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Projektabschluss
Projektname: ClimbTime
Projektzeitraum: 07.04.25 – 17.05.25
Zusammenfassung
Mit dem Abschluss des dritten und finalen Sprints ist ClimbTime nun als voll funktionsfähige Desktop-Anwendung verfügbar. Der Fokus lag auf der finalen Nutzererfahrung: ein intuitiver Trainingsablauf, visuelle Unterscheidbarkeit von Phasen, sowie animierte Inhalte zur besseren Orientierung. Ergänzt wurde das Training durch konfigurierbare Timer-Elemente und einen motivierenden Abschlussscreen. Damit ist die App bereit für den produktiven Einsatz.
Umgesetzte Features im letzten Sprint
- Visuelle Unterscheidung zwischen Übungen und Pausen im Trainingsablauf
- Animierte Darstellung der Übungen zur besseren Nutzerführung
- Vorlauftimer zur mentalen Vorbereitung vor Übungsbeginn
- Konfigurierbare Timer für flexible Trainingsgestaltung
- Abschlussscreen mit Zusammenfassung der Trainingseinheit
- Einstellbarer Pausentimer je nach Intensität oder Präferenz
Erkenntnisse & Learnings
- Die iterativ entwickelte Struktur zahlte sich aus – Features konnten gezielt erweitert und optimiert werden.
- Das Nutzerfeedback im Verlauf war entscheidend, um die Trainingslogik praxisnah zu gestalten.
- Animationen und UI-Details sind essenziell für eine motivierende Nutzererfahrung.
Projektstatus
ClimbTime ist fertiggestellt und bereit zur Nutzung. Der finale Stand ist im Branch release/final dokumentiert.
Die Anwendung kann plattformunabhängig als Electron-App eingesetzt werden.
Danksagung
Ein großer Dank gilt allen Mitwirkenden für Engagement, Kreativität und Feedback in allen Phasen des Projekts.
ClimbTime zeigt, wie aus einer Idee eine funktionale, durchdachte Anwendung werden kann.