Skip to content

3D model viewer plugin v0.4.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 16 Oct 18:55
· 3 commits to main since this release

ノード情報パネルを追加 (i キー)

  • 画面右側に「ノード情報パネル」を表示できるようになりました。i キー、または
    ツールバー右端の「i」ボタンで表示 / 非表示を切り替えます (初期は非表示)。
  • FBX 内部のノード階層を、接続線つきのツリーで表示します。各ノードは開閉でき、
    「すべて展開」「すべて閉じる」ボタンも使えます。ボーンには [bone]、メッシュを
    持つノードにはメッシュ名が付きます。
  • ノードを選ぶと、ツリーの下に詳細を表示します (種別・親子・位置/回転/スケール・
    メッシュの頂点数 / 三角形数 / マテリアル・ボーンが影響する頂点数・配下のメッシュ合計)。
  • 選んだノードは 3D ビューでも強調されます。メッシュやグループは色付けされ、ボーンは
    影響する範囲が色付けされて、関節にリングと名前が表示されます。
  • モデル全体の情報 (ファイル名・メッシュ数・頂点数・テクスチャなど) は、左上の
    操作説明パネルの上に表示するようになりました。

アニメーションの無いモデルが、Unity Editor と同じ姿勢で表示されるように

  • ボーンを持ち、アニメーションを含まない FBX が、T ポーズではなく、ファイルに
    記録された関節の現在姿勢 (腕を下げた姿勢など) で表示されます。剣などボーンに
    取り付けられたパーツも、手の動きに追従して正しい位置に表示されます。
  • メッシュごとにボーンの基準が異なる FBX (パーツが多く、ボーンが 100 本を超える
    キャラクターなど) で、表示が崩れる問題を修正しました。

アニメ付きモデルで、ボーンに付けた小物がアニメに追従するように

  • 手に持たせた剣や杖など、ボーンの子ノードにした「スキンなしのメッシュ」が、アニメに
    追従せず、最初の位置に固定されていた問題を修正しました。

その他

  • モデル全体の情報パネルとツールバーのテクスチャ表示は、フルパスではなくファイル名だけを
    表示するようにしました (フルパスはツールバーのツールチップに表示されます)。パスが長いと
    パネルがモデルに重なったり、ツールバーの「i」ボタンが隠れたりしていました。

English

Added a node info panel (press i)

  • A node info panel can now be shown on the right side of the view. Toggle it with
    the i key or the "i" button at the right end of the toolbar (hidden by default).
  • It shows the node hierarchy inside the FBX as a tree with connecting lines. Each
    node can be expanded or collapsed, and there are "Expand all" / "Collapse all"
    buttons. Bones are marked [bone], and nodes that hold meshes show the mesh names.
  • Selecting a node shows its details below the tree: type, parent and children,
    position / rotation / scale, mesh vertex and triangle counts and material, the
    number of vertices a bone affects, and the total of the meshes under the node.
  • The selected node is also highlighted in the 3D view. Meshes and groups are tinted,
    and for a bone the area it influences is tinted, with a ring and its name drawn on
    the joint.
  • Information about the whole model (file name, mesh count, vertex count, textures,
    and so on) now appears above the controls panel in the top-left corner.

Models without animation now appear in the same pose as in Unity Editor

  • FBX files that have a skeleton but no animation are now shown in the joint pose
    stored in the file (for example, arms lowered) instead of the T-pose. Parts attached
    to a bone, such as a sword, follow the hand and appear in the correct place.
  • Fixed a rendering problem with FBX files where each mesh has a different bone
    reference (characters with many parts and more than 100 bones, for example).

Accessories attached to bones now follow the animation

  • Fixed an issue where meshes without skinning that are children of a bone (such as a
    sword or staff held in a hand) did not follow the animation and stayed fixed at their
    starting position.

Other

  • The information about the whole model and the toolbar now show only the texture file
    name instead of the full path (the full path is in the toolbar tooltip). A long path
    used to make the panel overlap the model and push the "i" button out of the toolbar.