|
| 1 | +# 🏭 Factory Method - Bronie RPG |
| 2 | + |
| 3 | +**Poziom**: łatwy |
| 4 | +**Cel**: Factory Method - podklasy decydują co stworzyć |
| 5 | + |
| 6 | +## 🎯 Zadanie |
| 7 | +Zaimplementuj wzorzec Factory Method dla systemu broni w grze RPG. Każda postać (Warrior, Mage, Archer) tworzy swoją unikalną broń poprzez nadpisanie metody `create_weapon()`. |
| 8 | + |
| 9 | +## 📋 Wymagania |
| 10 | +- [ ] Przechodzą doctesty |
| 11 | +- [ ] Przechodzą testy jednostkowe (pytest) |
| 12 | +- [ ] `Character` jest klasą abstrakcyjną z metodą `create_weapon()` |
| 13 | +- [ ] Każda podklasa `Character` implementuje `create_weapon()` (Factory Method) |
| 14 | + |
| 15 | +## 🚀 Jak zacząć |
| 16 | +1. Otwórz `starter.py` |
| 17 | +2. Uruchom testy (powinny failować): |
| 18 | + - Doctests: `python -m doctest starter.py -v` |
| 19 | + - Pytest: `pytest` (lub `pytest -v` dla bardziej szczegółowego outputu) |
| 20 | +3. Klasy broni (`Sword`, `Staff`, `Bow`) są już gotowe (STEP 1-2) |
| 21 | +4. Zaimplementuj klasę `Character` (STEP 3) |
| 22 | + - Klasa abstrakcyjna z konstruktorem przyjmującym `name: str` |
| 23 | + - Abstrakcyjna metoda `create_weapon()` (Factory Method) |
| 24 | + - Metoda `attack()` używająca `create_weapon()` |
| 25 | +5. Zaimplementuj klasy postaci: `Warrior`, `Mage`, `Archer` (STEP 4) |
| 26 | + - Każda dziedziczy po `Character` |
| 27 | + - Nadpisz metodę `create_weapon()` - każda zwraca odpowiednią broń |
| 28 | +6. Uruchom testy ponownie (teraz powinny przejść) |
| 29 | +7. Gdy wszystkie testy przechodzą: |
| 30 | + ```bash |
| 31 | + git add . |
| 32 | + git commit -m "Complete Lab XX - Factory Method" |
| 33 | + git push |
| 34 | + ``` |
| 35 | +8. Sprawdź wynik w GitHub Actions |
| 36 | + |
| 37 | +## 💡 Factory Method w pigułce |
| 38 | + |
| 39 | +**Factory Method deleguje tworzenie obiektów do podklas** |
| 40 | + |
| 41 | +### Jak to działa: |
| 42 | +1. Klasa bazowa (`Character`) definiuje abstrakcyjną metodę `create_weapon()` |
| 43 | +2. Podklasy (`Warrior`, `Mage`, `Archer`) nadpisują tę metodę |
| 44 | +3. Każda podklasa decyduje co stworzyć (Sword, Staff, Bow) |
| 45 | + |
| 46 | +### Kluczowy moment: |
| 47 | +```python |
| 48 | +def attack(self) -> str: |
| 49 | + weapon = self.create_weapon() # Wywołanie factory method |
| 50 | + # Character nie wie jaka broń zostanie stworzona! |
| 51 | +``` |
| 52 | + |
| 53 | +- `Warrior.create_weapon()` → zwraca `Sword` |
| 54 | +- `Mage.create_weapon()` → zwraca `Staff` |
| 55 | +- `Archer.create_weapon()` → zwraca `Bow` |
| 56 | + |
| 57 | +--- |
| 58 | + |
| 59 | +### ❌ Bez wzorca (Simple Factory): |
| 60 | +```python |
| 61 | +def create_weapon(character_type): |
| 62 | + if character_type == "warrior": |
| 63 | + return Sword() |
| 64 | + elif character_type == "mage": |
| 65 | + return Staff() |
| 66 | + # Nowa postać = edycja if/elif ❌ |
| 67 | +``` |
| 68 | + |
| 69 | +### ✅ Z wzorcem (Factory Method): |
| 70 | +```python |
| 71 | +class Paladin(Character): |
| 72 | + def create_weapon(self): |
| 73 | + return Mace() |
| 74 | +# Nowa postać = nowa klasa, zero zmian w istniejącym kodzie ✅ |
| 75 | +``` |
| 76 | + |
| 77 | +**Korzyść**: Open/Closed Principle - dodawanie bez modyfikacji. |
0 commit comments