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sgcm14/java-mongoDB

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Fixture web

Proyecto para la casa de apuestas.

Para esta etapa vas a modelar los partidos.

Ya que el acceso a esta información será de forma masiva y recurrente, vas a utilizar una base de datos no relacional, en este caso MongoDB. Luego del relevamiento obtuviste que un partido está compuesto por:

  • ID.
  • Estado (Calendario, Por comenzar, En vivo, Finalizado).
  • Resultado
  • Equipo local.
    • ID.
    • Nombre.
    • País.
  • Equipo visitante
    • ID.
    • Nombre.
    • País.

¿Cuáles son los requerimientos?

  • Configurar la conexión en application.properties para conectarte a la base de datos “apuestas”.
  • Agregar las clases necesarias (Model, Controller, Service, Repository).
  • La API de los partidos deberá permitirte:
    • Agregar partidos.
    • Listar todos los partidos.
    • Listar partidos en vivo.

Abrir MongoDB y crear la BD

Pantalla de mongoDB

Desde Postman se pueden enviar la información para guardar de la siguiente manera:

Pantalla de postman

Desde localhost del aplicativo:

Pantalla de consumo de API

Desde localhost del aplicativo:

Pantalla de de consumo de API

Realizado por : Sammy Gigi Cantoral Montejo (sgcm14)

About

Aplicativo en Java que se conecta con mongoDB

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