用于从网络修改崩坏三的一些工具。
[游戏3.4]虽然不知道还能不能用,总之更新一下。游戏用了改过Opcode顺序的luac编译了lua脚本,但是依然支持字符串格式的lua,所以用UnluacNET反编译了一下,然后把lua的后缀.bytes改为.txt就可以了。
.Net Core平台的代理服务端,可以拦截http并修改开启触摸,引用了FiddlerCore拦截http和我自己的UnityAssetBundleTool.dll修改AssetBundle。
单独的加解密的工具。包括AES和异或加解密,用于DataVersion.unity3d、Excel_output.unity3d和Setting.unity3d的加解密。
用于分析NetPacketV1的内容,可以从il2cppdumper生成的dump.cs提取出cmd_id与类的对应关系,可以从WireShark导出的文件(tcp流导出的HexDump格式)提取出protobuf序列化后的数据并转换为json格式。