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monetization

JasmineSun2018 edited this page Mar 29, 2019 · 28 revisions

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Title: Monetization FAQs
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集成 FAQ

数据 FAQ

收入 FAQ

付款(Unity向开发者) FAQ


我应该使用哪个版本的Unity呢?

建议使用最新的稳定版.

如果您使用 Unity 5.5 或者之后的版本, 可以使用引擎内置广告服务 Services window in Unity.

如果您使用 Unity 4.6 或者之后的版本, 那么可以使用Unity资源包 Unity Ads asset package 的形式

不管以哪种形式, 都建议使用最新的 Unity Ads.

注意: 在使用Unity Ads在自己的应用/游戏内展示广告的时候, Unity并不是必须的. 用户可以使用别的引擎或者平台原生的开发方式, 并使用平台SDK的方式集成Unity Ads.

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Unity Ads都支持什么平台?

Unity Ads 只支持 iOS and Android:

  • iOS 6及以后的版本
  • Android 2.3及之后的版本. 现在Android只支持 Google Play 所以在中国大陆目前还不支持Android.

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正在使用 Unity Ads 的游戏例子?

Unity Ads 有很多著名的成功案例.

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能否阻止特定开发者?

联系 unityads-support@unity3d.com 寻求帮助.

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Unity Ads是否支持Cocos2d-x?

Unity Ads提供支持iOS和Android平台的SDK. 在iOS上, 您可以使用一个C的头文件作为桥梁实现Cocos2dx集成Unity Ads. 在Android上, 您可以使用JNI, 让您的项目支持了JNI后, 仍然是使用一个C的文件和实现作为桥梁来让Cocos2dx实现集成Unity Ads.

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iOS和Android的Game ID是否通用?

不可以哦, 会初始化不成功的!

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我看到有些文档里写的Zone ID或者Placement ID, 它们是什么呢?

Zone ID = Placement ID
都是指广告位的唯一标识. 在一些SDK中使用了zoneid的名词, 现在在开发者控制台(dashboard)上使用了Placement ID这个名字.

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为什么在其它平台填写Unity Ads的API Key时提示API Key失效呢?

请检查您当前组织中是否存在可用项目,API Key需要至少创建一个可用项目后生效。

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在报表里的, ad requests(广告请求), available(可用广告), fill rate(填充率), view(观看), impression(展示) 这些字段都是什么意思?

  1. adrequest是指向服务器发出请求询问是否有广告.
  2. available是对adrequest的回应, 如果结果是有广告可用的话就计一个available.
  3. fill rate是指available/adrequest的比率.
  4. view是指观看完成的数量.
  5. impression是指开始观看的数量.

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为什么statistics report里会看到started(即impression)有值但adrequests和available却是0的情况?

这是因为Adrequests和available不支持split by广告位(placement/zone).
因此同时使用时会出现started(即impression)有值但adrequests和available为0,和Adrequests和available有值但started为0 的情况.

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有没有可能自动生成报表?

您可以从开发者控制台(Dashboard)上进行配置. 到 Operate > Ad Data Export > Email & CSV 页面, 点击添加新报表(Add new report)按钮, 在弹出的配置选项中配置好相关的属性, 并填好接收报表的邮件地址, 点击保存(save). 这样配置好后, 就可以在邮箱中收到定期自动发送的报表了.

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统计数据多久更新一次呢?

每小时的统计数据在每个整点的几分钟之后, 每天的统计数据在UTC 0点的15分钟之后.

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为什么我都有了100 impression 了却还是没有任何收入呢?

一般来说, 5000个或者更多的 impression 才能够衡量出您的用户观看广告的质量如何, 所以5000个 impression 后才看到是后入是很正常的, 请不用担心!

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收入是根据广告完整观看的量, 还是游戏安装的量?

开发者的收入是随着游戏中产生的流量和观看而产生的. 并没有固定的公式来计算是根据展示还是点击或者是安装. 我们的系统会选择对开发者来说最优的广告视频来展示给终端用户.

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我的游戏能赚多少钱?

能赚多少钱取决于很多因素. 比如发布到哪个平台上, 发布到哪个国家, 广告位设计等,但最主要的因素是积极参与的玩家的数量。视频广告最佳实践提供了有效的广告位设计策略等信息。

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付款流程是什么样的?

Unity Ads现在支持自动付款, 最小的起付金额是 $100 USD.
更详细的信息可以查看 变现盈利与提款流程(RevenueAndPayment).

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我是个人, 不是公司的话, 也能收到支付吗?

个人和企业是平等支付的! 但支付相关的具体细节稍有不同, 您可以在完善Payout Profile时选择个人Individual, 并根据相应提示完成操作.

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作为个人, 我需要付税费吗?

总的来说, 作为公司或类似的实体, 在付费的过程中并不应该产生任何税费. 但作为个人, 您的国家和美国间可能会由于一些条约而产生相应的税费等费用.

如果需要税率等相关信息的需要, 请向您当地的税务相关机构咨询.

Unity 并不会在支付过程中扣除任何税费.

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为什么我收到的付款比发票上的少了?

Unity并不会在支付过程中扣除任何费用, 并会从支付端缴纳汇款服务费. 但在国际汇款的过程中, 中间银行可能会收取一定的费用(常见的如10-30美元), 这并不在Unity的可控范围内, 也没有办法预测或帮忙支付.

如果是支付金额很小的话, 开发者可以选择使用贝宝(Paypal)账户进行收款, 这样只会在开发者端产生非常少的手续费.

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我需要提供VAT号码吗?

VAT (Value Added Tax)是欧盟(European Union)需要的. 如果没有填写”No VAT”即可.

如果您有的话, 请在指定栏里按照欧盟指定格式填写.

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我多久才能收到付款?

Unity会以账期60天来每月处理汇款,这表示您所获得的收益会在60天内全额付清,只要您账户中的余额满足您所设置的最小提现额度.

例如,如果您设置的最小提现额度为100美元,您在三月所获得的收益为200美元,您在此前获得的所有收益(200美元)将于五月底付清.

在相同的额度设置下,如果您在三月获得了50美元,然后四月又挣了50美元,那么累计的费用刚好满足最低提现额度,这些费用将在六月底支付.

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