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Releases: viejunerd/Eglantine-PS5-

v1.219.004

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@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 22:02
06f90c9

EN · ES abajo

What's new

Improvements from Orchid and the forks it credits, plus memory work:

  • Every game: page checks are skipped for buffer ranges with no new CPU writes (patch 0017), and draws that sample their own colour target read a copy (patch 0016).
  • Donkey Kong Bananza: starts without reactive flushing, uses its upscaler slots (patch 0015), and gives back part of its unused memory. This release does not noticeably raise its frame rate: it stays at about 15 fps in large open areas.
  • GPU split: it wakes a back thread that stayed parked (patch 0018).

From v1.206.001 or later, the app offers this update itself. Install it by hand from anything older.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219 2026-11-04 17:24
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 06f90c9 (PR #11; code as built: e8951f0, the later commits only edit the README) 2026-11-04 22:01

eboot.bin SHA-256: 12c2479fff8d9c781705413caa47ec758268c6b289ea81fac49288f0454f0b5b
ZIP SHA-256: b1f0ae74f41a13bb66abef331090a6e9afa95d1feea4575b5cbdafe0f6c23d0a
Title ID PPSA98515, the same as upstream's app: this build replaces it.

Tested on a PS5 (firmware 13.60)

Important

This exact build had not run on a console when it was published. The tests below are from the previous test build, 01.219.003, with Fast GPU turned off by hand. This build makes that setting the default and adds patch 0018, which only acts when the GPU thread is split.

  • Donkey Kong Bananza (.nup): no crash in the session played, docked at 1x, about 15 fps in a large open area. The log shows its DLC mounted. The DLC's levels have not been played through yet.
  • Super Mario Bros. Wonder (.nup): 60 fps.

Known problems

  • Donkey Kong Bananza: turning on Fast GPU in its settings makes it hang at 95% while loading. A new zone showed purple the first time it was entered on an earlier build; not checked again on this one.
  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.

Seen on earlier cores; not retested on this one:

  • Mario Kart World 1.18: stopped at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashed while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install by hand: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

Mejoras de Orchid y de los forks que acredita, y trabajo de memoria:

  • Todos los juegos: se saltan las comprobaciones de páginas de los rangos de búfer sin escrituras nuevas de la CPU (parche 0017), y los draws que leen su propio render target usan una copia (parche 0016).
  • Donkey Kong Bananza: arranca sin reactive flushing, usa sus slots del upscaler (parche 0015) y devuelve parte de la memoria que no usa. Esta versión no sube sus fps de forma apreciable: sigue en unos 15 fps en zonas abiertas grandes.
  • GPU en dos hilos: despierta un hilo que se quedó dormido (parche 0018).

Desde la v1.206.001 o posterior, la propia app ofrece esta actualización. Desde cualquier versión anterior, instálala a mano.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219 2026-11-04 17:24
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 06f90c9 (PR #11; código compilado: e8951f0, los commits posteriores solo editan el README) 2026-11-04 22:01

SHA-256 de eboot.bin: 12c2479fff8d9c781705413caa47ec758268c6b289ea81fac49288f0454f0b5b
SHA-256 del ZIP: b1f0ae74f41a13bb66abef331090a6e9afa95d1feea4575b5cbdafe0f6c23d0a
ID de título PPSA98515, el mismo que la app de upstream: esta build la sustituye.

Probado en una PS5 (firmware 13.60)

Important

Esta build exacta no se había ejecutado en una consola al publicarse. Las pruebas de abajo son de la build de prueba anterior, 01.219.003, con Fast GPU desactivado a mano. Esta build hace ese ajuste predeterminado y añade el parche 0018, que solo actúa cuando la GPU va en dos hilos.

  • Donkey Kong Bananza (.nup): sin crash en la sesión jugada, en modo TV a 1x, unos 15 fps en una zona abierta grande. El log muestra su DLC montado. Los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.
  • Super Mario Bros. Wonder (.nup): 60 fps.

Problemas conocidos

  • Donkey Kong Bananza: si activas Fast GPU en sus ajustes, se queda colgado al 95 % de la carga. Una zona nueva se vio morada la primera vez que se entró en una build anterior; sin volver a comprobar en esta.
  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.

Vistos con cores anteriores; sin volver a probar con este:

  • Mario Kart World 1.18: se detenía en la pantalla de título (la GPU se paraba y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cerraba con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación a mano: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.219.002

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@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 21:11
bb9e182

EN · ES abajo

What's new

  • Fixes Donkey Kong Bananza stopping with an out-of-memory error (VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY) after a few minutes on v1.219.001. Buffers used to copy data back from the GPU are now reused as soon as each copy ends, not at the end of the frame (patch 0014).

From v1.206.001 or later, the app offers this update itself. Install it by hand from anything older.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219 2026-11-04 17:24
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main bb9e182 (PR #10; code as built: 360b0e0, the later commits only edit the README) 2026-11-04 21:09

eboot.bin SHA-256: 5a680ea77aee7ed9e433d2a147569fc14f48e6efa47367bf430a2df5868b0520
ZIP SHA-256: 3480d4e8139839a8bef7e300dace3174d8fc43e1de1dfacf931f75c6771443ee
Title ID PPSA98515, the same as upstream's app: this build replaces it.

Tested on a PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup), this exact eboot.bin: played with no crash, docked at 1x resolution, 10-25 fps depending on the zone and 30 fps in cutscenes. The log shows its DLC mounted (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted). The DLC's levels have not been played through yet.

Known problems

  • Donkey Kong Bananza: a new zone can show purple the first time it is entered. In one test the game's own "reset terrain" option cleared it. The cause is not known yet. The frame rate is too low to play comfortably.
  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused even though the Library lists it, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.

Seen on earlier cores; not retested on this one:

  • Mario Kart World 1.18: stopped at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashed while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install by hand: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

  • Arregla que Donkey Kong Bananza se cierre por falta de memoria (VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY) a los pocos minutos con la v1.219.001. Los búferes con los que se copian datos desde la GPU se reutilizan en cuanto termina cada copia, no al final del frame (parche 0014).

Desde la v1.206.001 o posterior, la propia app ofrece esta actualización. Desde cualquier versión anterior, instálala a mano.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219 2026-11-04 17:24
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main bb9e182 (PR #10; código compilado: 360b0e0, los commits posteriores solo editan el README) 2026-11-04 21:09

SHA-256 de eboot.bin: 5a680ea77aee7ed9e433d2a147569fc14f48e6efa47367bf430a2df5868b0520
SHA-256 del ZIP: 3480d4e8139839a8bef7e300dace3174d8fc43e1de1dfacf931f75c6771443ee
ID de título PPSA98515, el mismo que la app de upstream: esta build la sustituye.

Probado en una PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup), este mismo eboot.bin: jugado sin crash, en modo TV a resolución 1x, 10-25 fps según la zona y 30 fps en cinemáticas. El log muestra su DLC montado (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted). Los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.

Problemas conocidos

  • Donkey Kong Bananza: una zona nueva puede verse morada la primera vez que se entra. En una prueba, la opción del juego «resetear terreno» lo arregló. Aún no se conoce la causa. Los fps son demasiado bajos para jugar con comodidad.
  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar aunque la biblioteca lo liste, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.

Vistos con cores anteriores; sin volver a probar con este:

  • Mario Kart World 1.18: se detenía en la pantalla de título (la GPU se paraba y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cerraba con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación a mano: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.219.001

v1.219.001 Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 18:52
07445b4

Warning

Use v1.219.002 instead. On this version Donkey Kong Bananza stops with an out-of-memory error after a few minutes. / Usa la v1.219.002. En esta versión Donkey Kong Bananza se cierra por falta de memoria a los pocos minutos.

EN · ES abajo

What's new

  • Core updated to Eglantine build-219 (3081c8e), 23 commits on top of the previous one. They include shader translation fixes, sizing of native compute storage buffers, a Vulkan subgroup size check and treating an empty ExeFS in a .nup as absent.
  • All of this project's core patches carry over unchanged.

From v1.206.001 or later, the app offers this update itself. Install it by hand from anything older.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219, its latest when built 2026-11-04 17:24
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 07445b4 (PR #5; code as built: 3ce6d46, the later commit only edits the README) 2026-11-04 18:51

eboot.bin SHA-256: 3e3dd77b3e226c4c767afdc30085bd09c3b63b9ddf550a2b1fdf7d195540e544
ZIP SHA-256: d7fa149adb9c7748cff2d489608135db92bd24a033fe2c16541992df3aa53f38
Title ID PPSA98515, the same as upstream's app: this build replaces it.

Tested on a PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): this eboot.bin runs it. Its update 3.2.0 and DLC were last checked on v1.206.004, and the DLC's levels have not been played through yet.

Known problems

Seen on earlier cores; not retested on this one:

  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused even though the Library lists it, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.
  • Mario Kart World 1.18: stopped at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashed while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install by hand: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

  • Core actualizado a Eglantine build-219 (3081c8e), 23 commits más que el anterior. Incluyen arreglos en la traducción de shaders, el tamaño de los búferes de almacenamiento nativos en compute, una comprobación del tamaño de subgrupo en Vulkan y que un ExeFS vacío en un .nup cuente como ausente.
  • Todos los parches al core de este proyecto siguen igual.

Desde la v1.206.001 o posterior, la propia app ofrece esta actualización. Desde cualquier versión anterior, instálala a mano.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 3081c8e616 (PR #535), build-219, el último al compilar 2026-11-04 17:24
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 07445b4 (PR #5; código compilado: 3ce6d46, el commit posterior solo edita el README) 2026-11-04 18:51

SHA-256 de eboot.bin: 3e3dd77b3e226c4c767afdc30085bd09c3b63b9ddf550a2b1fdf7d195540e544
SHA-256 del ZIP: d7fa149adb9c7748cff2d489608135db92bd24a033fe2c16541992df3aa53f38
ID de título PPSA98515, el mismo que la app de upstream: esta build la sustituye.

Probado en una PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): este eboot.bin lo ejecuta. Su update 3.2.0 y su DLC se comprobaron por última vez con la v1.206.004, y los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.

Problemas conocidos

Vistos con cores anteriores; sin volver a probar con este:

  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar aunque la biblioteca lo liste, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.
  • Mario Kart World 1.18: se detenía en la pantalla de título (la GPU se paraba y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cerraba con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación a mano: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.206.004

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 12:43
0a97350

EN · ES abajo

What's new

  • Fixes Donkey Kong Bananza stopping at 98% on the new core. The new core runs each GPU command list from a copy taken when it is submitted, and Bananza submits some startup lists before writing them. Those lists are now read when they are parsed (patch 0012).

This build also has everything since the last tested one: update and DLC inside a .nup, core d9558f05a2, in-app updates from this repository and the new version numbers.

From v1.206.001 or later, the app offers this update itself. Install it by hand from anything older.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, its latest when built 2026-11-04 11:09
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 0a97350 (PR #3; code as built: bcbfb8d, the later commit only edits the README) 2026-11-04 12:42

eboot.bin SHA-256: 37f9feff68876ca57e7c53100d06de0b0cde992db687c0fa0648984edd6d2d98
ZIP SHA-256: 30d2f761ed38fe304818c8ed82d7c763d35b52a5ed251f2e35a0a72f4fdfbf44
Title ID PPSA98515, the same as upstream's app: this build replaces it.

Tested on a PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): this exact build runs it with update 3.2.0, and the game mounts its DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted in eden_log.txt). The DLC's levels have not been played through yet.
  • In-app update: worked on a console going to v1.206.003.

Known problems

Seen on the previous core; not retested on this one:

  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused even though the Library lists it, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.
  • Mario Kart World 1.18: stopped at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashed while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install by hand: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

  • Arregla que Donkey Kong Bananza se pare al 98 % con el core nuevo. El core nuevo ejecuta cada lista de comandos de GPU a partir de una copia tomada al enviarla, y Bananza envía algunas listas de arranque antes de escribirlas. Ahora esas listas se leen cuando se procesan (parche 0012).

Esta build incluye también todo lo posterior a la última probada: update y DLC dentro de un .nup, core d9558f05a2, actualizaciones integradas desde este repositorio y los números de versión nuevos.

Desde la v1.206.001 o posterior, la propia app ofrece esta actualización. Desde cualquier versión anterior, instálala a mano.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, el último al compilar 2026-11-04 11:09
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 0a97350 (PR #3; código compilado: bcbfb8d, el commit posterior solo edita el README) 2026-11-04 12:42

SHA-256 de eboot.bin: 37f9feff68876ca57e7c53100d06de0b0cde992db687c0fa0648984edd6d2d98
SHA-256 del ZIP: 30d2f761ed38fe304818c8ed82d7c763d35b52a5ed251f2e35a0a72f4fdfbf44
ID de título PPSA98515, el mismo que la app de upstream: esta build la sustituye.

Probado en una PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): esta misma build lo ejecuta con la update 3.2.0, y el juego monta su DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted en eden_log.txt). Los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.
  • Actualización integrada: funcionó en una consola al pasar a la v1.206.003.

Problemas conocidos

Vistos con el core anterior; sin volver a probar con este:

  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar aunque la biblioteca lo liste, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.
  • Mario Kart World 1.18: se detenía en la pantalla de título (la GPU se paraba y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST).
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cerraba con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación a mano: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.206.003

v1.206.003 Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 12:06
cebb0ad

Warning

Donkey Kong Bananza stops at 98% on this build. Use v1.206.004. / Donkey Kong Bananza se para al 98 % con esta build. Usa la v1.206.004.

EN · ES abajo

What's new

  • The version now reads v1.206.003: 1, Eglantine's build number and this project's own count.
  • The About screen names viejunerd and says what this build is.

Otherwise the code is the same as v1.206.001, which lists the known problems.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, its latest when built 2026-11-04 11:09
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main cebb0ad (PR #2) 2026-11-04 12:05

eboot.bin SHA-256: 1631b83ccc48fb4c8f9336279b4aa8199928463e30318a4314afb0b670b7a508
ZIP SHA-256: 74b65378736ff9323a0aabc322fc85446e55ef9e7e57e4b366d5878b59f1fc53

Status

Compiled and passed the package checks. Games have not been run on this core yet. v1.206.001 has started on a PS5 as far as the launcher, showing its version number. The in-app update has not yet been seen working on a console.



ES

Novedades

  • La versión ahora se lee v1.206.003: 1, el número de build de Eglantine y un contador propio de este proyecto.
  • La pantalla Acerca de nombra a viejunerd y explica qué es esta build.

Por lo demás, el código es el mismo que en v1.206.001, donde están los problemas conocidos.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, el último al compilar 2026-11-04 11:09
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main cebb0ad (PR #2) 2026-11-04 12:05

SHA-256 de eboot.bin: 1631b83ccc48fb4c8f9336279b4aa8199928463e30318a4314afb0b670b7a508
SHA-256 del ZIP: 74b65378736ff9323a0aabc322fc85446e55ef9e7e57e4b366d5878b59f1fc53

Estado

Compilada y con las comprobaciones del paquete superadas. Aún no se han ejecutado juegos con este core. La v1.206.001 ha arrancado en una PS5 hasta el launcher, mostrando su número de versión. La actualización integrada todavía no se ha visto funcionar en una consola.

v1.206.002

v1.206.002 Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 11:58
06e7a79

Warning

Donkey Kong Bananza stops at 98% on this build. Use v1.206.004. / Donkey Kong Bananza se para al 98 % con esta build. Usa la v1.206.004.

EN · ES abajo

What's new

Nothing but the version number: the code is the same as v1.206.001. This release exists to test the in-app update: a console on v1.206.001 should offer it, download it and restart on v1.206.002.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, its latest when built 2026-11-04 11:09
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 06e7a79 (PR #1) 2026-11-04 11:57

eboot.bin SHA-256: 5b7ab55e041cc62e6b76076fc66625712beb77ef6a279908bc5aac4cb62c0db4
ZIP SHA-256: 48f8b7e3b7a20cc3e8dd444f67766ea4e72ce8d5dbac468256e33188149a6f91

Status

Compiled and passed the package checks. Games have not been run on this build or on v1.206.001 yet. v1.206.001 has started on a PS5 as far as the launcher, showing its version number. Known problems are listed in v1.206.001.



ES

Novedades

Solo cambia el número de versión: el código es el mismo que en v1.206.001. Esta release sirve para probar la actualización integrada: una consola con la v1.206.001 debería ofrecerla, descargarla y reiniciarse en la v1.206.002.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, el último al compilar 2026-11-04 11:09
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 06e7a79 (PR #1) 2026-11-04 11:57

SHA-256 de eboot.bin: 5b7ab55e041cc62e6b76076fc66625712beb77ef6a279908bc5aac4cb62c0db4
SHA-256 del ZIP: 48f8b7e3b7a20cc3e8dd444f67766ea4e72ce8d5dbac468256e33188149a6f91

Estado

Compilada y con las comprobaciones del paquete superadas. Aún no se han ejecutado juegos con esta build ni con la v1.206.001. La v1.206.001 ha arrancado en una PS5 hasta el launcher, mostrando su número de versión. Los problemas conocidos están en v1.206.001.

v1.206.001

v1.206.001 Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 11:42

Warning

Donkey Kong Bananza stops at 98% on this build. Use v1.206.004. / Donkey Kong Bananza se para al 98 % con esta build. Usa la v1.206.004.

EN · ES abajo

What's new

  • Update and DLC inside a .nup load, and the Library shows them.
  • Core updated to Eglantine d9558f05a2.
  • Auto-update: the app checks this repository's releases. When a new one is out it asks first, then downloads it, checks its signature and hash, and replaces its own files in the folder it is installed in.
  • Version numbers: v1.206.001 is Eglantine's build-206 plus this project's own count.

Important

Install this version by hand. Earlier builds still check prosperostore.net, so they will not find it. It can update itself from this version on.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, its latest when built 2026-11-04 11:09
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 3b01ce2 2026-11-04 11:41
NUP support in the core (nup_container, nup_writer), plus our patch 0011 for DLC; library and "pack to NUP" UI in this repository see the core commit above

eboot.bin SHA-256: 5d5a2808ee9ca5d0416e4cd7b0c5c5085bac3783dff06da5d83752808a74f1d6
ZIP SHA-256: f2f8d1e48378b57c97e8512f9eaa24f65196d937cf97532423c2f74b1f80f509
Title ID PPSA98515, the same as upstream's app: this build replaces it.

Status

This exact build compiles and passes the package checks, but it has not been run on a PS5 yet. That includes the new core and the update itself. The catalog's signature and version checks passed in a test on a computer.

The previous build (core 05e3b9d), on firmware 13.60:

  • Donkey Kong Bananza (.nup): ran with update 3.2.0, mounted its DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted in eden_log.txt), and its DLC menu section showed 3.2.0 and DLC 1.0.0. The DLC's levels have not been played through yet.

Known problems

Seen on the previous core; not retested on this one:

  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused even though the Library lists it, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.
  • Mario Kart World 1.18: stopped at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST). This core includes upstream's change to NUP platform detection (PR #512), which may or may not help.
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashed while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

  • La update y el DLC dentro de un .nup se cargan, y la biblioteca los muestra.
  • Core actualizado a Eglantine d9558f05a2.
  • Autoupdate: la app consulta las releases de este repositorio. Cuando sale una nueva pregunta primero, la descarga, comprueba su firma y su hash, y sustituye sus propios archivos en la carpeta donde esté instalada.
  • Números de versión: v1.206.001 es la build-206 de Eglantine más un contador propio de este proyecto.

Important

Instala esta versión a mano. Las builds anteriores siguen consultando prosperostore.net, así que no la encontrarán. A partir de esta versión podrá actualizarse sola.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine d9558f05a2 (PR #469), build-206 + 7 commits, el último al compilar 2026-11-04 11:09
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 3b01ce2 2026-11-04 11:41
Soporte NUP en el core (nup_container, nup_writer), más nuestro parche 0011 para el DLC; biblioteca e interfaz «empaquetar a NUP» en este repositorio ver el commit del core arriba

SHA-256 de eboot.bin: 5d5a2808ee9ca5d0416e4cd7b0c5c5085bac3783dff06da5d83752808a74f1d6
SHA-256 del ZIP: f2f8d1e48378b57c97e8512f9eaa24f65196d937cf97532423c2f74b1f80f509
ID de título PPSA98515, el mismo que la app de upstream: esta build la sustituye.

Estado

Esta build exacta compila y pasa las comprobaciones del paquete, pero aún no se ha ejecutado en una PS5. Eso incluye el core nuevo y la propia actualización. Las comprobaciones de firma y versión del catálogo pasaron en una prueba en ordenador.

La build anterior (core 05e3b9d), en firmware 13.60:

  • Donkey Kong Bananza (.nup): funcionó con la update 3.2.0, montó su DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted en eden_log.txt) y su sección de DLC mostró 3.2.0 y DLC 1.0.0. Los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.

Problemas conocidos

Vistos con el core anterior; sin volver a probar con este:

  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar aunque la biblioteca lo liste, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.
  • Mario Kart World 1.18: se detenía en la pantalla de título (la GPU se paraba y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST). Este core incluye el cambio de upstream en la detección de plataforma de NUP (PR #512), que puede ayudar o no.
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cerraba con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.0.0 (update + DLC in NUP)

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 04 Nov 11:10

EN · ES abajo

What's new

The update and DLC inside a .nup now load, and the Library shows them. Before, only the base game and update loaded.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 05e3b9d8b0 (PR #434) 2026-11-03 20:44
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), still its latest 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main d64090d (code as built: b5b40b0; the later commits only merge it and edit the README) 2026-11-04 11:01
NUP support in the core (nup_container, nup_writer), plus our patch 0011 for DLC; library and "pack to NUP" UI in this repository core ebec180bf1 for the last upstream NUP change 2026-11-03 00:12

Upstream's core has moved on since this pin: its nx2 is at 39c42e645b (2026-11-04 10:31 UTC), 227 commits ahead. Those commits are not in this build, because it is the exact binary tested on the console.

eboot.bin SHA-256: d0ce36efef5f55a3755f5fe683262e7e97938e0a760aae1ee4cfd71c30780697
ZIP SHA-256: 7cc07cb2505abb39a4ee17d92f8f51d0ff783c473441239594c2b137492d5da2
Title ID PPSA98515 (same as upstream: this build replaces it; choose Skip if the in-app updater offers an upstream update).

Tested on a PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): runs with update 3.2.0. The game mounts its DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted in eden_log.txt) and its DLC menu section shows 3.2.0 and DLC 1.0.0. The DLC's levels have not been played through yet.

Known problems

  • Super Mario Bros. Wonder, the tested .nup labelled "Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC": runs as the Switch 1 game with update 1.2.0. The DLC stays unused even though the Library lists it, because the executables in that file are the Switch 1 build and the DLC holds Switch 2 data.
  • Mario Kart World 1.18: stops at the title screen (GPU stall, then VK_ERROR_DEVICE_LOST). Under investigation.
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): crashes while building a shader.
  • Handheld mode and 0.5x resolution are untested.

Install: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades

La update y el DLC dentro de un .nup ya se cargan, y la biblioteca los muestra. Antes solo se cargaban el juego base y la update.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 05e3b9d8b0 (PR #434) 2026-11-03 20:44
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9), sigue siendo el último 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main d64090d (código compilado: b5b40b0; los commits posteriores solo lo fusionan y editan el README) 2026-11-04 11:01
Soporte NUP en el core (nup_container, nup_writer), más nuestro parche 0011 para el DLC; biblioteca e interfaz «empaquetar a NUP» en este repositorio core ebec180bf1 para el último cambio de NUP de upstream 2026-11-03 00:12

El core de upstream ha avanzado desde esta versión: su nx2 está en 39c42e645b (2026-11-04 10:31 UTC), 227 commits por delante. Esos commits no están en esta build, porque es exactamente el binario probado en la consola.

SHA-256 de eboot.bin: d0ce36efef5f55a3755f5fe683262e7e97938e0a760aae1ee4cfd71c30780697
SHA-256 del ZIP: 7cc07cb2505abb39a4ee17d92f8f51d0ff783c473441239594c2b137492d5da2
ID de título PPSA98515 (el mismo que upstream: esta build lo sustituye; elige Skip si el actualizador integrado ofrece una versión de upstream).

Probado en una PS5 (firmware 13.60)

  • Donkey Kong Bananza (.nup): funciona con la update 3.2.0. El juego monta su DLC (NUP add-on 040074A01BF13001 mounted en eden_log.txt) y su sección de DLC muestra 3.2.0 y DLC 1.0.0. Los niveles del DLC aún no se han jugado a fondo.

Problemas conocidos

  • Super Mario Bros. Wonder, el .nup probado con la etiqueta «Switch 2 Edition + Update 1.2.0 + DLC»: se ejecuta como el juego de Switch 1 con la update 1.2.0. El DLC queda sin usar aunque la biblioteca lo liste, porque los ejecutables de ese archivo son la versión de Switch 1 y el DLC contiene datos de Switch 2.
  • Mario Kart World 1.18: se detiene en la pantalla de título (la GPU se para y luego VK_ERROR_DEVICE_LOST). En investigación.
  • Fast Fusion (040041e0212ae000): se cierra con un error al construir un shader.
  • Modo portátil y resolución 0,5x sin probar.

Instalación: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.

v1.0.0 (first build)

v1.0.0 (first build) Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@viejunerd viejunerd released this 03 Nov 22:22

EN · ES abajo

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 05e3b9d8b0 (PR #434) 2026-11-03 20:44
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main dd921e6 (code as built: 59bd6ab, the last commit only adds the README) 2026-11-03 22:10
NUP support in the core (nup_container, nup_writer); library and "pack to NUP" UI in this repository core ebec180bf1 for the last NUP change 2026-11-03 00:12

eboot.bin SHA-256: 837a4f6309be7661bc397e3e60a0a7918d71ab7faea96cfc083742a66e849635
ZIP SHA-256: 452012aa6e82ad42d6ceadc519b0cdda32d9c368bc387e3462fa80254a38bc21
Title ID PPSA98515 (same as upstream: this build replaces it; choose Skip if the in-app updater offers an upstream update).

Status: pre-release, not yet tested on a console

  • Not run on a PS5 yet with this core. Compiled and passed the native package checks only.
  • The previous build (core 0da830e, same patches except the core bump) ran Donkey Kong Bananza (.nup, Switch 2) at about 20 fps, Docked, 1x, on firmware 13.60.
  • Changes in this build: core 0da830e → 05e3b9d (includes upstream's per-draw cost reduction on the GPU thread, fewer render-pass splits, room-socket hardening); patch 0006 dropped because the core now has 32 storage buffers; global Vulkan pipeline cache no longer loaded or saved (fixes the 98% hang on every launch after the first).
  • Open: handheld mode and 0.5x resolution untested; DLC inside a NUP is not mounted yet.

Install: extract, copy the PPSA98515 folder to /data/homebrew/ and start it with ShadowMountPlus 1.7beta4 or newer. You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 05e3b9d8b0 (PR #434) 2026-11-03 20:44
Frontend de PS5, base upstream heydemoura/EglantinePS5 main 3c32faa (PR #9) 2026-11-02 18:06
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main dd921e6 (código compilado: 59bd6ab; el último commit solo añade el README) 2026-11-03 22:10
Soporte NUP en el core (nup_container, nup_writer); biblioteca e interfaz «empaquetar a NUP» en este repositorio core ebec180bf1 para el último cambio de NUP 2026-11-03 00:12

SHA-256 de eboot.bin: 837a4f6309be7661bc397e3e60a0a7918d71ab7faea96cfc083742a66e849635
SHA-256 del ZIP: 452012aa6e82ad42d6ceadc519b0cdda32d9c368bc387e3462fa80254a38bc21
ID de título PPSA98515 (el mismo que upstream: esta build lo sustituye; elige Skip si el actualizador integrado ofrece una versión de upstream).

Estado: pre-release, aún sin probar en consola

  • Todavía no se ha ejecutado en una PS5 con este core. Solo compiló y pasó las comprobaciones del paquete.
  • La build anterior (core 0da830e, mismos parches salvo el cambio de core) ejecutó Donkey Kong Bananza (.nup, Switch 2) a unos 20 fps, modo TV, 1x, en firmware 13.60.
  • Cambios de esta build: core 0da830e → 05e3b9d (incluye la reducción de coste por draw en el hilo de GPU, menos cortes de render pass y el endurecimiento de sockets de sala de upstream); se elimina el parche 0006 porque el core ya trae 32 storage buffers; la caché global de pipelines de Vulkan ya no se carga ni se guarda (arregla el cuelgue al 98% en cada arranque tras el primero).
  • Pendiente: modo portátil y resolución 0,5x sin probar; el DLC dentro de un NUP aún no se monta.

Instalación: descomprime, copia la carpeta PPSA98515 a /data/homebrew/ y ábrela con ShadowMountPlus 1.7beta4 o posterior. Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Detalles en el README.