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Releases: MauricioSuporte/SuperBomberman5SNESRecomp
Release list
Super Bomberman 5 v1.1.2 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.1.2
English
Five-player Normal Game fixes (5 Players mod) and picker navigation:
- ZONE5 - J final boss: no more garbled sprites or broken colors with three to five players; extra seats now share the game's sprite palettes correctly.
- Zone 5 slowdown with five players removed, and the ZONE5 - 3 exit gate appears again.
- Player colors: P3-P5 keep their own colors in normal stages; they borrow P1's colors only while a stage uses every sprite palette.
- No blinking while walking: P3-P5 no longer flicker or show garbled frames when tapping or holding a direction.
- ZONE5 - 1 tower shocks hit every player, and ZONE5 - 25 moving platforms carry P3-P5.
- Lives reset when leaving the world map for the title or file menu.
- Start rejoin no longer shows a garbled sprite while a Louie is on the field.
- ZONE3 - D: after returning to the world map, a benched player no longer keeps the Pirate's Black Louie or another player's colors.
- Back in the Normal character picker: B from any controller returns to the file menu; B on the world map before entering a stage reopens the character picker (Normal character selection mod).
Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM; an older generated game does not get these fixes. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
Verified on Linux LLE with scripted five-seat routes (forced Zone 5 stages, ZONE3 - D, picker and map routes) and native tests, and confirmed by the maintainer on a Windows build. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
Correções do Normal Game com cinco jogadores (mod 5 Players) e navegação do seletor:
- Chefe final da ZONE5 - J: sem sprites embaralhados ou cores quebradas com três a cinco jogadores; os assentos extras agora dividem corretamente as paletas de sprite do jogo.
- Lentidão da Zona 5 com cinco jogadores eliminada, e o portal de saída da ZONE5 - 3 volta a aparecer.
- Cores dos jogadores: P3-P5 mantêm as próprias cores nas fases comuns; só usam as cores do P1 enquanto uma fase ocupa todas as paletas de sprite.
- Sem piscar ao andar: P3-P5 não piscam nem mostram quadros embaralhados ao tocar ou segurar o direcional.
- Choques da torre da ZONE5 - 1 atingem todos os jogadores, e as plataformas móveis da ZONE5 - 25 carregam P3-P5.
- Vidas reiniciadas ao sair do mapa para o título ou o menu de arquivos.
- Volta com Start sem sprite embaralhado quando há um Louie em campo.
- ZONE3 - D: ao voltar ao mapa, um jogador fora da luta não fica mais com o Louie Preto do Pirata nem com as cores de outro jogador.
- Voltar no seletor de personagem do Normal: B em qualquer controle volta ao menu de arquivos; B no mapa, antes de entrar numa fase, reabre o seletor (mod de seleção de personagem no Normal).
Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5; um jogo gerado antes não recebe estas correções. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
Verificado no Linux LLE com rotas roteirizadas de cinco assentos (fases da Zona 5 forçadas, ZONE3 - D, seletor e mapa) e testes nativos, e confirmado pelo mantenedor num build Windows. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.1.1 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.1.1
English
- ZONE3 - 1 exit gate with HUD faces: with Battle character faces in Normal HUD enabled, the exit gate of ZONE3 - 1 never appeared after every enemy was defeated: the face graphics took the sprite memory the gate needs. When the game cannot load a graphic for lack of sprite memory while faces are shown, the faces are now removed through the game's own routine and the HUD returns to the stock icons until the next stage, so the gate appears. Stages whose gate fits (such as ZONE1 - 1) keep their faces.
Includes everything from v1.1.0 (five-player spawns next to P1/P2 and the optional corner spawn mod). Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM; an older generated game does not get this fix. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
The fix was verified on Linux with scripted, forced-stage routes (ZONE3 - 1 and ZONE1 - 1, alone and with most gameplay mods) and native tests; not yet in a played Windows campaign. Other regular stages that hit the same limit are not catalogued. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- Portal da ZONE3 - 1 com rostos na HUD: com Battle character faces in Normal HUD ligado, o portal de saída da ZONE3 - 1 não aparecia depois de derrotar todos os inimigos: o gráfico dos rostos ocupava a memória de sprites de que o portal precisa. Agora, quando o jogo não consegue carregar um gráfico por falta dessa memória enquanto os rostos estão na tela, os rostos são removidos pela rotina do próprio jogo e a HUD volta aos ícones originais até a próxima fase, e o portal aparece. Fases em que o portal cabe (como a ZONE1 - 1) mantêm os rostos.
Inclui tudo da v1.1.0 (spawns de cinco jogadores junto de P1/P2 e o mod opcional de spawns nos cantos). Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5; um jogo gerado antes não recebe esta correção. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
A correção foi verificada no Linux com rotas roteirizadas de fase forçada (ZONE3 - 1 e ZONE1 - 1, sozinha e com a maioria dos mods de jogo) e testes nativos; ainda não numa campanha jogada no Windows. Outras fases comuns que batem no mesmo limite não foram catalogadas. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.1.0 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.1.0
English
- Five-player spawns next to P1/P2: with Play Normal Game with up to five players, P3 and P5 now start next to P1 and P4 next to P2 in regular stages (one tile beside the original spawn, toward the middle of the field). Blocked tiles still fall back to the nearest safe floor. Boss stages keep their layout.
- New optional mod — corner spawns: Spawn P3-P5 in the corners and centre brings back the previous layout (P3 lower left, P4 lower right, P5 centre). It only works together with the five-player mod. Thirteen optional mods are now included, all disabled by default.
- 5 Players group: both five-player mods are listed in their own 5 Players section on the Mods page.
Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM; an older generated game does not get these changes. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
The spawn change is covered by native tests and was checked by the maintainer in a Windows build; physical five-player play is not qualified. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- Spawns de cinco jogadores junto de P1/P2: com Play Normal Game with up to five players, P3 e P5 agora nascem junto do P1 e P4 junto do P2 nas fases comuns (um tile ao lado do spawn original, na direção do meio do mapa). Um tile bloqueado continua indo para o chão seguro mais próximo. As fases de chefe mantêm o layout.
- Novo mod opcional — spawns nos cantos: Spawn P3-P5 in the corners and centre traz de volta o layout anterior (P3 no canto inferior esquerdo, P4 no inferior direito, P5 no centro). Só funciona junto com o mod de cinco jogadores. Agora são treze mods opcionais, todos desligados por padrão.
- Grupo 5 Players: os dois mods de cinco jogadores ficam numa seção própria, 5 Players, na página Mods.
Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5; um jogo gerado antes não recebe estas mudanças. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
A mudança de spawn tem testes nativos e foi conferida pelo mantenedor num build Windows; cinco controles físicos não foram qualificados. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods e compatibilidade ampla no Linux não qualificadas; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.0.3 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.0.3
English
- Abilities in every Battle arena: the B + direction abilities (Super Bomberman 4 characters with Bomber Kings, Honey, Kotetsu and Emperor Terrorin) only worked in Battle arena 1. They now work in all arenas, including the Gold Cartridge ones.
- Five-player slowdown: with Battle character faces in Normal HUD enabled, the HUD refreshed the lives display every frame and five-player stages dropped up to 24% of frames. The full refresh now runs once every eight HUD updates (about 4% of frames with every gameplay mod on, against 9% before).
Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM; an older generated game does not get these fixes. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
The fixes were verified on Linux with scripted five-player Normal and Battle routes and native tests; not yet in a played Windows campaign or with physical controllers. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- Habilidades em todas as arenas do Battle: as habilidades de B + direção (personagens do Super Bomberman 4 com o Bomber Kings, Honey, Kotetsu e Imperador Terrorin) só funcionavam na arena 1 do Battle. Agora funcionam em todas, inclusive nas do Gold Cartridge.
- Lentidão com cinco jogadores: com Battle character faces in Normal HUD ligado, a HUD atualizava o contador de vidas a cada quadro e as fases com cinco jogadores perdiam até 24% dos quadros. A atualização completa agora roda uma vez a cada oito atualizações da HUD (cerca de 4% dos quadros com todos os mods de jogo ligados, contra 9% antes).
Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5; um jogo gerado antes não recebe estas correções. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
As correções foram verificadas no Linux com rotas roteirizadas de cinco jogadores no Normal e no Battle e testes nativos; ainda não numa campanha jogada no Windows nem com controles físicos. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.0.2 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.0.2
English
- ZONE3 - D exit gates: with Battle character faces in Normal HUD enabled, the gates did not appear after defeating the Pirate Bomber and his partner (the face's graphics took the gates' video memory). Boss stages now keep the stock HUD icons.
- Abilities against bosses: the B + direction abilities (Bomber Kings, Honey, Kotetsu, Terrorin) now hurt the rival bomber bosses, through the game's own fire hit: first their Louie, then a hit point. A Louie is no longer hit on its own.
- Jet: keeps blowing fire behind him while pressed against the obstacle, as in Super Bomberman 4.
- PT-BR menus: "Continuar" no longer appears over the blocks of ZONE2's boss arena; during a stage only the HUD texts are translated.
Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM; an older generated game does not get these fixes. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
The fixes were verified on Linux with scripted, forced-stage routes (ZONE3 - D and ZONE2's boss) and native tests; not yet in a played Windows campaign. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- Portais do ZONE3 - D: com Battle character faces in Normal HUD ligado, os portais não apareciam depois de vencer o pirata e o parceiro (o gráfico do rosto ocupava a memória de vídeo dos portais). Nas fases de chefe a HUD fica com os ícones originais.
- Habilidades contra chefes: as habilidades de B + direção (Bomber Kings, Honey, Kotetsu, Terrorin) agora machucam os chefes bombers, pelo dano de fogo do próprio jogo: primeiro o Louie, depois a vida. O Louie não é mais atingido sozinho.
- Jet: continua soltando fogo para trás enquanto está parado no obstáculo, como no Super Bomberman 4.
- Menus em PT-BR: o "Continuar" não aparece mais sobre os blocos da arena do chefe do ZONE2; durante a fase só os textos da HUD são traduzidos.
Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5; um jogo gerado antes não recebe estas correções. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
As correções foram verificadas no Linux com rotas roteirizadas de fase forçada (ZONE3 - D e chefe do ZONE2) e testes nativos; ainda não numa campanha jogada no Windows. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.0.1 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.0.1
English
- The Windows ZIP now has a single executable at its root, SuperBomberman5Recomp.exe: it is the setup program and, after Generate & rebuild, it opens the rebuilt game.
- Generate & rebuild works in folders whose path has accents or other non-English letters (for example OneDrive's "Área de Trabalho"); it previously stopped at "Configure failed" or built the game without mods. Such folders are built through an ASCII link under C:\Users\Public\retcomm-builds.
- Includes all v1.0.0 changes: five-player Louies, ZONE3 - D co-op, mounted boss entry, portal labels after bosses and identical controllers on different players.
Install into a new writable folder and run Generate & rebuild with your own supported JPN SB5 ROM. Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
First full release: the maintainer has played the campaign to the end on Windows. Partial recompilation with mostly interpreted gameplay; all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- O ZIP Windows agora tem um único executável na raiz, SuperBomberman5Recomp.exe: ele é o setup e, depois do Generate & rebuild, abre o jogo recompilado.
- O Generate & rebuild funciona em pastas com acento ou outras letras fora do inglês (por exemplo a "Área de Trabalho" do OneDrive); antes parava em "Configure failed" ou gerava o jogo sem mods. Essas pastas são compiladas por um atalho sem acento em C:\Users\Public\retcomm-builds.
- Inclui todas as mudanças da v1.0.0: Louies com cinco jogadores, ZONE3 - D em co-op, entrada montada em chefes, destinos dos portais após chefes e controles iguais em jogadores diferentes.
Instale numa pasta nova e gravável e faça Generate & rebuild com sua ROM JPN compatível do SB5. Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
Primeira versão completa: o mantenedor zerou a campanha no Windows. Recompilação parcial, principalmente interpretada; combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v1.0.0 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v1.0.0
English
- Five-player Normal Game: Louies now hatch, animate and are ridden correctly with every seat, even when all sprite pages are in use.
- ZONE3 - D in co-op: the Pirate Bomber gets its Black Louie again, and a restart after everyone dies no longer leaves P1 on a frozen Red Louie or hangs the game.
- Mounted boss entry (ZONE4 - G and others) no longer corrupts P1 or the boss.
- Portal destinations now also appear on the portals shown after defeating a boss.
- Several identical controllers (for example two DualSense pads) can be assigned to different players in the launcher and keep their seats in game.
- The removed Honey and Kotetsu and Subordinate Bomber packages no longer linger in rebuilt installs; Windows uses only SuperBomberman5Recomp.exe (play.cmd and the shortcut were removed).
- Shorter README with a new gameplay panel: green Subordinate Bomber on Black Louie, Jet, Bazooka, Hammer and Terrorin using their abilities.
Twelve optional mods, disabled by default; mod packages remain 0.1.0. Run Generate & rebuild after upgrading.
Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Install in a new writable folder. Linux: chmod +x; without FUSE use --appimage-extract-and-run. Supply your own supported JPN SB5 ROM. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
Still a prerelease: partial recompilation with mostly interpreted gameplay. Full campaign, all mod combinations, physical five-player play and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Evidence: docs/STATUS.md. Downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted assets, saves or raw captures.
Português
- Normal Game com cinco jogadores: os Louies nascem, animam e são montados corretamente em todos os assentos, mesmo com todas as páginas de sprites ocupadas.
- ZONE3 - D em co-op: o Pirate Bomber volta a receber o Black Louie, e reiniciar depois que todos morrem não deixa mais o P1 num Red Louie travado nem congela o jogo.
- Entrada montada em fases de chefe (ZONE4 - G e outras) não corrompe mais o P1 nem o chefe.
- Os destinos dos portais também aparecem nos portais mostrados após derrotar um chefe.
- Vários controles iguais (por exemplo dois DualSense) podem ser atribuídos a jogadores diferentes no launcher e mantêm o assento no jogo.
- Os pacotes removidos Honey and Kotetsu e Subordinate Bomber não ficam mais nas instalações recompiladas; o Windows usa apenas SuperBomberman5Recomp.exe (play.cmd e o atalho foram removidos).
- README mais curto com novo quadro: Subordinate verde no Black Louie, Jet, Bazooka, Hammer e Terrorin usando habilidades.
Doze mods opcionais, desligados por padrão; pacotes de mod em 0.1.0. Faça Generate & rebuild ao atualizar.
Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Instale em pasta nova e gravável. Linux: chmod +x; sem FUSE use --appimage-extract-and-run. Forneça sua ROM JPN compatível do SB5. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
Ainda é pré-release: recompilação parcial, principalmente interpretada. Campanha completa, todas as combinações de mods, cinco controles físicos e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Evidências em docs/STATUS.md. Downloads sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v0.13.1 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v0.13.1
English
- Optional Normal HUD faces: selected characters/colors and native alive/defeated states, without the stock Bomberman behind them or Battle victory counters.
- P1 and active P2 only, even with five Normal players; extra-seat death/reentry cannot overwrite their portraits.
- Game Over → Continue retains characters, colors and the original one/two-player roster. Independent SB4 palettes survive leaving the Normal picker.
- Open Windows through SuperBomberman5Recomp.exe, with the existing “5” icon. Extract the complete ZIP. play.cmd remains a compatibility shortcut.
- Updated Normal gameplay README panel with five characters, abilities and green Subordinate Bomber riding Black Louie.
Twelve optional mods, disabled by default. Extra Characters combines Honey, Kotetsu, Subordinate Bomber and Emperor Terrorin. Bomber Kings needs your own verified SB4 ROM. Mod packages remain 0.1.0; Generate & rebuild after upgrading.
Download the Windows x64 ZIP or experimental Linux x86_64 AppImage and verify SHA256SUMS. Install in a new writable folder. Linux: chmod +x; without FUSE use --appimage-extract-and-run. Supply your own supported JPN SB5 ROM and run Generate & rebuild. Internet is needed for the first tools; Rust is not required.
Evidence and runtime limits: docs/STATUS.md. Partial recompilation, mostly interpreted gameplay. Full campaign, all mod combinations, physical multiplayer and broad Linux compatibility remain unqualified; no netplay. Setup downloads contain no ROM, generated game code/binary, extracted cartridge assets, saves or raw captures.
Português
- Mod opcional de rostos na HUD do Normal: personagem/cor selecionados e poses vivo/derrotado, sem o Bomberman original no fundo nem contadores de vitória.
- Apenas P1 e P2 ativo, mesmo com cinco jogadores; morte/reentrada dos demais não sobrescreve seus retratos.
- Game Over → Continue preserva personagens, cores e a formação original de um/dois jogadores. As paletas independentes do SB4 são mantidas ao sair da seleção do Normal.
- No Windows, abra SuperBomberman5Recomp.exe, com o ícone atual do “5”. Extraia o ZIP completo. play.cmd continua como atalho de compatibilidade.
- Quadro Normal do README atualizado com cinco personagens, habilidades e Subordinado verde montado no Black Louie.
Doze mods opcionais, desligados por padrão. Extra Characters reúne Honey, Kotetsu, Subordinate Bomber e imperador Terrorin. Bomber Kings exige sua própria ROM conferida do SB4. Pacotes de mod em 0.1.0; faça Generate & rebuild ao atualizar.
Baixe o ZIP Windows x64 ou AppImage Linux x86_64 experimental e confira SHA256SUMS. Instale em pasta nova e gravável. Linux: chmod +x; sem FUSE use --appimage-extract-and-run. Forneça a ROM JPN compatível do SB5 e faça Generate & rebuild. Internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
Evidências e limites em docs/STATUS.md. Recompilação parcial, principalmente interpretada. Campanha completa, todas as combinações, multiplayer físico e compatibilidade ampla no Linux não qualificados; sem netplay. Downloads de setup sem ROM, código/executável gerado do jogo, assets extraídos, saves ou capturas brutas.
Super Bomberman 5 v0.13.0 — Linux AppImage + Windows ZIP
Super Bomberman 5 v0.13.0 - Super Bomberman 5 Extra Characters and Emperor Terrorin
English
New optional mod Super Bomberman 5 Extra Characters (enable Play as the
Super Bomberman 5 Extra Characters in Mods). It replaces the separate Honey and
Kotetsu and Subordinate Bomber mods, which are no longer shipped: if you used
them, enable this one after Generate & rebuild.
- Seven-column character selection: the stock columns move left, Honey and
Emperor Terrorin end the top row, Kotetsu the second, Subordinate
Bomber takes the X cell (six cartridge colors with L/R). The cursor skips
empty cells. With Bomber Kings, its Super Bomberman 4 row sits below. - Emperor Terrorin, the on-foot final phase of ZONE5 - J, is playable with
his own walking, standing, Power Glove, cheer, hurt, riding, portrait and HUD
frames decoded from your ROM, and the boss's defeat (his head flies off). - B + direction: Honey's shot, Kotetsu's sword (both moved here from Bomber
Kings) and Terrorin's barrier: he spins, a blue barrier fades in around
the 3 x 3 square he stands in with the boss's barrier sound (rendered from
your ROM in a private APU), and a Clock flies off him like a lost item.
In Battle, Terrorin taking it paralyzes everyone else; an opponent taking it
paralyzes Terrorin. A half-speed debuff follows, as for the other abilities. - The README montage shows the new picker and abilities in Zone 1-1 and Battle.
Includes eleven optional mods, disabled by default (twelve minus the two
merged mods, plus Extra Characters). Bomber Kings still requires your own
Super Bomberman 4 ROM selected on the Mods page. Mod package versions are
0.1.0; native code arrives only with Generate & rebuild.
Download superbomberman5-0.13.0-windows-x64.zip or experimental
superbomberman5-0.13.0-linux-x86_64.AppImage, and verify SHA256SUMS.
Extract Windows to a new writable folder. On Linux use chmod +x and run;
without FUSE use --appimage-extract-and-run. Supply your own supported SB5 ROM
and run Generate & rebuild, including when upgrading. Windows 10+ x64 or
Linux x86_64/glibc 2.35+, several GB free and internet for initial tool
downloads are required. Rust is not required by players.
Validation: native tests (picker tables, Terrorin frames/poses/defeat, barrier
timeline, Clock flight and paralysis rules), Python tests and publication
audits; Linux LLE scripted Battle and Normal routes (five seats, picker,
barrier, Clock, defeat); the barrier sound rendered in a headless harness; the
maintainer checked the mod in Windows gameplay. CPU players do not use
abilities; full campaign, all mod combinations, physical multiplayer and
Linux distributions remain unqualified. Partial recompilation: most logic uses
the interpreter; no netplay. See docs/EXTRA_CHARACTERS.md and docs/STATUS.md.
Setup packs contain source, analyzer, launcher, licenses and manifests, never
ROMs, generated game code, playable ROM-derived executables, extracted audio
or graphics, saves or raw dumps. Supported SB5: JPN header, CRC32 c25ab56a,
SHA-256 5251e6491872dc51879b630a34d76a92e29ea0c39026c4f8773c1fe006d047c4.
Português
Novo mod opcional Super Bomberman 5 Extra Characters (ative Play as the
Super Bomberman 5 Extra Characters em Mods). Ele substitui os mods separados
Honey and Kotetsu e Subordinate Bomber, que deixam de vir nos pacotes: se você
os usava, ative este depois do Generate & rebuild.
- Seleção com sete colunas: as originais vão para a esquerda, Honey e
imperador Terrorin fecham a fileira de cima, Kotetsu a segunda e o
Subordinate Bomber fica na célula do X (seis cores do cartucho com L/R).
O cursor pula as células vazias. Com o Bomber Kings, a fileira do SB4 fica
embaixo. - O imperador Terrorin, a última etapa a pé do ZONE5 - J, é jogável, com
quadros próprios lidos da sua ROM (andar, parado, Power Glove, comemorar,
dano, montaria, retrato e HUD) e a derrota do chefe (a cabeça sai voando). - B + direção: tiro da Honey, espada do Kotetsu (vindos do Bomber Kings) e
a barreira do Terrorin: ele gira, a barreira azul aparece aos poucos em
volta do quadrado 3 x 3 com o som da barreira do chefe (gerado da sua ROM
num APU privado) e um Clock sai voando como item perdido. No Battle, se o
Terrorin pegar, os outros ficam paralisados; se um adversário pegar, o
Terrorin fica. Depois vem o debuff de meia velocidade. - A montagem do README mostra a nova seleção e as habilidades na ZONE1-1 e no
Battle.
Inclui onze mods opcionais, desligados por padrão. O Bomber Kings continua
exigindo sua própria ROM do Super Bomberman 4, selecionada em Mods. Os pacotes
de mod ficam em 0.1.0; o código nativo só chega com Generate & rebuild.
Baixe o ZIP Windows x64 ou o AppImage Linux x86_64 experimental e
confira SHA256SUMS. Extraia o Windows numa pasta nova e gravável. No Linux,
chmod +x e execute; sem FUSE, --appimage-extract-and-run. Forneça sua ROM do
SB5 e faça Generate & rebuild, inclusive ao atualizar. Requer Windows 10+
x64 ou Linux/glibc 2.35+, espaço livre e internet para as primeiras
ferramentas; Rust não é necessário.
Validação: testes nativos e Python, auditorias de publicação, rotas Linux LLE
de Battle e Normal com cinco jogadores, som da barreira gerado num harness e
verificação do mantenedor no Windows. A CPU não usa habilidades; campanha
completa, todas as combinações, multiplayer físico e distribuições Linux seguem
sem qualificação. Recompilação parcial, principalmente interpretada; sem
netplay. Sem ROM, código ou executável gerado do jogo, gráficos/áudio
extraídos, saves ou dumps.
Super Bomberman 5 v0.12.1 — Normal menus, Back and native Louie audio
Super Bomberman 5 v0.12.1 - Normal menus, Back and native Louie audio
English
- Normal Game's five-player menu uses 1 PLAYER / 2-5 PLAYERS, the native
Y glyph and a corrected T outline in PUSH START BUTTON. The face cursor
follows the selected row in English and PT-BR. PT-BR digits retain the
original title-font weight and outline. - B from Normal character selection returns to the previous New Game or
Continue file list without freezing; repeated selection/cancel works. - Black Louie's egg/mount and dash sounds now use the cartridge SPC driver
(native commands $022E and $0235). Both external WAVs and their loader are
removed. No extracted audio is bundled. - The README's top-left screenshot now shows the corrected player menu.
Includes all twelve optional mods, disabled by default, including Bomber
Kings from v0.12.0. Bomber Kings requires your own supported Super Bomberman 4
ROM selected on the Mods page; its graphics and sound data are read at runtime.
Mod package versions remain 0.1.0; updating a manifest cannot update native code.
Download superbomberman5-0.12.1-windows-x64.zip or experimental
superbomberman5-0.12.1-linux-x86_64.AppImage, and verify SHA256SUMS.
Extract Windows to a new writable folder. On Linux use chmod +x and run;
without FUSE use --appimage-extract-and-run. Supply your own supported SB5 ROM
and run Generate & rebuild, including when upgrading. Windows 10+ x64 or
Linux x86_64/glibc 2.35+, several GB free and internet for initial tool downloads
are required. Rust is not required by players.
Windows/LLE regression routes covered New Game/Continue cancellation with
1/2/5 seats, PT-BR on/off, repeated entry and stage confirmation. Black Louie
egg/dash native commands and enemy push passed with P1 and P5/co-op/PT-BR;
the maintainer confirmed the audio fix in gameplay. Native and Python tests
and publication audits pass. Broader campaign, all mod combinations, physical
multiplayer and Linux distributions remain unqualified. Partial recompilation:
most logic uses the interpreter; no netplay. See docs/STATUS.md for evidence.
Setup packs contain source, analyzer, launcher, licenses and manifests, never
ROMs, generated game code, playable ROM-derived executables, extracted audio
or graphics, saves or raw dumps. Supported SB5: JPN header, CRC32 c25ab56a,
SHA-256 5251e6491872dc51879b630a34d76a92e29ea0c39026c4f8773c1fe006d047c4.
Português
- Menu Normal de cinco jogadores com 1 PLAYER / 2-5 PLAYERS, Y original,
contorno do T corrigido em PUSH START BUTTON e cursor junto da linha
selecionada, em inglês e PT-BR. Números PT-BR mantêm peso e contorno originais. - B na seleção de personagens do Normal retorna aos arquivos de New Game
ou Continue sem travar, inclusive ao entrar e cancelar repetidamente. - Montagem e arrancada do Black Louie usam os SFX nativos da ROM ($022E/$0235).
Os dois WAVs externos e o carregador foram removidos. Sem áudio extraído no pacote. - Nova captura da tela corrigida no quadro superior esquerdo do README.
Mantém os doze mods opcionais, desligados por padrão, incluindo Bomber Kings
da v0.12.0. Esse mod usa sua própria ROM compatível do Super Bomberman 4,
selecionada na página Mods; os dados são lidos durante a execução.
Baixe o ZIP Windows x64 ou AppImage Linux x86_64 experimental acima e
confira SHA256SUMS. Extraia o Windows numa pasta nova e gravável. No Linux,
chmod +x e execute; sem FUSE, --appimage-extract-and-run. Forneça sua ROM do SB5
e faça Generate & rebuild, inclusive ao atualizar: o manifesto 0.1.0 não
atualiza o código nativo. Requer Windows 10+ x64 ou Linux/glibc 2.35+, espaço
livre e internet para as primeiras ferramentas; Rust não é necessário.
Rotas Windows/LLE verificaram retorno de New Game/Continue com 1/2/5 jogadores,
PT-BR ligado/desligado, reentrada e confirmação de fase. Ovo/arrancada/empurrão
do Black foram verificados com P1 e P5/co-op/PT-BR, contando os comandos sonoros;
o mantenedor confirmou o resultado no jogo. Campanha completa, todas as
combinações, multiplayer físico e distribuições Linux seguem sem qualificação.
Recompilação parcial, principalmente interpretada; sem netplay. Sem ROM, código
ou executável gerado do jogo, gráficos/áudio extraídos, saves ou dumps.