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Description
問題の内容
Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、
シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。
実行環境
Unity2017.3.0f3
再現手順
1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。
2, Hierarchyにコライダーを作成する。
3, シーンを再生し、SpringBoneコンポーネントの値、コリジョンの値、コリジョンのトランスフォームの値を変更する。(どの要素で誘発するかは不明)
4, シーンの再生を終了する
5, SpringBoneコンポーネントを含む全てのジョイントのInspectorにSpringBoneコンポーネントが1つずつ複製される。
※一度誘発すると以降再生終了するたびに複製される。
※SpringBoneEditorBackgroundTasks.csを削除すると発生しなくなった。
修正すべき内容
・シーン再生終了時にSpringBoneの数が変わらないようにする。
SpringBoneEditorBackgroundTasks.csの挙動が怪しい気がします。
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