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Releases · tripleInt/IcarusAtmosphericBoost
v2.2.0 — 分层蓄力弹射
2.2.0
- 长按跳跃改为分层蓄力,默认每 0.75 秒一层,每层 75 m/s,层数上限等于已研究的驱动引擎等级。
- 松键立即赋予层数对应的向上初速度,保留横向动能。初速度只赋予一次,后续上升受重力影响。
- 按移动方向键清空蓄力,即使没有位移或相反方向同时按下也会打断,重新蓄力需要先松开跳跃键。
- 每层在伊卡洛斯头顶显示原生浮动提示,已有完整层数时显示打断提示,不满一层时静默取消。
- 新增 ChargeSecondsPerLayer、SpeedPerLayer 和 ShowTips 配置,旧版固定初速度与最短长按配置不再参与计算。
- 保留 3 秒冷却、一次性额外扣费、点火喷焰、解锁前高度保护,以及达到起航高度后的航行交接。
- 增加分层输入和运行逻辑回归检查,更新 README。游戏内视觉效果与操控手感仍待实测。
v2.1.2
Icarus Atmospheric Boost v2.1.1
2.1.1
- 蓄力时不叠加原版爬升指令。单次弹射扣费最多为核心容量的 5%,且保留至少 5% 的核心能量。
- 弹射只提供向上速度,离地阶段保留惯性。进入航行由原版游戏判定。
- 已经在近地航行时弹射,使用原版转向后的缓冲,减轻近星自动修正造成的偏航和耗能。
Icarus Atmospheric Boost v2.1.0
2.1.0
- 弹射改为长按跳跃键后松键触发,每次成功弹射后冷却 3 秒。
- 默认可在距星球基准表面 300 米内触发,有无大气层均适用。
- 驱动引擎 2 解锁前,弹射保持在原版起航高度以下。解锁后,保留向上动能并自动接入航行。
- 成功弹射时播放一次伊卡洛斯原版引擎喷焰。
Icarus Atmospheric Boost v1.2.0
1.2.0
- 无大气层的星球也能长按跳跃键弹射。
- 弹射轨迹限制在原版起航高度以下,弹射本身不会切换到航行模式。
Icarus Atmospheric Boost v1.1.0
1.1.0
- 默认长按跳跃键 0.8 秒触发弹射,可在配置中调整。
- 每次长按只弹射一次。松开跳跃键后可以再次长按触发。
- 能耗按次结算,默认扣除相当于原版低空悬停 2 秒的能量。
- 未解锁星际航行时,仍限制弹射惯性在大气层内。