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v2.2.0 — 分层蓄力弹射

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@tripleInt tripleInt released this 04 Nov 08:17

2.2.0

  • 长按跳跃改为分层蓄力,默认每 0.75 秒一层,每层 75 m/s,层数上限等于已研究的驱动引擎等级。
  • 松键立即赋予层数对应的向上初速度,保留横向动能。初速度只赋予一次,后续上升受重力影响。
  • 按移动方向键清空蓄力,即使没有位移或相反方向同时按下也会打断,重新蓄力需要先松开跳跃键。
  • 每层在伊卡洛斯头顶显示原生浮动提示,已有完整层数时显示打断提示,不满一层时静默取消。
  • 新增 ChargeSecondsPerLayer、SpeedPerLayer 和 ShowTips 配置,旧版固定初速度与最短长按配置不再参与计算。
  • 保留 3 秒冷却、一次性额外扣费、点火喷焰、解锁前高度保护,以及达到起航高度后的航行交接。
  • 增加分层输入和运行逻辑回归检查,更新 README。游戏内视觉效果与操控手感仍待实测。

v2.1.2

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@tripleInt tripleInt released this 03 Nov 15:32
  • 解锁驱动引擎 2 后,弹射实际升至距基准表面 50 米、且仍在向外运动时,才交给原版航行。
  • 上升段逐步应用原版重力,移除原版悬停控制对弹射速度的干扰。

Icarus Atmospheric Boost v2.1.1

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@tripleInt tripleInt released this 03 Nov 15:23

2.1.1

  • 蓄力时不叠加原版爬升指令。单次弹射扣费最多为核心容量的 5%,且保留至少 5% 的核心能量。
  • 弹射只提供向上速度,离地阶段保留惯性。进入航行由原版游戏判定。
  • 已经在近地航行时弹射,使用原版转向后的缓冲,减轻近星自动修正造成的偏航和耗能。

Icarus Atmospheric Boost v2.1.0

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@tripleInt tripleInt released this 03 Nov 15:04

2.1.0

  • 弹射改为长按跳跃键后松键触发,每次成功弹射后冷却 3 秒。
  • 默认可在距星球基准表面 300 米内触发,有无大气层均适用。
  • 驱动引擎 2 解锁前,弹射保持在原版起航高度以下。解锁后,保留向上动能并自动接入航行。
  • 成功弹射时播放一次伊卡洛斯原版引擎喷焰。

Icarus Atmospheric Boost v1.2.0

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@tripleInt tripleInt released this 03 Nov 14:21

1.2.0

  • 无大气层的星球也能长按跳跃键弹射。
  • 弹射轨迹限制在原版起航高度以下,弹射本身不会切换到航行模式。

Icarus Atmospheric Boost v1.1.0

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@tripleInt tripleInt released this 03 Nov 12:40

1.1.0

  • 默认长按跳跃键 0.8 秒触发弹射,可在配置中调整。
  • 每次长按只弹射一次。松开跳跃键后可以再次长按触发。
  • 能耗按次结算,默认扣除相当于原版低空悬停 2 秒的能量。
  • 未解锁星际航行时,仍限制弹射惯性在大气层内。