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Super Bomberman 5 v3.2.2 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.2.2
English
- Fix: two identical controllers (for example two Xbox 360 Wireless Controllers) can now both be chosen in the launcher; the list showed a "conflicting ID" error before.
- Netplay: rooms in a match are marked [In match] in the room list, and whoever enters one is told they play from the next match (the host needs v3.2.2).
- NETPLAY is disabled while a newer version exists, with a request to update.
- Fix: Discord sign-in on Android no longer fails with "Lost contact with the lobby server" after authorizing in the browser.
- Everyone in an online room needs v3.2.2.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Correção: dois controles iguais (por exemplo dois Xbox 360 Wireless Controller) agora podem ser escolhidos no launcher; antes a lista mostrava um erro de "conflicting ID".
- Netplay: salas em partida aparecem como [Em partida] na lista, e quem entra é avisado de que joga a partir da próxima partida (o anfitrião precisa da v3.2.2).
- O botão NETPLAY fica desativado enquanto existir versão mais nova, pedindo para atualizar.
- Correção: login do Discord no Android não falha mais com "Lost contact with the lobby server" depois de autorizar no navegador.
- Todos na sala online precisam da v3.2.2.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.2.1 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.2.1
English
- Fix: Boss Rush with three or more players. P3 (and P4/P5) started with no walking speed and only walked in place in the corner; they now move normally from the first boss. Happened with the 5 Players mod, online or offline.
- Everyone in an online room needs v3.2.1.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Correção: Boss Rush com três ou mais jogadores. O P3 (e P4/P5) começava sem velocidade e só andava parado no canto; agora se move normalmente desde o primeiro chefe. Acontecia com o mod de 5 jogadores, online ou offline.
- Todos na sala online precisam da v3.2.1.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.2.0 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.2.0
English
- Battle extra rules: Domino (default No, suggested by Kurobon '94). With Yes, a kicked bomb that hits a bomb on the ground stops, and the bomb it hit rolls on in the same direction.
- Battle extra rules: Throw Range (default 3, suggested by Kurobon '94). Sets how many tiles (1 to 5) a bomb thrown with the Power Glove flies; 3 is the original distance.
- Everyone in an online room needs v3.2.0.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Battle extra rules: Dominó (padrão Não, sugestão do Kurobon '94). Com Sim, a bomba chutada que bate numa bomba parada no chão para, e a bomba atingida segue rolando na mesma direção.
- Battle extra rules: Alcance (padrão 3, sugestão do Kurobon '94). Define quantos tiles (1 a 5) voa a bomba arremessada com a Power Glove (luva azul); 3 é a distância original.
- Todos na sala online precisam da v3.2.0.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.1.3 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.1.3
English
- Fix: skull on the Super Bomberman 4 characters. Bomber Kings, Honey, Kotetsu and Terrorin now flash black while cursed in Battle, like the native characters.
- Fix: launcher at a Windows display scale above 100% (for example 150%) no longer breaks the layout.
- Battle extra rules: Disable Skills (default No) on the second page. With Yes, the B + direction abilities of Honey, Kotetsu, Terrorin and the Bomber Kings are not used.
- Everyone in an online room needs v3.1.3.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Correção: skull nos personagens do Super Bomberman 4. Bomber Kings, Honey, Kotetsu e Terrorin agora piscam em preto quando amaldiçoados no Battle, como os personagens nativos.
- Correção: launcher com escala de tela do Windows acima de 100% (por exemplo 150%) não quebra mais o layout.
- Battle extra rules: Sem habilidades (padrão Não) na segunda página. Com Sim, as habilidades de B + direção de Honey, Kotetsu, Terrorin e dos Bomber Kings não são usadas.
- Todos na sala online precisam da v3.1.3.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.1.2 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.1.2
English
- Bomber Kings: Super Bomberman 4 animations. On the champion screen, losers now loop the dejected pose; Draw Game plays the Time Up pose; a bomber cornered by bombs plays the dejected loop (no more flash of the electrocuted sprite before death); and a bomber stunned by a landing bomb turns clockwise in its standing sprites instead of showing a jump sprite. The spin speed is an estimate.
- New optional diagnostic: set
SB5_BK_POSE_LOG=1to writebomber_kings_pose.log. - Everyone in an online room needs v3.1.2.
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Português
- Bomber Kings: animações do Super Bomberman 4. Na tela de campeão, os perdedores repetem a pose de derrota; o Draw Game usa a pose de Time Up; um bomber encurralado por bombas repete a pose de derrota (sem o lampejo do sprite de eletrocutado antes da morte); e um bomber atordoado por uma bomba que cai gira no sentido horário com os sprites parados, em vez do sprite de pulo. A velocidade do giro é estimada.
- Novo diagnóstico opcional: defina
SB5_BK_POSE_LOG=1para gerarbomber_kings_pose.log. - Todos na sala online precisam da v3.1.2.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.1.1 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.1.1
English
- Fix: Battle extra rules and Hurry Up. With Instant Start set to No, the dimmed 3-2-1 countdown with frozen gameplay came back when Hurry Up started. It now runs only at the start of a round.
- Everyone in an online room needs v3.1.1.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Correção: Battle extra rules e Hurry Up. Com Início imediato em Não, a contagem 3-2-1 escurecida com o jogo congelado voltava quando o Hurry Up começava. Agora ela roda só no início da rodada.
- Todos na sala online precisam da v3.1.1.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.1.0 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.1.0
English
- New mod: Battle extra rules. A second page on the Battle rule settings (Down on Bowling Bomber, or Up on CPU Level) with Instant Start (default Yes; No starts each round with a dimmed 3-2-1 countdown, input blocked and each bomber's player number blinking at its spawn, COM included) and Shuffle Spawn (humans and COM bombers swap start positions, nobody keeps their own). Menu sounds play as on the native page; works with the PT-BR mod on or off. Off by default; enable it on the Mods page.
- Launcher: Enable all button on the Mods page, next to Disable all.
- Everyone in an online room needs v3.1.0.
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Português
- Novo mod: Battle extra rules. Uma segunda página nas regras do Battle (Down em Bowling Bomber, ou Up em CPU Level) com Início imediato (padrão Sim; Não começa cada rodada com uma contagem 3-2-1 escurecida, controles bloqueados e o número de cada bomber piscando no ponto de partida, COM incluídos) e Embaralhar (humanos e COM trocam as posições iniciais, ninguém fica na própria). Os sons de menu tocam como na página nativa; funciona com o mod PT-BR ligado ou desligado. Desligado por padrão; ligue na página Mods.
- Launcher: botão Enable all na página Mods, ao lado de Disable all.
- Todos na sala online precisam da v3.1.0.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.0.4 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.0.4
English
- Faster on Android. The game's interpreter does less work per frame: hooks are looked up through a bitmap, plain cartridge reads take one pass, the game's wait loops run in a tight loop and the idle-wait detector only compares likely matches; the Android build also leaves out debugging hooks it never used. On a Galaxy A32 with every mod on, the title screen goes from about 28 to about 17 ms of work per frame, and Zone 1-1 shows about 47 instead of 41 frames per second. The game behaves the same: memory, video and audio were compared frame by frame on a scripted route.
- Windows and Linux use the same interpreter changes. Everyone in an online room needs v3.0.4.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Mais rápido no Android. O interpretador do jogo trabalha menos por quadro: os hooks são achados por um mapa de bits, as leituras simples do cartucho saem numa passada, os laços de espera do jogo rodam num laço curto e o detector de espera só compara candidatos prováveis; o build Android também deixa de fora hooks de depuração que não usava. Num Galaxy A32 com todos os mods, a tela de título vai de cerca de 28 para cerca de 17 ms de trabalho por quadro, e a Zone 1-1 mostra cerca de 47 quadros por segundo em vez de 41. O jogo se comporta igual: memória, vídeo e áudio foram comparados quadro a quadro numa rota roteirizada.
- Windows e Linux usam as mesmas mudanças no interpretador. Todos na sala online precisam da v3.0.4.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.0.3 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.0.3
English
- Faster title screen with Boss Rush on. With the Boss Rush mod enabled, the title screen no longer switches the whole frame to the slower accurate renderer; the picture is the same, checked pixel by pixel. With every mod on, a Galaxy A32 goes from about 24 to 30 frames per second there, and a Linux PC from 132 to 187.
- Everyone in an online room needs v3.0.3.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Tela de título mais rápida com o Boss Rush ligado. Com o mod Boss Rush ativo, a tela de título não troca mais o quadro inteiro para o renderizador preciso, mais lento; a imagem é a mesma, conferida pixel a pixel. Com todos os mods ligados, um Galaxy A32 vai de cerca de 24 para 30 quadros por segundo ali, e um PC Linux de 132 para 187.
- Todos na sala online precisam da v3.0.3.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.
Super Bomberman 5 v3.0.2 — Windows, Linux and Android
Super Bomberman 5 v3.0.2
English
- Android: fixes the slowdown from v3.0.1. On a fresh v3.0.1 install the game lost its optimized renderer setting, and every screen ran on the slower accurate one (on a Galaxy A32, 25.5 instead of 32 frames per second on the title screen without mods). v3.0.2 restores that setting once on phones that lost it. New installs are back to the defaults (512-sample audio buffer, rewind on); a phone that already ran v3.0.1 keeps the 2048-sample buffer and rewind off that it wrote. Neither has a launcher setting: to return to the defaults, delete
config.iniinAndroid/data/io.github.mauriciosuporte.sb5recomp/filesby USB (it is recreated on the next launch; saves and ROMs stay, settings reset), or remove itsAudioSamples = 2048line and[Rewind]section. Neither value changed the frame rate in our tests. - Android: Update game works. Tapping Update game / Atualizar jogo closed the launcher and the update never happened. The launcher now stays open, shows the download progress and then the system's install screen; saves, ROMs and settings stay. This takes effect from v3.0.2 on: to get v3.0.2 itself on Android, download the APK from this release once.
- Everyone in an online room needs v3.0.2.
Update with Update game / Atualizar jogo in the launcher (or download the Windows x64 ZIP / Linux x86_64 AppImage / Android APK and verify SHA256SUMS); on Windows and Linux run Generate & rebuild once with your own Super Bomberman 5 (USA) ROM, on Android just select the ROM. Every online player needs this version. Partial recompilation; see docs/STATUS.md for validation limits. Downloads contain no ROM, generated game code, extracted assets or saves.
Português
- Android: corrige a lentidão da v3.0.1. Numa instalação nova da v3.0.1 o jogo perdia o ajuste do renderizador otimizado, e todas as telas usavam o preciso, mais lento (num Galaxy A32, 25,5 em vez de 32 quadros por segundo na tela de título sem mods). A v3.0.2 devolve esse ajuste uma vez nos celulares que o perderam. Instalações novas voltam ao padrão (buffer de áudio de 512 amostras, rewind ligado); quem já rodou a v3.0.1 mantém o buffer de 2048 e o rewind desligado que ela gravou. Nenhum dos dois tem opção no launcher: para voltar ao padrão, apague pelo USB o
config.iniemAndroid/data/io.github.mauriciosuporte.sb5recomp/files(ele é recriado na abertura seguinte; saves e ROMs ficam, as configurações voltam ao padrão), ou tire dele a linhaAudioSamples = 2048e a seção[Rewind]. Nos nossos testes nenhum dos dois mudava a velocidade. - Android: Atualizar jogo funciona. Tocar em Update game / Atualizar jogo fechava o launcher e a atualização não acontecia. Agora o launcher continua aberto, mostra o progresso do download e depois a tela de instalação do sistema; saves, ROMs e configurações ficam. Vale a partir da v3.0.2: para chegar à própria v3.0.2 no Android, baixe o APK desta release uma vez.
- Todos na sala online precisam da v3.0.2.
Atualize com Update game / Atualizar jogo no launcher (ou baixe o ZIP Windows x64 / AppImage Linux x86_64 / APK Android e confira o SHA256SUMS); no Windows e no Linux faça Generate & rebuild uma vez com sua ROM do Super Bomberman 5 (USA), no Android basta escolher a ROM. Todos os jogadores online precisam desta versão. Recompilação parcial; limites de validação em docs/STATUS.md. Os downloads não trazem ROM, código gerado do jogo, assets extraídos nem saves.