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BOTWRecompAndroid — build 52
Pre-releaseAPK Android arm64-v8a compilé automatiquement depuis le commit 66d0231c2d1190e1e2ab2a770c10404fe1ccbaba.
Android 11 ou ultérieur. Aucun fichier du jeu inclus.
Installer le fichier .apk ci-dessous. Les sommes SHA-256 sont dans SHA256SUMS.txt.
Essais de performances sur Odin 2 Portal
Tests sur BOTW 1.9.0, High Performance, rendu interne et sortie fixes en 1920 x 1080, avec une copie de sauvegarde. Aucun changement de resolution pour ces comparaisons.
Comparaison directe des seuils de decoupage GPU, dans le meme processus apres echauffement (720 frames par mode et par configuration) :
| Synchronisation differee | Seuil habituel 3 ms | Essai 1 ms |
|---|---|---|
| Desactivee | 26,54 FPS | 27,37 FPS |
| Activee (reglage par defaut) | 30,45 FPS | 29,70 FPS |
Le seuil de 3 ms est conserve par defaut : le petit gain a 1 ms sans synchronisation differee ne se generalise pas au reglage habituel.
L'experience d'optimisation des shaders de sommets avec controles de precision reste desactivee par defaut : aucun gain FPS fiable n'a ete etabli. Les tests de compilation et le workflow Android passent. Cette version ajoute les outils de comparaison et documente le profilage ; elle n'active pas de nouvelle optimisation par defaut.
Les 60 FPS stables ne sont pas atteints dans cette scene. Le rendu GPU reste le principal cout (environ 31 a 33 ms par frame dans les mesures ordinaires).