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Releases
0.0.3
Mod Manager TF2 - Version 0.0.3
🚀 Nouvelles fonctionnalités et améliorations :
-
Clôture d'édition de mod :
Le bouton "Terminer l'édition" est maintenant fonctionnel, permettant de transférer le contenu édité depuis le dossier temporaire de travail (public/temp/editingMod) vers le dossier temporaire configuré par le moddeur.
Le fichier version.txt est automatiquement supprimé après la clôture de l'édition, marquant ainsi la fin du processus d'édition. -
Amélioration de l'édition de mod :
L'interface d'édition de mod a été améliorée avec une gestion complète des métadonnées :
- Informations générales : modification du nom, description, auteurs, tags, sévérité d'ajout et de suppression.
- Traductions : gestion des traductions dans plusieurs langues avec la possibilité d'ajouter des nouvelles langues et des clefs/valeurs de traduction.
- Éditeur Lua : un éditeur interactif avec coloration syntaxique pour modifier directement les fichiers Lua des mods.
- Statistiques du mod : affichage du nombre de modèles, du nombre de fichiers et de la taille totale du dossier du mod.
-
Vérificateur intégré avec l'outil Urban Games :
Intégration du vérificateur de mod officiel fourni par Urban Games pour valider la structure et les fichiers du mod avant la publication.
Validation automatique des fichiers critiques, des images pour Steam Workshop et mod.io, et des scripts Lua. -
Amélioration du convertisseur TGA/DDS :
Affichage des fichiers TGA disponibles dans le mod et possibilité de les convertir individuellement ou en lot vers le format DDS.
Détection automatique des fichiers avec masques de transparence ou normal maps, pour appliquer la bonne compression DDS (DXT1, DXT5, BC5).
Ajout d'un Mipmap à 13 niveaux lors de la conversion des fichiers DDS.
🐛 Corrections de bugs :
- Correction d'un problème lors du parsing des auteurs dans les fichiers mod.lua.
- Résolution des erreurs de chargement et d'intégrité pour l'éditeur de code, garantissant un environnement stable pour l'édition des fichiers Lua.
0.0.2
Mod Manager TF2 — Version 0.0.2
- Date de publication : 16 octobre 2024
- Public : Développeurs de mods pour Transport Fever 2
Principale nouveauté : Création automatisée des mods (Bêta)
La fonctionnalité phare de cette mise à jour est le formulaire de création de mods automatisé, qui permet aux développeurs de générer rapidement les fichiers et dossiers nécessaires pour configurer un mod pour Transport Fever 2. Vous pouvez maintenant :
- Générer automatiquement le fichier mod.lua et les dossiers associés.
- Gérer les auteurs et les tags via une interface simple.
- Créer un fichier de traduction strings.lua avec des traductions automatiques en français, anglais et allemand.
- Copier automatiquement une image de prévisualisation par défaut (image_00.tga).
Cette fonctionnalité réduit significativement le temps de préparation des mods et permet aux développeurs de se concentrer sur le contenu.
Autres améliorations :
Guide rapide:
Le guide rapide est désormais accessible via un drawer coulissant sur la droite de l'écran, permettant de suivre les instructions sans quitter la page principale. Il est accessible par l'intermédiaire du bouton (compas) en bas à gauche
Statistiques sur les mods :
Une nouvelle section de statistiques dynamiques affiche :
- Le nombre de mods créés (basé sur les dossiers dans le répertoire temporaire).
- Le nombre de mods modifiés (présence du fichier version.txt).
- Le nombre de mods validés (dossiers dans le staging_area).
Corrections et optimisations :
Interface améliorée : Ajout de tooltips et d'éléments interactifs pour améliorer l'expérience utilisateur.
Gestion des fichiers modifiés : Optimisation du processus de création des fichiers mod.lua et strings.lua.
0.0.1
v0.0.1 Gérer les exceptions lors de la sauvegarde des configurations