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v3.1.0 · Polyfork 四足英雄 / 2D 立绘 / 新图标
本次更新
英雄阵容整体换成 Polyfork 的现成低模动物,带作者动画;2D 选人立绘和图标同步重绘。
阵容
| 英雄 | 模型 | 定位 |
|---|---|---|
| 阿狮 | 狮子 | 战士 |
| 灵灵 | 赤狐 | 法师 |
| 朵朵 | 林兔 | 辅助 |
| 阿岳 | 黑熊 | 坦克 |
| 泡泡 | 青蛙 | 控制 |
| 尖尖 | 猫 | 射手 |
Polyfork 没有虎、水獭、刺猬,因此用生态位最接近的狮、青蛙、猫替换;狐狸、兔子、熊和五个原英雄名保留,虎改为“阿狮”。
模型与动作
- 六只动物各带 22–26 根骨骼和 Idle / Walk / Run 动画,三角面约 1.9–4.0k/人。
- 新增
PolyforkHero:按设计身高缩放、脚底落到地面、替换顶点色 LowPoly 材质、把施法点放到头部。 - 新增
PolyHeroView:采样作者自带的站姿/步态,再叠加咬击、施法抬前身、受击挤压闪白、阵亡侧倒、耳朵/尾巴小动作和脚步扬尘。 - 首页陈列相机右移,六只动物全部入镜。
2D 选人 / 图标
- 用游戏内模型重渲染 768×1152 splash、512×512 卡片 bust、256×256 透明头部头像;选人页、HUD、结算头像全部换新。
- 应用图标从旧虎头换成低模狮子头像 + 金色圆环,写入 Android 6 个密度槽。
授权
模型来自 Polyfork,使用其 免费资产许可:可商用、可修改、无需署名;允许模型随游戏 APK 发布,但不允许把 GLB/FBX 文件本体再分发。仓库因此只保留下载/转换脚本和渲染产物,原始 3D 文件不入库,构建前运行 blender -b -P tools/polyfork_to_fbx.py。
验证
- Android 16、1920×1080 横屏覆盖安装,versionCode 25。
- 首页、2D 选人、战斗、移动、技能冷却、受击、阵亡/复活、暂停菜单、结算逐项截图检查。
- 帧率约 38–58fps(开局加载约 38,稳定段 56–58fps);logcat 无异常。
- APK 签名证书 SHA-256:
06a72fe5bc9c02bc54966d32f2c1865c885c81cbfd91645a3092ca9d21e2b58c。
版本
- versionName:3.1.0
- versionCode:25
- 包体:29,382,000 字节(29.4MB)
- SHA-256:
1f5285fbebb8b12209c3b7144614bb20729040ae464ca1a545295f6a6a905d3c
截图
shot-v31-home.png:首页六只动物shot-v31-select.png:2D 选人页shot-v31-battle.png:狮子战斗shot-v31-action.png:混战与技能shot-v31-result.png:结算shot-v31-icon.png:应用图标