This repository has been archived by the owner on Apr 26, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 15
Unity2020广告效果基准报告(英文)
HuRockyQi edited this page Jul 30, 2020
·
12 revisions
该报告涵盖了与我们投放业务相关的许多KPI。关键要点包括:
- 美国的eCPM最高
在iOS和Android上,美国的eCPM都是最高的。 T1亚太地区排名第二,T1 EN地区紧跟其后。
- T1 APAC用户更容易会点击广告
与美国和其他Tier 1用户相比,T1 APAC用户更可能会点击广告,但是应用的ASO策略是吸引这些用户转化的重要因素。
- Android用户的获取成本较低:
在全球范围内,iOS和Android的平均转化率大致相同,约为1.5%。但Android用户可以以低35%左右的价格买到(比如Android平均CPI为0.78美元,而iOS平均CPI为1.15美元)。
- Card 和 Casino是最难获取用户的类别:
我们的分析表明,Card和Casino游戏的用户最难获取。在Android上的CPI与角色扮演和策略游戏这样的核心类型差不多,而iOS上的平均CPI实际上更高。
点击以下链接获取完整27页报告: https://create.unity3d.com/ad-performance-benchmark-report
- Unity Ads与GDPR
- 流量变现常见问题(中文FAQ)
- 《基本操作与集成手册》
- 《Unity Ads开发者后台操作手册》
- 聚合接入指南
- 关于中国大陆地区Android商店的声明
- COPPA设置及其影响
- DeltaDNA案例分析
- 2020手游变现分析报告要点分享(英文)
- Unity2020广告效果基准报告(英文)
- 使用Unity Ads的十个常见问题
- 视频广告设计指南
- 广告位(Placement)的介绍
- 统计API
- 开发者后台操作指南
- 广告位与广告过滤
- 变现数据分析
- 变现盈利与支付流程
- 2020手游变现分析报告要点分享(英文)
- Unity中app-ads.txt设置指南
- DeltaDNA案例分析
- Unity Developer Network 账号转移
- 《基本操作与集成手册》
- 《Unity Ads开发者后台操作手册》
- COPPA设置及其影响
- 黑名单文件模版
- 设置底价文件模版
- 应用被Google Play下架处理办法