arch o SteamOS 3.6 en adelante) y una placa de video con Vulkan 1.2. Es una beta: si algo falla (los gráficos, el mando, el sonido), contalo en el Discord con el último mk9_*.log de la carpeta logs. Compilada desde el commit b38ee76 de este repositorio.

Si algo no anda

Pasate por el Discord. Si no te conecta al online, apretá F1, tocá "Copiar diagnóstico" y mandalo ahí junto con el último mk9_*.log de la carpeta logs.

Para enterarte de lo que viene, seguime en YouTube, Instagram, Kick, X y en el canal de WhatsApp.

ATT: Lauta

MK9 by Lauta 1.0

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@machinebreak machinebreak released this 12 Nov 18:21

MK9 by Lauta: una pelea online

Llegó la 1.0, la primera versión estable de MK9 by Lauta: el Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 corriendo nativo en PC, con online y rollback.

Gracias a todos los que probaron las versiones anteriores y mandaron sus logs. Con eso se arreglaron los problemas de conexión, los cierres y las partidas que se separaban, y esta es la versión con la que quiero que juguemos todos.

Cómo instalarlo

  1. Bajá mk9-lauta-v1.0.0-windows-x64.zip (acá abajo, en Assets).
  2. Descomprimilo en una carpeta con unos 8 GB libres.
  3. Abrí mk9.exe y elegí la imagen .iso de tu Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 (la versión europea). El juego copia sus archivos una sola vez y arranca.

Si Windows dice "Windows protegió tu PC", tocá "Más información" y después "Ejecutar de todas formas". La primera vez que entres al online, dale "Permitir" cuando Windows pregunte por la red.

Si ya tenías una versión anterior, no hace falta bajar nada: el juego se actualiza solo al abrirlo. Para jugar online los dos tienen que estar en la 1.0.

Qué trae

  • Online con rollback: partida rápida, salas públicas y privadas con código, chat, perfil con tus estadísticas y la opción de mirar partidas en vivo.
  • El juego completo, con el modo Historia doblado al español y todos los luchadores de la Komplete Edition. Kratos se descarga solo la primera vez que abrís el juego.
  • Gráficos que se ajustan a tu PC (DirectX 12 o Vulkan, de 480p a 4K). También anda con placas integradas.
  • Teclado configurado para pelear y soporte para mandos de Xbox, PlayStation y Switch.

Si venís de la 0.6: Kratos ya no se vuelve a descargar cada vez que abrís el juego (desde la 0.5.1 aparecía la ventana de descarga en cada arranque). El resto es la misma base, la que pasó todas las pruebas de punta a punta, con la guía y los textos al día.

Si algo no anda

Pasate por el Discord. Si no te conecta al online, apretá F1, tocá "Copiar diagnóstico" y mandalo ahí junto con el último mk9_*.log de la carpeta logs.

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, una placa de video con DirectX 12 o Vulkan, 4 GB de RAM y tu copia del juego. El zip no trae ningún archivo del juego.

Para enterarte de lo que viene, seguime en YouTube, Instagram, Kick, X y en el canal de WhatsApp.

ATT: Lauta

MK9 Online by Lauta v0.6.0

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@machinebreak machinebreak released this 12 Nov 07:29

Un online más parejo y más liviano, y el arreglo del DNS para cualquier Windows. Si tenés la 0.5.x, el juego se
actualiza solo al abrirse (o en F2 > Acerca de > Buscar actualización).

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

El online

  • Rollback más liviano: cuando llega tarde un botón del rival y el juego vuelve a calcular los últimos cuadros,
    esos cuadros ya no se dibujan (nadie los ve): cada uno cuesta un tercio menos. En PCs justas son menos tirones en
    las peleas con ping alto.
  • Los dos jugadores, parejos: el juego alinea su ritmo con el del rival para que los dos vean las entradas del otro
    igual de tarde. Antes uno de los dos podía tener el doble de correcciones que el otro; ahora se reparten.
  • "Sin conexión con el lobby" por el DNS (Claro y otros proveedores, el diagnóstico decía dns): la 0.5.0 lo
    arreglaba sólo en algunas versiones de Windows; ahora en cualquier Windows 10 u 11 el juego se conecta igual,
    directo a la dirección del servidor (la conexión sigue siendo segura y verificada).

Kratos

  • Probado a fondo con rollback (miles de cuadros recalculados, todos iguales) y en salas con los dos jugadores.
  • Sigue en la fila de extras de la selección (abajo a la izquierda, a la izquierda de Freddy). El casillero de abajo a
    la derecha que repite a Cyber Sub-Zero viene así en la versión de Xbox 360 (ahí iba Kratos en PS3): estamos
    trabajando para que Kratos quede ahí.

Si algo falla

  • Si no conecta al online: F1 y mandanos lo de Copiar diagnóstico en el Discord, junto con el mk9_*.log
    (F2 > Acerca de > Abrir la carpeta de logs).
  • Si en una pelea online notás algo raro (personajes que "saltan" mucho, partidas que se separan), mandanos la carpeta
    desync_... de la carpeta logs, si la hay, y el mk9_*.log.

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también integradas), 4 GB de RAM.
Para jugar online (y para mirar), todos con la 0.6.0.

MK9 Online by Lauta v0.5.1

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@machinebreak machinebreak released this 12 Nov 04:39

Kratos desde la primera vez que abrís el juego. Si tenés la 0.5.0, el juego se actualiza solo al abrirse (o en
F2 > Acerca de > Buscar actualización).

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Lo nuevo

  • Kratos aparece la primera vez que abrís el juego. Antes de arrancar se abre una ventana "Descargando a
    Kratos"
    (una sola vez, unos 96 MB). Cuando termina, el juego arranca con él. Si no querés esperar, "Jugar sin
    Kratos por ahora"
    : se sigue descargando mientras jugás y, cuando está listo, abajo a la derecha del menú principal
    aparece "Reiniciar ahora".
  • La descarga sigue donde quedó si cerraste el juego a la mitad (en la 0.5.0 empezaba de cero).
  • Kratos está en la selección de personajes en la fila de los extras: abajo a la izquierda, a la izquierda de
    Freddy. El casillero de abajo a la derecha de la grilla (el que repite a Cyber Sub-Zero) no se puede elegir: es
    así en el juego original de Xbox 360 (ahí iba Kratos en la versión de PS3).

Si algo falla

  • Si Kratos no aparece, mandanos el mk9_*.log (F2 > Acerca de > Abrir la carpeta de logs): las líneas
    [kratos] dicen qué pasó.
  • Si no conecta al online: F1 y mandanos lo de Copiar diagnóstico en el Discord.

Requisitos

Windows 10 (versión 2004 o más nueva) u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también
integradas), 4 GB de RAM. Para jugar online (y para mirar), todos con la 0.5.1.

MK9 Online by Lauta v0.5.0

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@machinebreak machinebreak released this 12 Nov 03:55

Kratos llega al juego y, si tu internet no te dejaba entrar al online (por ejemplo con Claro), ahora conecta.
Si tenés la 0.4.0, el juego se actualiza solo al abrirse (o en F2 > Acerca de > Buscar actualización).

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Kratos

  • Kratos (el invitado de la versión de PS3) se suma solo, con el port de la comunidad para Xbox 360
    (eLGatoRDV/mk9-kratos-xbox360): modelo, combos, especiales,
    X-Ray, las dos Fatalities, Babality, los dos trajes y su sonido.
  • No tenés que hacer nada: la primera vez que abrís la 0.5.0 se descarga mientras jugás (unos 96 MB; abajo a la
    derecha del menú dice "Descargando a Kratos…" y después "Kratos listo"). La próxima vez que abrís el juego
    se instala solo en un par de segundos.
  • Está en la selección de personajes, en la fila de los extras: abajo a la izquierda, al lado de Freddy.
  • Online: los dos jugadores tienen que tener a Kratos. Si a tu rival todavía no le terminó la descarga, la sala lo
    avisa y la pelea no arranca hasta que reinicie el juego. Lo mismo para mirar partidas.

La conexión

  • "Sin conexión con el lobby" por el DNS (le pasaba a usuarios de Claro y de otros proveedores: el diagnóstico
    decía dns): ahora, si tu conexión no encuentra el servidor, el juego se conecta igual, directo a su dirección. No
    hace falta cambiar el DNS de Windows.

Si algo falla

  • Si no conecta al online: F1, mirá qué dice debajo de "Sin conexión con el lobby" y mandanos lo de Copiar
    diagnóstico
    en el Discord.
  • Si Kratos no aparece después de reiniciar, mandanos el mk9_*.log (F2 > Acerca de > Abrir la carpeta de logs):
    las líneas [kratos] dicen qué pasó.
  • Si ves personajes o escenarios rotos, probá la otra API en F2 > Pantalla e idioma > API gráfica.

Requisitos

Windows 10 (versión 2004 o más nueva) u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también
integradas), 4 GB de RAM. Para jugar online (y para mirar), todos con la 0.5.0.

MK9 Online by Lauta v0.4.0

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@machinebreak machinebreak released this 12 Nov 01:59

Fotos de perfil, perfiles desde el chat, la marca MK9 Online by Lauta y, si no te conecta al online, el juego te
dice por qué. Si tenés la 0.3.0, el juego se actualiza solo al abrirse (o en F2 > Acerca de > Buscar actualización).

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Lo nuevo

  • Foto de perfil (F1 > Perfil): elegí cualquier imagen (también la del celular) o tu foto de Discord. La
    ven tus rivales, en la sala y en la pelea al lado de tu nombre, y quienes miran tus partidas. Viaja de tu juego al
    del otro una sola vez (unos pocos KB) y queda guardada en el suyo: no queda en ningún servidor y no le cuesta
    nada a la pelea (se carga antes). "Así te ven en la pelea" te muestra cómo queda.
  • El perfil de otro jugador: tocá su nombre en el chat global (o al rival en la sala) → Ver perfil: su
    foto, su récord, sus luchadores más usados, sus últimas partidas y cuántas jugaron ustedes dos. En el mismo menú,
    Silenciar (tampoco ves su foto).
  • Los nombres en la pelea, rediseñados: debajo de la barra de vida, sin taparla, con la foto, la bandera y el
    nombre. En F2 > Online podés ocultar los nombres, las fotos, o las fotos de los demás.
  • MK9 Online by Lauta: el logo en la bienvenida y en F2 > Acerca de, y abajo a la derecha del menú principal
    los botones de Discord, WhatsApp, Instagram, Kick, YouTube y Twitter (F2 > Pantalla e idioma los oculta).
  • Discord: tu estado muestra el logo, "MK9 Online by Lauta", con quién peleás (con su bandera) y dos botones para
    los demás: Descargar MK9 Online y la comunidad de Discord.
  • Replays opcionales: la grabación ahora viene apagada; se activa en F1 > Replays o F2 > Online >
    Grabar replays
    . No usa internet ni se nota en el juego (guarda las entradas, unos 3 KB por segundo).

La conexión

  • Si no te conecta al online, debajo de "Sin conexión con el lobby" la ventana dice la causa y qué probar: el DNS
    de tu conexión (cambiarlo a 1.1.1.1 y 8.8.8.8), la conexión bloqueada por un firewall, un antivirus o el proveedor
    (probar con otra red, por ejemplo los datos del celular, o una VPN) o el certificado (la fecha y hora de la PC,
    Windows actualizado). Copiar diagnóstico copia los datos del error: mandalos en el Discord así lo arreglamos.
  • Mirar una partida que lleva mucho: mientras el espectador se pone al día la imagen ya no queda quieta (avanza
    a saltos) y el cartel dice cuánta partida falta y cuánto tarda más o menos. La lista de salas dice hace cuánto está
    abierta cada una.
  • Un espectador que se pone al día durante una pelea le saca menos subida al jugador.

Arreglos

  • El juego no abría después de elegir Vulkan (F2 > Pantalla e idioma > API gráfica) en algunas PCs: ahora, si la
    API elegida no llega a arrancar, el siguiente arranque vuelve solo a la que funcionaba y te avisa. Ya no hace falta
    borrar mk9.toml.

Si algo falla

  • Si no conecta al online: F1, mirá qué dice debajo de "Sin conexión con el lobby" y mandanos lo de Copiar
    diagnóstico
    .
  • Si ves personajes o escenarios rotos, probá la otra API en F2 > Pantalla e idioma > API gráfica y mandanos el
    mk9_*.log (F2 > Acerca de > Abrir la carpeta de logs).
  • Si las dos partidas dejan de coincidir, mandá la carpeta desync_... de la carpeta logs (ahora trae las entradas de
    la sesión aunque los replays estén apagados).

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también integradas), 4 GB de RAM.
Para jugar online (y para mirar), todos con la 0.4.0.

mk9-lauta v0.3.0

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@machinebreak machinebreak released this 11 Nov 20:50

Espectadores y replays, un online más sólido, una interfaz nueva y los arreglos que reportaron los testers de la 0.2.0.
Si tenés la 0.2.0, el juego se actualiza solo al abrirse (o en F2 > Acerca de > Buscar actualización).

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Lo nuevo

  • Mirar partidas: las salas públicas que están jugando aparecen en la lista con el botón Mirar. El juego se
    abre mirando esa partida desde el principio, se pone al día rápido (también en las peleas) y después la sigue unos
    dos segundos detrás. Hasta 4 espectadores por sala.
  • Replays: cada sesión online queda grabada; en F1 > Replays elegís una y la ves entera.
  • Nombres y banderas debajo de las barras de vida y en la selección de personajes, y en los chats.
  • Indicador de conexión con el ping, la variación, los paquetes perdidos y si va directa o por relay. En F2 >
    Online
    elegís cómo se ve en la pelea: completo, sólo la señal u oculto.
  • Avisos: "Conexión lenta" cuando los menús responden con retraso por el ping, y si el rival deja de responder,
    "Sin noticias de..." con la cuenta regresiva antes de cerrar la sesión.
  • Ping aproximado de cada sala en la lista, y la partida rápida te junta con el rival más cercano.
  • Cada jugador elige su propio retraso de entrada (F2 > Online). Automático es lo recomendado.
  • Silenciar: tocá un nombre en el chat y no ves más sus mensajes ni sus salas.
  • Perfil: tu récord online, tus luchadores más usados y las últimas 30 partidas.
  • Entradas en pantalla para practicar combos (F2 > Controles): tus direcciones y botones a la izquierda, en
    notación MK (1 2 3 4, BL, TH, SS, TAG), con los cuadros que duró cada uno.
  • El primer arranque, paso a paso: idioma, tu nombre online, la calidad de los gráficos (elegida para tu PC) y una
    prueba del mando.
  • Interfaz renovada: fuentes propias (los acentos se ven en cualquier PC, también en Wine y la Steam Deck), colores
    nuevos y ventanas que no se transparentan. Los menús F1 y F2 siguen la escala de Windows (notebooks al 125 o 150 %),
    y con el mando LT / RT pasan de a una página las listas largas.
  • Elegir la placa de video (F2 > Pantalla e idioma) si la PC tiene más de una; las notebooks con dos placas
    usan la dedicada.
  • Las pantallas online en inglés y portugués también, y Discord muestra qué estás haciendo.

El online, más sólido

  • El mismo tiempo de juego en las dos PCs: el juego medía el tiempo con el reloj de cada PC en algunos lugares;
    ahora el reloj de la partida avanza por cuadros, igual en las dos.
  • Un desync se detecta en el cuadro en que pasa: además de los chequeos del propio juego, se comparan la vida y la
    posición de cada luchador. Si las dos partidas dejan de coincidir, cada PC deja un reporte en la carpeta de logs
    (la ventana del final de la sesión tiene un botón que la abre).
  • El sonido de la pelea, igual en las dos PCs, y el desync raro de los menús (pantalla del título y VS),
    arreglado.
  • El espectador ya no se separa de la partida cuando se pone al día en una pelea.
  • Rollback más liviano, y si tu rival tiene otra versión, el juego te lo dice al conectar.

Gráficos y memoria

  • Personajes o pisos rotos con DirectX 12 en PCs de pocos recursos (con Vulkan se veían bien): ahora el juego usa
    Vulkan por defecto en las placas integradas de Intel, en las placas viejas y en las de menos de 2 GB (si nunca
    elegiste una API; en F2 > Pantalla e idioma > API gráfica se cambia). Además, la posición de cada vértice se
    calcula exactamente igual en todos los pasos del dibujo, que evita franjas y parpadeos en las superficies.
  • Si el juego no arranca con DirectX 12 o con Vulkan, la vez siguiente prueba con la otra sola y te avisa. Si la
    placa de video se cuelga, lo dice en un mensaje.
  • Menos memoria en sesiones largas con gráficos integrados: las texturas de personajes y escenarios que ya no se
    usan se liberan (antes una sesión de una hora podía pasar de 1,2 a 2,4 GB).

Lo que reportaron los testers de la 0.2.0, arreglado

  • La pantalla parpadeaba en las peleas online, con "luces verdes", escena negra o triángulos de colores: eran dos
    errores del rollback con el renderizado. Reproducido grabando peleas con ping simulado; con el arreglo, 0 cuadros
    rotos en todas las grabaciones.
  • Al crear una sala y tocar "Listo", a veces se quedaba congelado en el logo de Mortal Kombat: ahora cada lado de
    la conexión toma su rol, y si el camino no pasa nada en 6 segundos se vuelve a armar solo.
  • Peleas con ping alto que se ponían cada vez peor: el retraso de entrada ahora se ajusta toda la pelea según el
    ping de ese momento, y los menús aguantan pings más altos sin frenarse.
  • El ping medido estaba inflado cuando la PC iba exigida; ahora se mide el de la red.
  • La resolución dinámica bajaba a 480p con cada cinemática y no volvía a subir: ahora decide por lo que tarda la
    placa de video en dibujar.

Si algo sigue fallando

  • Si ves personajes o escenarios rotos, probá la otra API en F2 > Pantalla e idioma > API gráfica (DirectX 12 o
    Vulkan) y mandanos el mk9_*.log (F2 > Acerca de > Abrir la carpeta de logs): dice tu placa de video y su driver.
  • Si las dos partidas dejan de coincidir, mandá la carpeta desync_... y los session_*.mk9net de los dos.
  • En una notebook con gráficos integrados, cerrá el navegador y otros juegos mientras jugás online.

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también integradas), 4 GB de RAM.
Para jugar online (y para mirar), todos con la 0.3.0.

mk9-lauta v0.2.0

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@machinebreak machinebreak released this 10 Nov 01:24

Segunda versión de mk9-lauta: Mortal Kombat Komplete Edition nativo en PC, con online con rollback. Arregla lo
que encontraron los testers de la 0.1.0 y suma actualizaciones automáticas.

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Cómo actualizar desde la 0.1.0

La 0.1.0 no tenía actualizador: bajá mk9-lauta-v0.2.0-windows-x64.zip (abajo, en Assets) y descomprimilo en la
misma carpeta donde tenías el juego, reemplazando los archivos. Tus partidas, tus opciones y los archivos del juego
(game_root) se mantienen. Desde esta versión, el juego se actualiza solo.

Si es tu primera vez: descomprimí el zip en un disco con ~8 GB libres (no adentro de "Archivos de programa"), abrí
mk9.exe y elegí tu .iso. LEEME.txt tiene la guía completa.

Lo que reportaron los testers, arreglado

  • La sala se quedaba congelada al reiniciarse el juego (había que intentarlo varias veces): cuando la conexión
    todavía no tenía camino, el host arrancaba igual y cada juego esperaba al otro para siempre. Ahora los dos esperan
    a estar conectados de verdad.
  • Desync en las peleas: dos errores del netcode hacían que un botón se pisara o se mandara vacío con conexiones
    con ping alto; cada uno veía otra pelea. Arreglados. Probado con 200 ms y con 340 ms de ping, con pérdida de
    paquetes: decenas de miles de cuadros iguales en las dos partidas.
  • Cierres en medio de la pelea (sobre todo con X-Rays y ping alto): el rollback ahora también deshace la memoria
    que el juego reserva y libera en los cuadros que vuelve a correr. Y el dibujo ya no cierra el juego si le piden
    memoria que no está.
  • La pelea arrancaba lenta y los menús se trababan con ping alto: el retraso ahora sale del ping real, la
    intro de cada pelea va a velocidad normal, y en la pelea el retraso sube solo con ping alto (2 cuadros con ~180 ms,
    3 con ~220 ms, hasta 6 con más de 300 ms) para que los personajes no "salten".
  • Tirones cuando el rollback corrige: los cuadros que se vuelven a correr ahora cuestan la mitad. Con 200 ms de
    ping, y aun con 350 ms o con 3 % de pérdida, la pelea se ve a 60 cuadros por segundo.
  • Parpadeos negros, polígonos que parpadean y pixelado de colores en los personajes: venían de los cuadros que
    no se muestran (los que el rollback vuelve a correr y los que saltea el modo de rendimiento), que igual copiaban
    imágenes vacías a texturas. Ya no.
  • Trabas con discos lentos: la música y las voces que se leen del disco ya no frenan cada cuadro de la pelea.
  • Arriba a la derecha ves el ping y el retraso de la pelea; si las dos partidas llegaran a separarse, el cartel lo
    avisa.

Qué más hay de nuevo

  • Actualizaciones dentro del juego: al abrirse se fija si hay una versión nueva, la baja comprobando la firma del
    proyecto y la instala al reiniciar, sin tocar tus partidas ni tus opciones (F2 > Acerca de).
  • F1 y F2 con el mando: BACK + START abre las opciones, BACK + Y las pantallas online; LB / RB cambian de
    pestaña y B cierra.
  • Íconos de los botones según tu mando (PlayStation, Switch, Xbox) o tus teclas.
  • Resolución dinámica, monitor, tamaño de la ventana y tamaño de los menús en F2; cerrar la ventana
    pregunta antes.

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también integradas), 4 GB de RAM.

Problemas conocidos

  • Todas las pruebas online se hicieron con dos juegos en la misma PC, con redes simuladas (hasta 340 ms de ping y 3 %
    de pérdida) y salas por el lobby; falta la prueba entre dos PCs por internet: avisanos cómo te va.
  • El sonido de la pelea puede empezar un cuadro o dos distinto en cada PC (no cambia la pelea).
  • Si los dos ven cosas distintas, mandá los session_*.mk9net de los dos (carpeta logs): dicen en qué cuadro se
    separaron las partidas.
  • Si venís de la 0.1.0 tenés que bajar este zip a mano una vez.

mk9-lauta v0.1.0

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@machinebreak machinebreak released this 09 Nov 16:39

Primera versión pública de mk9-lauta: Mortal Kombat Komplete Edition nativo en PC, con online con rollback.

No incluye ningún archivo del juego. Hace falta tu copia de Mortal Kombat Komplete Edition de Xbox 360 como
imagen .iso del disco (la versión europea: inglés, francés, alemán, español, italiano, portugués).

Cómo instalar

  1. Bajá mk9-lauta-v0.1.0-windows-x64.zip (abajo, en Assets) y descomprimilo en un disco con ~8 GB libres (no
    adentro de "Archivos de programa").
  2. Abrí mk9.exe. La primera vez se abre el instalador: elegí tu .iso (o la carpeta del juego ya extraído, la que
    tiene default.xex). Se verifica y se copia solo; después el juego arranca directo.
  3. Si Windows muestra "Windows protegió tu PC": "Más información" y "Ejecutar de todas formas" (el programa no tiene
    firma digital). La primera vez que entres al online, Windows pregunta si el juego puede usar la red: "Permitir".

LEEME.txt (adentro del zip) tiene la guía completa: online, controles, opciones y qué hacer si algo falla.

Qué trae

  • Online con rollback (F1): nombre de usuario, partida rápida, salas públicas y privadas con código de 6 letras,
    chat de la sala y chat global. Conexión directa entre las PCs (o por relevo cuando el router no deja). Las peleas
    usan rollback y los menús van sincronizados.
  • Instalador desde la ISO o la carpeta del juego, con verificación de los archivos.
  • Opciones (F2): calidad Muy baja / Baja / Consola / Alta / Ultra (la primera vez se elige sola según tu PC),
    resolución de 480p a 4K, sombras, oclusión ambiental, filtrado, MSAA, cuadros dibujados (para PCs bajas: el juego
    sigue a 60 y se dibuja la mitad), ahorro de memoria, DirectX 12 o Vulkan, contador de FPS, pantalla completa (F11),
    idioma del juego (español con el Modo Historia doblado).
  • Controles: mandos de Xbox, PlayStation y Switch Pro con vibración; teclado listo para pelear y configurable.

Requisitos

Windows 10 u 11 de 64 bits, placa de video compatible con DirectX 12 o Vulkan (también integradas), 4 GB de RAM.

Problemas conocidos

  • Las pantallas F1 y F2 se manejan con mouse y teclado (con el mando todavía no).
  • La primera vez que aparece un X-Ray o un efecto nuevo puede trabarse un instante mientras se preparan sus gráficos;
    después anda fluido.
  • El online se probó con dos juegos en la misma PC, con red simulada y con el servidor real; esta es su primera prueba
    entre PCs de verdad por internet.
  • Con una conexión normal (probado con ~90 ms de ping) las dos partidas van iguales. Con una conexión muy mala (mucho
    jitter o pérdida de paquetes) pueden desfasarse detalles (sonidos y efectos del escenario) y, en las pruebas más
    duras, el juego se llegó a cerrar. Si pueden, jueguen por cable. Si les pasa, manden los logs de los dos jugadores
    en un issue.
  • Es la primera versión: si algo falla, abrí un issue con el
    último logs\mk9_*.log (y el crash_*.dmp si el juego se cerró de golpe).

Hecho sobre mk9-nx de Thorhax. Créditos completos en THIRD_PARTY_NOTICES.md.
Proyecto de fans, gratuito; no está afiliado con Warner Bros. Games ni NetherRealm Studios.