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Ocarina Recomp 0.3.3 (teste)

Pre-release

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 09 Nov 16:32
c2b129c

Versão de teste.

Português

  • AMD: os shaders de malha não ganham mais saídas extras na AMD, uma possível causa da tela e da vegetação brancas (#202). Quem tem placa AMD: por favor, teste e conte como ficou (#145, #158, #188).
  • Tradutor de shaders: quatro correções vindas do pacote Miojo para Linux (#203):
    • memória local começa zerada;
    • campos de bits que passam do bit 31;
    • deslocamento por zero;
    • formatos de imagem inteiros.
  • Exposição e névoa: o jogo agora espera a GPU terminar de escrever antes de ler o resultado de volta. A medição de exposição lia a soma antiga, e isso causava clarões brancos e névoa piscando. Numa cena parada, o brilho oscila bem menos (#204, do Miojo).
  • Árvores: as tabelas de culling da vegetação marcam como escrito só o registro de 64 bytes, e esse registro volta sempre para a memória do jogo. Isso corrige árvores piscando ou esticadas em colunas (#204, do Miojo).

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. O tradutor de shaders mudou, então a instalação prepara os shaders de novo.

English

  • AMD: mesh shaders no longer get added outputs on AMD, a likely cause of the white picture and white foliage (#202). AMD users: please test and report (#145, #158, #188).
  • Shader translator: four fixes from the Miojo Linux package (#203):
    • local memory starts zeroed;
    • bitfields past bit 31;
    • funnel shift by zero;
    • integer image formats.
  • Exposure and fog: the game now waits for the GPU to finish writing before it reads the result back. The exposure meter used to read the old sum, which caused white flashes and fog flicker. In a still scene the brightness now varies much less (#204, from Miojo).
  • Trees: the foliage culling tables now mark only their 64-byte record as written, and that record always goes back to game memory. This fixes trees flickering or stretched into columns (#204, from Miojo).

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. The shader translator changed, so the install prepares the shaders again.

SHA-256: 360551da6b1637d506b3692d7a3f65f5ad97e4c002d18d5a167d8dd5a937fc49

Ocarina Recomp 0.3.2 (teste)

Pre-release

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 09 Nov 12:16
fd69201

Versão de teste.

Português

  • Sombras e grama: os desenhos de vegetação passam a começar do grupo de trabalho certo, em vez de repetir sempre os primeiros registros (#191, PlayerDesigner). Em Kakariko e no pátio do castelo, isso corrige:
    • a grama, que aparecia em faixas marrons esticadas;
    • as sombras do sol, que piscavam com pontas que mudavam a cada quadro.
  • Shaders grandes: durante o jogo, são montados do menor para o maior, com até 2 ao mesmo tempo. Um shader gigante não segura mais a fila, então a exposição e a névoa ficam prontas mais cedo (#189, ldallacqua).
  • Instalador: o passo "Montar os shaders grandes" mostra o progresso (por exemplo, [3/46]) e para de começar shaders novos depois de 30 minutos. Os que faltarem são montados ao jogar (#200).
  • Linux: o runtime volta a compilar, e a geração de quadros não derruba mais o jogo (#193, #194, felipefl142).

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. O tradutor de shaders mudou, então a instalação prepara os shaders de novo.

English

  • Shadows and grass: foliage draws now start at the right workgroup instead of always repeating the first records (#191, PlayerDesigner). In Kakariko and the castle courtyard this fixes:
    • grass that drew as stretched brown strips;
    • sun shadows that flickered with spikes changing every frame.
  • Big shaders: in play they are built smallest first, up to 2 at a time. A huge one no longer holds the queue, so the exposure and fog passes are ready sooner (#189, ldallacqua).
  • Installer: the "Montar os shaders grandes" step shows its progress (for example [3/46]) and stops starting new builds after 30 minutes. The rest are built in play (#200).
  • Linux: the runtime builds again, and frame generation no longer crashes the game (#193, #194, felipefl142).

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. The shader translator changed, so the install prepares the shaders again.

SHA-256: 954ec3b63f1ed57e08322705889e5484f227a795107a41356012a3f369c0c10b

Ocarina Recomp 0.3.1 (teste)

Pre-release

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 09 Nov 05:08
fe6534a

Versão de teste. Principalmente para quem tem placa AMD com a imagem branca ou estourada.

Português

  • Shaders grandes montados na instalação: o instalador tem um passo novo, "Montar os shaders grandes", que monta antes de jogar os shaders de compute grandes que o jogo antes montava durante a partida (#196).
    • Enquanto um desses shaders estava sendo montado, o jogo pulava o cálculo dele. O volume de névoa e luz, que é acumulado de quadro em quadro, ficava estragado pelo resto da sessão: Kokiri sem névoa, cores saturadas e árvores sem folhas.
    • Na AMD essa montagem leva minutos, e isso pode ser a causa da imagem branca ou estourada (#145, #158, #188).
    • Na primeira instalação o passo pode levar alguns minutos, e mais na AMD.
  • AMD RDNA 1/2: os pipelines grandes ficam guardados como binários e são montados com o jogo fechado (#183, GuiSysLima).

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Se a imagem branca continuar, mande o ultima-partida.log da pasta do jogo na sua issue.

English

  • Big shaders built at install: the installer has a new step, "Montar os shaders grandes", that builds before play the big compute shaders the game used to build during play (#196).
    • While one of them was being built, the game skipped its work. The fog and light volume, which is accumulated from frame to frame, stayed spoiled for the rest of the session: Kokiri without fog, saturated colours and trees without leaves.
    • On AMD these builds take minutes, which may cause the white or overexposed picture (#145, #158, #188).
    • On the first install the step can take a few minutes, longer on AMD.
  • AMD RDNA 1/2: big pipelines are kept as binaries and built with the game closed (#183, GuiSysLima).

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. If the white picture stays, attach ultima-partida.log from the game folder to your issue.

SHA-256: 67955e5af6e32adb2f3a8f33d9be0054346771e2c1436b5e89172c078410a73b

Ocarina Recomp 0.3.0

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 09 Nov 01:08
8708c04

Português

  • Menos travadas na primeira visita: o instalador prepara 2894 variantes de shader e 2190 pipelines antes de jogar (0.2.9: 1725 e 1297). Elas vêm de partidas gravadas em Kokiri e nos templos.

  • Placas integradas e pouca memória de vídeo: o ASTC decodificado pelo processador agora vira BC3, com um quarto da memória. Uma Radeon Vega 11 fechava o jogo ao carregar o save, por falta de memória numa textura de 894 MB (#184).

  • Falta de memória de vídeo:

    • um buffer de staging que não cabe espera os uploads terminarem e tenta outros tipos de memória antes de fechar o jogo (#182);
    • depois de uma alocação que falhou, texturas antigas já liberadas são descartadas e o ASTC que não decodificou é tentado de novo (#172);
    • o menu pula o quadro em vez de travar (#171).

    Contribuições de GuiSysLima.

  • AMD RDNA 1/2: a apresentação espera o fence na CPU e usa uma fila própria. Isso corrige o vídeo de abertura que congelava em preto (#181, GuiSysLima).

  • AMD: um pipeline de compute em que o driver travou é montado sem otimização na próxima partida e, depois de uma segunda vez, pulado (#179).

  • Ainda conhecido:

    • quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri;
    • copa de algumas árvores que some de perto;
    • folhas que caem escuras;
    • flicker preto ocasional.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Fewer stutters on a first visit: the installer prepares 2894 shader variants and 2190 pipelines before play (0.2.9: 1725 and 1297). They come from play recorded in Kokiri and the temples.

  • Integrated GPUs and little video memory: ASTC decoded on the CPU is now BC3, a quarter of the memory. A Radeon Vega 11 ended the game at a save load, out of memory for an 894 MB texture (#184).

  • Out of video memory:

    • a staging buffer that does not fit waits for the uploads and tries other memory types before ending the game (#182);
    • after a failed allocation, old released textures are dropped and an ASTC texture that did not decode is tried again (#172);
    • the menu skips a frame instead of crashing (#171).

    Contributed by GuiSysLima.

  • AMD RDNA 1/2: the present waits for its fence on the CPU and uses its own queue. This fixes the opening movie that froze black (#181, GuiSysLima).

  • AMD: a compute pipeline the driver crashed in is built without optimization on the next start, and skipped after a second crash (#179).

  • Still known:

    • blue-green squares in the Kokiri fog;
    • some tree canopies vanish up close;
    • dark falling leaves;
    • occasional black flicker.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 81d9b98efc104bc53bf221a5696a1b65d644e2862f9de0c79a6237ffec96d8e3

Ocarina Recomp 0.2.9

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 08 Nov 21:03
8ff61e9

Português

  • Imagem: a exposição que o port deixava em 0 agora é -1,25. A imagem deixa de ficar lavada e estourada.
  • Geração de quadros (experimental): mostra quadros feitos entre os do jogo, de 2x a 4x, para monitores de alta taxa (2x em 120 Hz, 4x em 240 Hz). Baseada na do Hookshot (NotRexed). Movimentos rápidos ainda podem mostrar artefatos e variações de brilho.
  • Escala da cena: o upscaler do jogo agora é substituído pelo AMD FSR 1 (antes era bilinear). No menu também há bilinear, TAA + FSR 1 e AMD FSR 2.2 (experimental), que usam os quadros anteriores para reduzir o tremido nas folhas e nas bordas.
  • Menu (Tela > Imagem): novas opções Escala da cena, Geração de quadros e Predefinição de qualidade (Personalizada, Automática, Baixa, Média, Alta, Ultra). A Automática escolhe pela memória da placa de vídeo e pela taxa do monitor.
  • AMD: um pipeline de mesh em que o driver travou é pulado na próxima partida, o que evita travar sempre no mesmo ponto do boot (RX 9070 XT).
  • Por que não há DLSS nem FSR 3.1/4: docs/upscaling.md.
  • Ainda conhecido: quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri, folhas que caem escuras, flicker preto ocasional, copa das árvores que some de perto.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Picture: the exposure the port left at 0 is now -1.25. The picture is no longer washed out.
  • Frame generation (experimental): shows frames made between the game's, 2x to 4x, for high refresh rate monitors (2x on 120 Hz, 4x on 240 Hz). Based on Hookshot's (NotRexed). Fast motion may still show artefacts and brightness changes.
  • Scene upscaling: the game's upscaler is now stood in for by AMD FSR 1 (a bilinear sample before). The menu also offers bilinear, TAA + FSR 1 and AMD FSR 2.2 (experimental), which use the previous frames for less shimmer on leaves and edges.
  • Menu (Screen > Picture): new Scene upscaling, Frame generation and Quality preset (Custom, Auto, Low, Medium, High, Ultra) options. Auto picks by the graphics card's memory and the monitor's refresh rate.
  • AMD: a mesh pipeline the driver crashed in is skipped on the next start, so the boot no longer crashes at the same point every time (RX 9070 XT).
  • Why there is no DLSS or FSR 3.1/4: docs/upscaling.md.
  • Still known: blue-green squares in the Kokiri fog, dark falling leaves, occasional black flicker, tree canopies that vanish up close.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: d7311f83add4f0cef206d16039990505f2f8a7d45c6f38d9b3088338dff59abe

v0.2.8

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 08 Nov 16:56
90000ee

Português

  • AMD: os shaders grandes são montados um de cada vez e com otimização, e o cache é consultado antes da fila. Numa RX 580, a floresta Kokiri deixa de ficar preta enquanto eles compilam. Contribuição do LOUMERIM.
  • Linux com NVIDIA: as cenas não ficam mais estouradas em branco.
  • Sombras: corrigida a leitura das sombras com amostras deslocadas, em que as quatro amostras liam o mesmo ponto. Pode reduzir as sombras em degraus que piscam (#132).
  • AMD: um laço de gravação atômica do tradutor não fica mais preso, o que podia travar a GPU.
  • Ferramentas: o profiler de GPU pode medir de tempos em tempos e por draw (jogar\jogar-perfil-gpu.ps1).
  • Ainda conhecido: quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri, folhas que caem escuras, flicker preto ocasional.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. O tradutor de shaders mudou, então a instalação prepara os shaders de novo, e a primeira partida pode ter travadas no primeiro minuto. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • AMD: big shaders are built one at a time and optimized, and the cache is checked before the queue. On an RX 580, the Kokiri forest no longer stays black while they compile. Contributed by LOUMERIM.
  • Linux with NVIDIA: scenes are no longer washed out to white.
  • Shadows: fixed shadow reads with offset taps, where all four taps read the same texel. This may reduce the flickering stair-stepped shadows (#132).
  • AMD: an atomic write loop in the translator no longer gets stuck, which could hang the GPU.
  • Tools: the GPU profiler can measure periodically and per draw (jogar\jogar-perfil-gpu.ps1).
  • Still known: blue-green squares in the Kokiri fog, dark falling leaves, occasional black flicker.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. The shader translator changed, so the install prepares the shaders again, and the first run may stutter in the first minute. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 45fd4fc850de9883818626c8a0d8d57ad66067e550f0fc95d0f19f46db7df73f

v0.2.7

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 08 Nov 03:09
14566bd

Português

  • As árvores de Kokiri têm folhas de novo. A copa não era desenhada (só galhos), e sem ela o sol estourava a névoa em branco. Agora a vegetação, a luz filtrada e a névoa ficam bem mais perto do jogo original. Correção do port Linux de um contribuidor.
  • As folhas caem. Antes ficavam paradas no ar. Na primeira partida elas começam a cair depois de um tempo, enquanto o jogo prepara os shaders delas. Custa alguns fps (cerca de 7 numa RTX 5090).
  • Menos travadas: a preparação de shaders do instalador cobre quase o dobro de shaders, e numa atualização as preparações novas se somam às suas.
  • Manchas verde-azuladas na névoa bem menores (correção da soma da névoa, que também evitava travamento no AMD).
  • Menos memória de vídeo: os grandes blocos de memória do jogo só ocupam a VRAM na parte que a GPU usa (cerca de 2,4 GB a menos), e as texturas usam BC3 em placas de até 12 GB (metade da memória).
  • Instalador: o espaço livre de outras unidades é lido certo (aparecia 0 GB), e os shaders são preparados de novo quando a versão muda.
  • Correções: o jogo não fecha mais com FATAL: sm: service "hid" (vibração), notebooks com duas GPUs usam a placa dedicada.
  • Ainda conhecido: as folhas que caem estão escuras, algumas árvores perdem as folhas de perto, flicker preto ocasional.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. A primeira partida depois de atualizar traduz os shaders de novo e pode ter travadas no primeiro minuto. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Kokiri's trees have leaves again. The canopy was not drawn (bare branches), and without it the sun washed the fog white. Vegetation, filtered light and fog are now much closer to the original game. Fix from a contributor's Linux port.
  • The leaves fall. They used to hang still in the air. On the first run they start falling after a while, once the game has prepared their shaders. It costs some fps (about 7 on an RTX 5090).
  • Fewer stutters: the installer's shader preparation covers almost twice as many shaders, and an update adds the new preparations to yours.
  • Blue-green blotches in the fog are much smaller (a fix to the fog sum, which also avoided a hang on AMD).
  • Less video memory: the game's big memory blocks only take VRAM for the part the GPU uses (about 2.4 GB less), and textures use BC3 on cards up to 12 GB (half the memory).
  • Installer: free space on other drives is read correctly (it showed 0 GB), and shaders are prepared again when the version changes.
  • Fixes: the game no longer closes with FATAL: sm: service "hid" (vibration); laptops with two GPUs use the dedicated one.
  • Still known: the falling leaves are dark, some trees lose their leaves up close, occasional black flicker.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. The first run after updating translates the shaders again and may stutter in the first minute. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 044c4584e16017caf19b6f9308bdd30f9977e50cd32516a68b89c2b7d09aee64

v0.2.6

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 07 Nov 23:43
fe7a939

Português

  • Instalador: corrigido o erro "não foi fornecido um nome de arquivo" em "Copiar as ferramentas", que impedia a instalação em alguns Windows.
  • Shaders: todos os shaders que o jogo usa até Kokiri agora são convertidos para a GPU do PC (antes, 12 falhavam). Correções do port Linux de um contribuidor.
  • Menos memória: a memória de vídeo é reservada em blocos menores. No meu teste, cerca de 0,7 GB a menos de VRAM e 0,85 GB a menos de RAM, com o mesmo fps.
  • GPUs integradas AMD (Vega): o jogo não fecha mais quando falta memória para uma imagem do upscale.
  • Experimental: a rede de upscale do próprio jogo já funciona. Com TOTK_BIG_CS=0 no totk.ini, a imagem fica mais nítida, mas ainda um pouco mais escura e com contornos em algumas folhas. Ainda não é o padrão.
  • Ainda conhecido: manchas verde-azuladas na névoa de Kokiri (em investigação).

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta: a partir da 0.2.5, atualizar leva cerca de 1 minuto. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Installer: fixed the "no file name was provided" error at "Copiar as ferramentas", which stopped the install on some Windows setups.
  • Shaders: every shader the game uses up to Kokiri is now converted for the PC GPU (12 failed before). Fixes from a contributor's Linux port.
  • Less memory: video memory is reserved in smaller blocks. In my test, about 0.7 GB less VRAM and 0.85 GB less RAM, at the same frame rate.
  • AMD integrated GPUs (Vega): the game no longer closes when there is not enough memory for an upscale image.
  • Experimental: the game's own upscaling network now works. With TOTK_BIG_CS=0 in totk.ini the picture is sharper, but still slightly darker, with outlines on some leaves. It is not the default yet.
  • Still known: blue-green blotches in the Kokiri fog (under investigation).

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder: since 0.2.5, updating takes about a minute. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 2ed40e974b9df89a9ac2e5f73bc2d9a4d8a9dbd16cc097bcc5039dc6ca6eda4c

v0.2.5

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 07 Nov 22:10
c4896f8

Português

  • Atualizar ficou muito mais rápido. Instalar uma versão nova por cima da anterior, na mesma pasta, recompilava o jogo inteiro (perto de 1 hora num PC comum). Agora só o que mudou é recompilado: de 0.2.4 para 0.2.5, cerca de 1 minuto. Vale a partir desta versão.
  • Placas de vídeo com até 6 GB: as texturas ocupam um quarto da memória de vídeo (BC3). Numa GTX 1650 de 4 GB, o jogo passava de 6 GB de VRAM e fechava (device lost) ao entrar numa área nova.
  • Placas de 12 GB (RTX 5070 e outras): o fps caía para 9–11 em Kokiri depois de alguns minutos. As cópias de memória na VRAM agora têm limite de 1 GB.
  • AMD: quando o driver fecha o jogo montando um shader, o shader é anotado. Na próxima abertura, ele é montado de outro jeito (sem otimização) e, se o driver fechar de novo, é pulado. O crash ainda acontece uma vez nesse ponto, e na abertura seguinte o jogo passa dele.
  • Intel: corrigido um crash do driver ao salvar o cache de shaders, e um device lost ao carregar Kokiri em GPUs integradas (correções do AlfaDev23).

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Updating is much faster. Installing a new version over the previous one, in the same folder, recompiled the whole game (close to an hour on an average PC). Now only what changed is recompiled: from 0.2.4 to 0.2.5, about a minute. This applies from this version on.
  • Graphics cards with up to 6 GB: textures take a quarter of the video memory (BC3). On a 4 GB GTX 1650 the game went past 6 GB of VRAM and closed (device lost) when entering a new area.
  • 12 GB cards (RTX 5070 and others): the frame rate fell to 9–11 fps in Kokiri after a few minutes. Memory copies in VRAM are now capped at 1 GB.
  • AMD: when the driver closes the game while building a shader, that shader is noted. At the next start it is built another way (without optimization), and if the driver closes the game again, it is skipped. The crash still happens once at that point, and the next start gets past it.
  • Intel: fixed a driver crash when saving the shader cache, and a device lost when loading Kokiri on integrated GPUs (fixes by AlfaDev23).

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 3bbcdce1c1d13468cfcf53161f727289441184c1afd3499554530be2955cf34e

Ocarina Recomp 0.2.4

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@sostenesfreitas sostenesfreitas released this 07 Nov 20:56
1c362d7

Português

  • Folhas, copas e grama voltam a ser iluminadas. Elas apareciam pretas porque um shader de luz só grava parte dos canais da imagem, e o Vulkan zerava os outros. Correção do Akane.
  • O jogo não fecha mais ao abrir depois de atualizar por cima de uma versão anterior (FATAL: cfg: TOTK_OOT_RESOLUTION has no row). O instalador agora recompila o runtime sempre que a versão muda.
  • Aviso de memória: com 16 GB de RAM, o Windows pode fechar o jogo na primeira vez, na cena da Árvore Deku. Agora o instalador avisa quando o limite de memória do Windows é baixo e mostra como aumentar o arquivo de paginação (inicial 16384 MB, máximo 32768 MB).
  • Importar save: avisa quando o seu save atual é mais novo que o que vai ser importado. O save anterior continua guardado em perfil\save-antes-de-importar-<data>.
  • Redes neurais do jogo bem menores (de 1,4 milhão para 92 mil palavras de shader), preparando o upscale com qualidade de console.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Pode instalar por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Leaves, canopy and grass are lit again. They rendered black because a lighting shader writes only some of an image's channels, and Vulkan zeroed the others. Fix by Akane.
  • The game no longer closes at start after updating over an earlier version (FATAL: cfg: TOTK_OOT_RESOLUTION has no row). The installer now recompiles the runtime whenever the version changes.
  • Memory warning: with 16 GB of RAM, Windows can close the game the first time, at the Deku Tree scene. The installer now warns when the Windows memory limit is low and shows how to enlarge the page file (initial 16384 MB, maximum 32768 MB).
  • Save import: warns when your current save is newer than the one being imported. The previous save is still kept in perfil\save-antes-de-importar-<date>.
  • The game's neural networks are much smaller (from 1.4 million to 92 thousand shader words), groundwork for console-quality upscaling.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. You can install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 45bdd73f3a1db16a3219e348cd494ecb8d3304d3e99296cb219ca379db55eaab