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Projeto do NetBeans contendo uma aplicação que permite ao usuário testar o algoritmo A*. O A* é um algoritmo de busca de caminho entre dois pontos a partir de uma malha definida. Nesta aplicação é utilizado o método de Manhattan para realizar o cálculo da heurística.
University Project. Artificial Intelligence for Video Games. Java + LibGDX. (Basic Steering, Delegate Steering, Group Steering, Flocking, State Machines, Pathfinding)