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Releases

Jedi LSFG-VK 1.2.1

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@sauliiin sauliiin released this 24 Oct 21:22

O que mudou

  • A atualização pelo plugin agora funciona. Na 1.2.0, tocar em Update (ou no aviso de versão nova) não fazia nada: a janela de confirmação do Decky abria atrás do menu de acesso rápido e nunca aparecia. Agora o próprio plugin baixa a versão nova, confere o checksum, baixa o MAKO se faltar, se instala e pede ao Decky para recarregá-lo. Não há mais janela para confirmar.
  • Se algo der errado no meio (download, checksum, arquivo sem permissão), nada é sobrescrito e o plugin continua na versão atual, com uma mensagem dizendo o que aconteceu.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Quem tem a 1.2.0 precisa instalar esta versão por cima uma vez pelo mesmo caminho, porque o botão de update da 1.2.0 é justamente o que não funcionava. A partir desta versão, as próximas atualizações se instalam pelo próprio plugin.


English: the Update button and the update toast did nothing in 1.2.0, because Decky's install prompt opens behind the Quick Access menu. The plugin now downloads the release, checks its SHA-256, fetches a missing MAKO archive, installs itself and asks Decky to reload it. If anything fails, nothing is overwritten. Install this version from ZIP once; later updates install from the plugin.

Jedi LSFG-VK 1.2.0

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@sauliiin sauliiin released this 24 Oct 18:11

O que mudou

  • Atualização automática. O plugin confere os releases do GitHub quando carrega. Se houver uma versão nova, aparece um aviso: toque nele, ou em Settings → Plugin update → Update, e confirme no Decky. O Decky baixa, confere o checksum e recarrega o plugin. A conferência nunca roda durante o jogo.
  • Detecção de jogos non-Steam mais robusta. Antes, um shortcuts.vdf fora do padrão fazia todos os atalhos sumirem. Agora o plugin mantém os que conseguiu ler, calcula o App ID de atalhos que não têm um gravado e aceita nomes de campos em maiúsculas ou minúsculas.
  • O MAKO liga com mais confiança. O wrapper testa todas as variáveis de ID que a Steam define, inclusive o ID de 64 bits dos atalhos. Antes, um SteamAppId=0 fazia o jogo abrir sem o MAKO.
  • Sem conflito com o lsfg-vk. Jogos Steam e non-Steam ativados agora desligam camadas lsfg-vk instaladas, como o caminho Flatpak já fazia.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Quem já tem uma versão anterior pode instalar por cima pelo mesmo caminho. A partir desta versão, as próximas atualizações aparecem sozinhas.


English: the plugin now checks its GitHub releases when it loads and updates itself through Decky's installer after you confirm. Non-Steam shortcut detection tolerates shortcuts.vdf files without closing markers, derives missing shortcut AppIDs and reads field names in any case. The launch wrapper matches every Steam ID variable, including a shortcut's 64-bit GameID, and disables LSFG-VK layers for enabled games.

Jedi LSFG-VK 1.1.0

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@sauliiin sauliiin released this 24 Oct 17:50

O que mudou

  • O FPS alvo agora é um mínimo, não um teto. Antes, o jogo ficava limitado à metade do alvo. Agora os FPS reais nunca são limitados: se o jogo roda a 65 FPS com alvo de 60, você vê os 65 reais, sem frames gerados. Abaixo do alvo, a geração só completa os frames que faltam, até 4x.
  • Fim do travamento em 15 FPS. Com alvo de 30, o jogo ficava preso em 15 FPS reais, e quando a geração de frames não entrava ele ficava nisso. Agora, se a geração não entrar, o jogo roda nos FPS normais dele.
  • FPS alvo de 60 a 120. Perfis antigos com alvo abaixo de 60 passam para 60 automaticamente.
  • Volta para os frames reais quando o jogo melhora. A cada 3 segundos, o plugin confere se o jogo já consegue rodar mais rápido sozinho e reduz a geração quando consegue.
  • Perfis antigos são atualizados sozinhos quando o plugin carrega, antes de qualquer jogo abrir.

Sem o limite, o jogo renderiza tudo o que consegue, então a GPU trabalha mais e a bateria pode durar menos em cenas leves. No Steam Deck LCD (60 Hz), FPS reais acima de 60 aparecem como 60 na tela.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Quem já tem uma versão anterior pode instalar por cima pelo mesmo caminho.


English: the target FPS (now 60–120) is a floor, not a cap. The real framerate is no longer capped at half the target, so games running above the target show their native FPS and generation only fills the gap below it, up to 4x. Dynamic cadence recovery checks every 3 seconds whether the game can run faster on its own. Saved profiles are migrated when the plugin loads.

Jedi LSFG-VK 1.0.2

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@sauliiin sauliiin released this 22 Oct 16:10

O que mudou

  • Zero trabalho em segundo plano durante o jogo. Com o menu do Decky fechado, o plugin não consulta o backend, não lê arquivos e não abre processos. Antes, a cada 2 segundos, ele abria um processo flatpak por app Flatpak ativado (cerca de 14 ms de CPU cada), disputando CPU com o jogo.
  • Leitura direta das configurações do Flatpak. O plugin lê os overrides direto do disco em vez de chamar o comando flatpak para cada app.
  • FPS alvo de 30 a 120. Acima da taxa da tela, os frames extras não aparecem e só sobrecarregam a fila de apresentação. Perfis antigos acima de 120 são ajustados para 120 automaticamente.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Quem já tem uma versão anterior pode instalar por cima pelo mesmo caminho.


English: no background work while playing (polling only runs with the Quick Access menu open, and Flatpak overrides are read from disk instead of spawning flatpak), and the target FPS is capped at 120.

Jedi LSFG-VK 1.0.1

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@sauliiin sauliiin released this 22 Oct 15:10

O que mudou

  • Funciona com qualquer branch do Lossless Scaling que tenha a Lossless.dll, incluindo a branch lsfg-vk (versão para Linux). Não precisa mais trocar para a branch padrão.
  • O plugin só pede para trocar de branch se a Lossless.dll não for encontrada.
  • README e textos de configuração atualizados.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Quem já tem a 1.0.0 pode instalar por cima pelo mesmo caminho.


English: works with any Lossless Scaling Steam branch that ships Lossless.dll, including the lsfg-vk branch. A branch switch is only requested when the DLL is missing.

Jedi LSFG-VK 1.0.0

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@sauliiin sauliiin released this 22 Oct 13:04

Primeira versão do Jedi LSFG-VK: geração de frames do Lossless Scaling no Steam Deck com um único controle, o FPS alvo.

O que tem nesta versão

  • Slider de FPS alvo (30–240) no lugar do multiplicador fixo. Vale na hora, com o jogo rodando.
  • O jogo é limitado automaticamente à metade do alvo, deixando a GPU livre para gerar os frames.
  • A geração sobe e desce em degraus fracionários (2,1x, 2,2x, 2,3x…) até no máximo 4x.
  • Usa só versões estáveis: Lossless Scaling na branch padrão da Steam e MAKO Renderer 4.6.0 (incluído no ZIP).
  • Novos perfis já começam com o modelo de geração mais leve.
  • Suporte a jogos Steam, atalhos não-Steam e apps Flatpak.

Instalação

  1. Baixe o Jedi LSFG-VK.zip abaixo.
  2. No Decky: Developer Mode → Developer → Install Plugin from Zip.
  3. Deixe o Lossless Scaling na branch padrão da Steam (Versões do jogo e betas → Nenhuma).
  4. Abra o plugin e toque em Install MAKO Renderer.

Detalhes no README.


English: first release. A single target FPS slider replaces the fixed multiplier; the game is capped at half the target and frame generation fills the gap in fractional steps up to 4x. Uses stable Lossless Scaling and the bundled stable MAKO Renderer 4.6.0.