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PeliGames 0.5.5

PeliGames 0.5.5 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 06 Nov 22:10

PeliGames 0.5.5 — experimental

Atualização para Linux x86_64 com idioma automático, personalização da biblioteca, verificação embutida dos instaladores e correções no DLSSNR-AMD.

  • Idioma: a interface passa a usar catálogos de tradução locais. Em instalações novas, o idioma inicial é Automático e segue o idioma do sistema; uma escolha manual nas configurações, no instalador ou nas boas-vindas continua salva, e a preferência anterior em português é mantida. Para contribuir com outros idiomas, consulte o guia de tradução.
  • Biblioteca: o botão Personalizar biblioteca, ao lado da alternância grade/lista, ajusta o tamanho das capas de 70% a 150% e mostra ou oculta os recentes. A escala geral da interface também redimensiona capas e banners. Em janelas estreitas, a busca vira uma lupa e continua disponível com Ctrl+K.
  • Instaladores de launchers: a verificação de assinatura dos instaladores do EA app, Battle.net e Ubisoft Connect vem embutida no PeliGames. Não é mais preciso instalar osslsigncode, e os pacotes DEB e RPM deixam de depender dele.
  • DLSSNR-AMD: corrigido o erro “The package has no model file” com backends que usam os novos nomes dos arquivos de modelo. Os modelos já preparados continuam válidos. Sem o modelo ou com uma DLL inválida, a instalação é recusada antes de alterar o jogo, e a mensagem oferece abrir a configuração inicial. A remoção continua disponível sem modelo.
  • Configurações: gravação das preferências unificada, com nova tentativa sem perder alterações quando a gravação falha e com reconciliação ao voltar para a janela.

Captura, geração de quadros e overlay continuam experimentais; a compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e ambiente gráfico. Feche o PeliGames antes de atualizar e reinicie os jogos para carregar os auxiliares novos.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64. Esta atualização não altera a versão Windows.

O arquivo PeliGames_0.5.5_GTK-source.tar.xz contém a fonte correspondente e os avisos da GDK modificada distribuída no AppImage. DEB e RPM usam a biblioteca gráfica do sistema. O código correspondente do verificador de instaladores (osslsigncode) e seus avisos de licença acompanham os pacotes.

PeliGames 0.5.4

PeliGames 0.5.4 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 04 Nov 15:06

PeliGames 0.5.4 — experimental

Atualização para Linux x86_64 com correções na geração de quadros, nos downloads do Nexus Mods e na biblioteca.

  • Geração de quadros: ativar o AFMF desativa o MAKO no mesmo jogo, e ativar o MAKO desativa o AFMF, preservando os ajustes de cada um. Desativar um gerador não liga o outro. As indicações de configuração agora reconhecem também os perfis MAKO com nomes legíveis.
  • Nexus Mods: falhas de download aparecem nas notificações, inclusive quando o item já está com erro ao abrir a fila. Sem uma conta conectada, o aviso leva direto a Configurações → Conexões → Nexus; erros de rede mantêm o motivo original.
  • Biblioteca: somente as capas rolam, e a barra de busca e filtros fica fixa acima delas. A busca ocupa o espaço disponível e passa para uma linha própria em janelas estreitas.
  • DLSSNR-AMD: a ajuda agora cobre o backend 0.0.8 ou mais recente, incluindo a rede Experimental, a página Hotkeys, o idioma do menu, HUD FIX e camadas, e History Precision na página Network. Para atualizar um jogo já instalado, use Instalar ou Reparar depois de atualizar o backend.
  • Licenças: os avisos da janela Sobre são lidos em páginas, com navegação e nova tentativa se o carregamento falhar.

Captura, geração de quadros e overlay continuam experimentais; a compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e ambiente gráfico. Feche o PeliGames antes de atualizar e reinicie os jogos para carregar os auxiliares novos.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64. Esta atualização não altera a versão Windows.

O arquivo PeliGames_0.5.4_GTK-source.tar.xz contém a fonte correspondente e os avisos da GDK modificada distribuída no AppImage. DEB e RPM usam a biblioteca gráfica do sistema.

PeliGames 0.5.3

PeliGames 0.5.3 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 01 Nov 02:02

PeliGames 0.5.3 — experimental

Atualização para Linux x86_64 com correções de backend, biblioteca, comunicação e interface.

  • DLSSNR-AMD: o backend Mochizuki passa a consultar e baixar as releases Linux pelo GitLab. Atualizações usam uma pasta temporária de preparação e preservam o backend instalado em caso de falha. O fork RDNA 3 continua usando sua origem própria.
  • Prefixos e biblioteca: recuperação de registros de instalação, com cópia principal nas configurações e reserva no diretório da instalação. Prefixos novos podem ser inicializados quando o jogo é iniciado; apagar um prefixo por fora do launcher não deve impedir a edição ou remoção da entrada quando os arquivos do jogo continuam disponíveis.
  • Proton na Steam: seleção por jogo no PeliGames, salva no perfil de execução para as próximas aberturas. A integração permanece dependente de um Proton compatível.
  • Faugus: repasse do prefixo cadastrado aos wrappers antes de iniciar o launcher, com verificação de opções conflitantes.
  • Matrix: melhorias na confirmação de mensagens lidas e na remoção de notificações ao alternar entre conversas, evitando a reapresentação de avisos já tratados.
  • Discord: presença voltada à gravação e ao replay, com controle independente da atividade dos jogos e sem expor a navegação pela biblioteca.
  • Complementos: navegação por botões que abrem o menu de cada componente, com ajustes de redimensionamento, teclado e retorno.
  • Interface: correção visual na barra de ferramentas durante a rolagem da biblioteca.
  • Licenças: avisos das dependências gerados durante o empacotamento e disponíveis na janela Sobre.

Captura, geração de quadros e overlay continuam experimentais; a compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e ambiente gráfico. Feche o PeliGames antes de atualizar e reinicie os jogos para carregar os auxiliares novos.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64. Esta atualização não altera a versão Windows.

O arquivo PeliGames_0.5.3_GTK-source.tar.xz contém a fonte correspondente e os avisos da GDK modificada distribuída no AppImage. DEB e RPM usam a biblioteca gráfica do sistema.

PeliGames 0.5.2

PeliGames 0.5.2 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 29 Oct 20:59

PeliGames 0.5.2 — experimental

Atualização para Linux x86_64 com melhorias de captura, biblioteca e gerenciamento de dados.

  • Captura mais compatível: os presets passam a usar qualidade constante (QP) e codec automático: 480p/30 FPS, 720p/60 FPS ou 1080p/60 FPS. CBR, VBR e codecs específicos continuam nos ajustes manuais. Preferências existentes são preservadas; escolha um preset para aplicar os novos valores. Em QP, o tamanho dos arquivos varia com o conteúdo.
  • Fluidez no AppImage/Wayland: ajustes na sincronização gráfica permitem acompanhar a taxa do monitor durante animações e rolagem. O ganho depende do hardware, driver e compositor. A biblioteca GDK modificada é incluída no AppImage; DEB e RPM utilizam a biblioteca do sistema.
  • Overlay: ajuste no reconhecimento do foco inicial em X11/XWayland para o atalho do painel responder sem depender de uma troca prévia de janela.
  • Capas da biblioteca: busca de capas ausentes após corrigir o nome do jogo e persistência da capa automática ao redefinir ou reescanear. Capas escolhidas manualmente são preservadas.
  • Configurações organizadas: migração de dados gerenciados para subpastas por finalidade, com nomes legíveis e preservação das referências existentes.
  • Redefinição e desinstalação: opções de limpeza reorganizadas, preservação de perfis do MangoHUD e encerramento do programa após redefinir, evitando recriar imediatamente os dados removidos.
  • Suporte: relatórios por área nas abas de configuração do jogo, com filtragem de dados privados e revisão antes do envio ao Discord.
  • DLSSNR-AMD: integração dos controles de inicialização do backend Mochizuki 0.0.8, mantendo os ajustes detalhados no menu do próprio mod.
  • Pelinstall e mods: melhorias em cópias de jogos, troca de Proton, recuperação das instalações e organização dos controles do Nexus.

Captura, geração de quadros e overlay continuam experimentais. A compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e ambiente gráfico. Feche o PeliGames antes de atualizar e reinicie os jogos para carregar os auxiliares novos. Preserve uma cópia dos seus dados antes de usar opções de limpeza.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64. Esta atualização não altera a versão Windows.

O arquivo PeliGames_0.5.2_GTK-source.tar.xz contém a fonte correspondente e os avisos da GDK modificada distribuída no AppImage.

PeliGames 0.5.1 — experimental

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@pelicanux pelicanux released this 27 Oct 04:10

PeliGames 0.5.1 — experimental

Atualização de compatibilidade dos complementos e do overlay do jogo.

  • Cursor do overlay: o painel usa seu próprio cursor em Wayland e XWayland, ocultando o cursor nativo enquanto recebe o mouse e restaurando-o ao fechar ou perder o foco.
  • Complementos em conjunto: correção na aplicação das opções de inicialização para preservar as camadas e os caminhos necessários ao usar DLSS-NR com AFMF, MAKO e MangoHUD.
  • Indicador do FSR: nova opção em Avançado para mostrar a versão e o modo do FSR e da geração de quadros, quando o runner e o jogo oferecem suporte. Reabra o jogo após alterar essa opção.

Captura, geração de quadros e overlay continuam experimentais. A compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e compositor. O painel não consegue ocultar cursores que o próprio jogo desenha na imagem.

Após atualizar, reabra o PeliGames e reinicie os jogos para carregar as novas configurações e o overlay atualizado.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64.

PeliGames 0.5.0 — experimental

Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 26 Oct 22:48

PeliGames 0.5.0 — experimental

Esta versão amplia as ferramentas de gameplay e reorganiza as configurações dos jogos.

  • Capturas: gravação manual de sessões e replay instantâneo com duração personalizada, presets de qualidade, resolução, formato e codecs conforme o suporte da GPU. Seleção de áudio do jogo, sistema e microfone, redução de ruído opcional e atalhos configuráveis.
  • GPU Screen Recorder: instalação e gerenciamento do componente pelo PeliGames, com opções de captura pelo portal do desktop ou captura direta autorizada pelo sistema.
  • Vídeos: galeria por jogo com miniaturas e informações dos clipes. Renomear o título também renomeia o arquivo; clicar no vídeo abre o reprodutor padrão do sistema.
  • Geração de quadros e overlay: integração experimental com AFMF, mais controles do MAKO, seleção de GPU identificada pelo nome e gerenciamento dos componentes. O painel do jogo reúne os controles de captura e pode ser movido e redimensionado. Melhorias de compatibilidade entre overlays no Wayland.
  • Discord: compartilhamento opcional da atividade do PeliGames, do jogo em execução e do estado de gravação ou replay, com suporte ao cliente desktop e detecção de instalações em sandbox.
  • Interface e monitoramento: configurações organizadas em subabas, menus e balões seguindo o tema, nova navegação de monitoramento avançado e comparação de benchmarks concentrada em cada jogo.
  • Wine e Proton: ampliação das famílias de runners disponíveis e da detecção de instalações locais, com verificação dos recursos oferecidos pelo runner escolhido.

Uso e limitações

Captura, geração de quadros e overlay são recursos experimentais. Os componentes são habilitados individualmente nas configurações; a compatibilidade varia conforme jogo, GPU, driver, Proton e compositor. O overlay requer Vulkan de 64 bits; nem todos os recursos atendem a launchers em Flatpak. Jogos com anti-cheat podem restringir camadas de overlay e geração de quadros.

O portal do desktop pode solicitar a escolha de uma janela ou monitor. A captura direta depende da autorização oferecida pelo sistema. O MAKO exige uma cópia própria do Lossless Scaling para geração de quadros; o PeliGames não fornece sua DLL. AFMF e MAKO devem ser usados separadamente. A atividade no Discord começa desligada e não envia vídeos automaticamente.

Consulte os guias de captura, overlay e atividade no Discord.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64.

PeliGames 0.4.9

PeliGames 0.4.9 Pre-release
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@pelicanux pelicanux released this 24 Oct 20:26

PeliGames 0.4.9 — experimental

Atualização de correções sobre a 0.4.8.

  • Presença no Discord: a opção Integrar presença no Discord (PROTON_DISCORD_BRIDGE), em Avançado, agora pode ser ativada com GE-Proton e Proton-CachyOS. Esses runners incluem a ponte, mas o PeliGames não a reconhecia e recusava a opção. A ponte permite que jogos e launchers fora da Steam usem a presença e a vinculação de conta do Discord; o Discord precisa estar aberto antes de iniciar o jogo.
  • Mensagens de compatibilidade: quando o runner não oferece um recurso do Proton, a mensagem indica o nome da opção e sugere um Proton compatível. Com Wine puro, informa que o recurso é exclusivo do Proton.
  • Erros ao salvar: a falha ao salvar as configurações de um jogo também aparece no centro de notificações, com o motivo.
  • Atualização com o PeliGames aberto: depois de substituir o executável, abrir um jogo antes de reiniciar o launcher falhava com "No such file or directory". O registro de execução, a verificação da versão oficial e a seleção de áudio da transmissão de tela agora usam o executável em execução.

Uso e limitações

A ponte do Discord depende do runner: a opção continua indisponível em versões do Proton sem a ponte e no Wine puro. Se o jogo ou o launcher não usar a presença do Discord, a opção não altera nada. Consulte as notas da 0.4.8 para as demais mudanças e limitações desta série.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64.

PeliGames 0.4.8

PeliGames 0.4.8 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 24 Oct 17:50

PeliGames 0.4.8 — experimental

Esta atualização traz personalização da interface, novas funções no chat Matrix, melhorias no overlay e correções para o WebKitGTK 2.54.

  • Interface: tema Neon Wave, com fundo animado que pode reagir à saída de áudio do sistema (somente leitura do monitor de saída do PulseAudio/PipeWire; sem microfone). Quando o áudio não está disponível, o efeito mantém um movimento ambiente, e ele pausa para economizar recursos.
  • OpenRGB: sincronização opcional da cor de destaque com a cor do PC pelo SDK do OpenRGB (porta padrão 6742). O PeliGames apenas lê a cor; não altera os LEDs.
  • Chat Matrix:
    • menu do usuário com perfil, volume individual na chamada (0–200%), silenciar, copiar ID e bloquear; lista de bloqueados nas configurações;
    • ações das mensagens reorganizadas: responder e reagir à vista, demais opções no menu ⋯;
    • opção de ocultar a lista de membros na chamada;
    • atalhos globais para mutar o microfone e silenciar o áudio, pelo portal da área de trabalho, inclusive com o jogo em foco;
    • indicador de chamada e do jogo em execução dos membros.
  • Overlay PeliGames:
    • funciona em jogos da Steam Flatpak: o overlay é copiado para a pasta do PeliRun dentro do sandbox. MAKO e outros launchers Flatpak ainda não o carregam;
    • Desempenho mostra o resultado da última execução do overlay (se carregou, se o jogo criou uma tela compatível e se teclado e mouse foram reconhecidos), com as etapas registradas para relatar problemas.
  • Mods:
    • Crimson Desert: instalação com as mesmas regras do Vortex, incluindo DMM, ferramentas e o Ultimate ASI Loader;
    • pacotes com arquivos grandes (até 512 MB por arquivo e 2 GB no total) agora instalam em todos os módulos, inclusive no perfil BepInEx de jogos nativos e em plugins Unity; o erro indica qual arquivo passou do limite.
  • Redefinições: Desempenho e Tudo voltam o MangoHUD e o overlay ao padrão; Opções mantém as linhas exigidas por mods instalados; o MangoHUD ganhou Restaurar aparência. Ao redefinir o PeliGames, é possível remover também o PeliRun, retirando-o antes das opções de inicialização da Steam (com a Steam fechada).
  • Cópias de jogos: nas novas cópias, a pasta escolhida é o próprio prefixo. Instalações com o executável fora do prefixo podem ser copiadas: somente o prefixo é duplicado e o executável externo continua compartilhado. Consulte o guia de cópias.
  • Desinstalação completa: remove somente os dados registrados para as entradas selecionadas.
  • Detalhes do jogo: abas acessíveis mesmo quando não cabem na largura da janela; botão Jogar com largura própria e atalhos em linha.

WebKitGTK 2.54

Os pacotes DEB e RPM e o executável usam o WebKitGTK do sistema. Na série 2.54, uma janela transparente pode perder partes da interface, que só voltam ao passar o mouse. Nessa série, o PeliGames abre a janela opaca, com cantos retos. PELIGAMES_OPAQUE_WINDOW=0 mantém a janela transparente e PELIGAMES_OPAQUE_WINDOW=1 força a opaca. O AppImage inclui o próprio WebKit e mantém os cantos arredondados.

Uso e limitações

MAKO, overlay e limite sem foco continuam experimentais e opcionais por jogo. O overlay exige Vulkan em processo Linux de 64 bits. Jogos nativos Linux recebem teclado e mouse no painel apenas com Wayland nativo; em X11 ou XWayland, o atalho funciona nos jogos executados pelo Wine ou Proton. HDR e OpenGL não são suportados pelo overlay. Consulte o guia do overlay.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64.

PeliGames 0.4.7

PeliGames 0.4.7 Pre-release
Pre-release

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@pelicanux pelicanux released this 20 Oct 20:55

PeliGames 0.4.7 — experimental

Esta atualização amplia as ferramentas por jogo, o gerenciamento de instalações e o monitoramento.

  • Overlay PeliGames: chave independente do MAKO, com uma única camada para as ferramentas habilitadas. Controles de geração de quadros e monitoramento podem ser usados juntos, sem carregar duas cópias do overlay.
  • FPS sem foco: limite opcional por jogo, usando o overlay e o MangoHUD, sem exigir Gamescope. Ao recuperar o foco, restaura a configuração de primeiro plano. Jogos que pausam ao perder foco podem não permitir observar a redução de FPS.
  • MAKO e overlay em instalações PeliGames: correção do diretório usado ao salvar configurações e redefinir opções.
  • MangoHUD: organização de categorias e indicadores, ordem padrão com CPU antes da GPU, VRAM após GPU e relógio ao final; presets personalizados com nome e seleção de preset por jogo na aba Desempenho. A escolha guarda uma cópia da aparência para o jogo, sem alterar a configuração global nem os limites de FPS. Pílulas reordenáveis e informações vinculadas ao bloco têm indicações diferentes; adicionada a pílula de RAM usada pelo jogo.
  • Cópias de jogos: cópia completa, reflink quando suportado e overlay, conforme os sistemas de arquivos e as condições da instalação. Cópias por overlay dependem da base original; consulte o guia de cópias.
  • Recuperação da biblioteca: localização de instalações PeliGames existentes pelos registros salvos junto às instalações, incluindo suas relações com cópias.
  • Adicionar e instalar: limpeza de pastas vazias criadas pela operação cancelada e aviso para reaproveitar ou recriar prefixos anteriormente removidos da biblioteca. Seleção do executável com destaque para os atalhos recomendados.
  • Winetricks: progresso visível em área reservada, lista de componentes com rolagem e cabeçalho compacto.
  • Conexões: opção de autenticação temporária em memória para usar Nexus Mods, Discord e Matrix sem persistir as credenciais no chaveiro. O acesso temporário não é mantido após encerrar o programa.
  • Logs: registros diagnósticos gerenciados pelo launcher limitados a 1.000 linhas e 1 MiB por arquivo, com limite por linha; visualização do log geral com rolagem. Esses limites não abrangem arquivos arbitrários produzidos pelos próprios jogos.
  • Redefinição por aba: restauração das opções de execução e remoção dos mods gerenciados conforme a categoria escolhida, preservando os backups. Proton, componentes Wine, benchmarks e aparência do MangoHUD permanecem preservados nos respectivos fluxos.
  • Biblioteca: filtros compactos, ícones de Lutris e Faugus, menos espaço no topo e rótulos legíveis para os atalhos internos de Proton.
  • Salvamento automático: indicadores fixos nos cabeçalhos dos painéis, com confirmação visual, sem deslocar o conteúdo. Na geração de quadros, cada painel apresenta o status das suas alterações.

Uso e limitações

MAKO, overlay e limite sem foco continuam experimentais e opcionais por jogo. O comportamento depende do jogo, Proton, GPU e ambiente gráfico; podem ocorrer problemas de foco, captura de mouse, atalhos ou renderização. A redução de FPS depende de o MangoHUD estar carregado e do reconhecimento do foco pelo overlay.

O overlay exige um processo gráfico Linux de 64 bits com Vulkan. Jogos Windows de 32 bits podem ser testados com WoW64, ativado manualmente em Avançado, se o Proton oferecer suporte. Isso pode causar incompatibilidades; não é suporte a processos Linux gráficos de 32 bits. Flatpak e OpenGL não têm suporte declarado pelo overlay.

Após ativar o overlay ou trocar componentes de execução, reabra o jogo. Consulte os guias do overlay e do PeliRun.

Pacotes: AppImage, DEB e RPM para Linux x86_64.

PeliGames 0.4.6

PeliGames 0.4.6 Pre-release
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@pelicanux pelicanux released this 20 Oct 02:33

PeliGames 0.4.6 — experimental

Esta versão reúne correções no PeliInstall, ferramentas Wine, monitoramento e conexões.

  • PeliInstall: nome do jogo ou programa antes do destino, para nomear a pasta padrão do prefixo; ícones compartilhados com o launcher e títulos ao lado dos ícones.
  • Biblioteca: preserva a escolha do executável nas novas varreduras e ignora ferramentas DW20/DWTRIG20 do .NET, evitando entradas extras após instalar componentes.
  • Winetricks: janela atualizada, andamento da operação e download quando informado pela ferramenta, cancelamento e atualização da lista de componentes após a operação. O cancelamento não desfaz alterações já feitas no prefixo. Ferramentas Wine podem ser abertas durante a execução do jogo; operações específicas ainda podem exigir seu encerramento.
  • DLSSNR-AMD: preferências separadas para atalhos do OptiScaler e ReShade; gravações em ordem; chave de inicialização compatível com NeuralUplift no modo RenoDX.
  • MangoHUD: novos perfis e os quatro presets deixam VSync Vulkan/OpenGL desligado. Configurações previamente salvas são preservadas até que o usuário aplique um preset ou altere as opções.
  • Matrix e Discord: atualização da interface após desconectar e proteção contra respostas antigas restaurando o estado anterior.
  • Login no navegador: alternativa pelo sistema quando a abertura gráfica falha, incluindo o erro de gio-launch-desktop ausente.
  • Logs: pastas identificadas pelo nome do jogo com identificador curto, compatibilidade com registros antigos e botão para abrir a pasta dos logs do jogo/programa, Nexus ou launcher.
  • Configurações: botão Buscar à direita das abas em pílula de Mods, Conexões e Monitoramento.

Limitações conhecidas

MAKO e o overlay PeliGames continuam experimentais e opcionais por jogo. Podem ocorrer problemas de captura do mouse, foco, atalhos ou compatibilidade com jogos e versões de Proton. Consulte o guia do overlay.

A organização das pastas de logs não impõe um limite ao tamanho dos logs gerados pelo Proton. Esta versão não promete corrigir incompatibilidades do RealMU com Wine/Proton, nem o desempenho desse cliente.

Os testes automatizados validam os fluxos corrigidos, mas não substituem testes reais em cada ambiente gráfico e jogo.