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Kirby's Dream Land 3 v0.1.2 — Windows x64
Este pacote NÃO contém a ROM. É um build nativo pré-compilado para Windows x64
(kirbydreamland3-0.1.2-windows-x64.zip, 3,8 MB).
MUDANÇAS
- Linear filtering agora vem LIGADO por padrão (upscale suavizado).
- Shader padrão "None", para o filtro linear fazer efeito. Para pixel art
nítido, escolha "Sharp" e desligue o filtro; para visual CRT, "CRT Soft". - Verificação de texturas: início/transição da fase 1 e a borboleta foram
comparados frame a frame com o snes9x; o resultado visível coincide
(as diferenças restantes são timing de 1 frame/HUD). - HD Mode 7 continua ligado em 8x; requer OpenGL e frame blending desligado.
REQUISITOS
- ROM americana de Kirby's Dream Land 3 (dump limpo, sem header)
CRC32 = ec8a48f6
SHA-256 = b50bf9d95485e8aeb7a6730e9f9f9c9c4ec23a85b336a4fb2e3b63034531e36f
COMO RODAR
- Coloque a ROM ao lado de Kirbydreamland3SNESRecomp.exe
(ou clique em "Browse For ROM" no launcher). - Execute Kirbydreamland3SNESRecomp.exe.
- O launcher confere CRC/SHA e inicia o jogo.
QUALIDADE DE IMAGEM (padrão)
- Renderer OpenGL, escala inteira 4x.
- Linear filtering LIGADO; Shader "None".
- HD Mode 7 em 8x (Mods -> High-resolution Mode 7).
- VSync ligado, frame blending desligado.
Para mudar: Shader "Sharp" + Linear filtering off (pixel-perfect);
"CRT Soft" (CRT); "Warm Composite" (suavidade); Window scale 6x (nitidez);
Mods -> High-resolution Mode 7 8x/16x/32x (OpenGL, frame blending off).
Shaders externos (.glslp) em Settings -> Shader -> Browse.
O pacote não inclui a ROM, o código-fonte do jogo nem o toolchain. O executável
foi compilado a partir da ROM do autor; você precisa da sua própria ROM.
Para compilar em Linux/macOS, use o código-fonte:
https://github.com/marciliofilho/KirbysDreamLand3Recomp
CHANGELOG
https://github.com/marciliofilho/KirbysDreamLand3Recomp/blob/main/CHANGELOG.md
CRÉDITOS
- Framework snesrecomp: RetroPortingToolKit / Matthew Stanley
(PolyForm Noncommercial 1.0.0) - Launcher recomp-ui: RetroPortingToolKit / Matthew Stanley (MIT)
- Kirby's Dream Land 3 © 1997 HAL Laboratory / Nintendo.
- Projeto de fã não afiliado à Nintendo ou à HAL Laboratory.
- Uso pessoal e não-comercial.
Framework revisions
Framework revisions in this build:
snesrecomp=8ca9ccff640c903202a05698395c612aa5112ed0 (8ca9ccff640c)
recomp-ui=b7cd4c147536048cb27f59521bb089f217341383 (b7cd4c147536)
recomp-net=8c76fb643339144a3a84d5ba8f5defe6250dcd26 (8c76fb643339)
retcomm-rbengine=2a03e73693acee0fb78076ea058642c931bef12e (2a03e73693ac)