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v3.0.3 — 逐回合地图工厂对手写场景也重掷障碍
3.0.3
逐回合地图工厂:手写场景也真的每回合换图,基准表因此能给出置信区间。
Breaking
无。
Added
chassis_sim.scenarios.roll_obstacles(obstacles, roll):把「同族不同款」的障碍重掷(±0.10 m / ±0.10 rad 位姿抖动、15% 概率丢弃、保底 6 个)做成公开函数;env 默认场景与逐回合工厂共用这一份实现,参数是模块级常量OBSTACLE_JITTER_XY/OBSTACLE_JITTER_THETA/OBSTACLE_DROP_PROB/OBSTACLE_MIN_KEEP。
Changed
scenario_reset_options_factory(...)对手写(core)场景不再返回 YAML 原图:每回合按种子重掷障碍(参考路径仍固定),与 env 默认场景路径同源。dense_static因此从「9 个回合 1 张图」变成 9 张图,benchmark的maps_independent转 True、success_ci给出真区间(实测 pp 3 种子 × 3 回合:distinct 9/9、success 1.0、ci 0.299、mean_steps 102.0)。单次scenario_to_reset_options(...)行为不变,仍原样返回 YAML 里的地图。
Fixed
- 3.0.0/3.0.1/3.0.2 里
dense_static这类手写障碍场景走benchmark时是「一张图重放 n 次」:distinct_maps恒为 1、maps_independent恒 False、success_ci恒 None,而同一场景走env.reset(seed=...)与cs.evaluate是会重掷的 —— 两条路径口径不一致。现在两条路径共用roll_obstacles,并有测试锁住「同 roll 同地图」。