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18597990650-lab/Multi-agent-game

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AI 狼人杀:多智能体协作与博弈系统

项目简介

本项目是一个基于多智能体协作框架构建的狼人杀游戏系统。每个 Agent 根据其分配的角色(狼人、预言家、女巫、守卫、村民)拥有独立的目标和策略。系统在严格的信息隔离约束下,通过大语言模型驱动 Agent 进行推理、发言与决策。

核心架构

模块 文件 说明
数据模型 backend/models/game.py Pydantic 定义的角色、阵营、阶段、行动等数据结构
对局引擎 backend/engine/game_engine.py 状态机驱动的昼夜交替、技能结算、投票放逐、胜负判定
Agent 策略 backend/agents/base_agent.py 各角色 LLM Agent 的策略实现与结构化输出
后端服务 backend/server.py FastAPI + WebSocket 异步游戏主循环
前端观战 frontend/src/App.tsx React 实时渲染对局状态
评测系统 backend/evaluate.py 自动化对局分析与 Agent 天梯榜

信息隔离机制

GameEngine.get_player_view 严格限制每个 Agent 的可见信息:

  • 狼人:互相知道同伴身份
  • 女巫:知道解药/毒药剩余情况,持有解药时可看到昨夜死者
  • 预言家:知道自己的查验历史
  • 平民/守卫:仅能看到公开发言和存活状态

快速启动

后端

cd backend
python -m venv venv
# Windows: .\venv\Scripts\activate
# Linux/Mac: source venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
$env:OPENAI_API_KEY="your-api-key"
python server.py

前端

cd frontend
npm install
npm run dev

启动评测

cd backend
python evaluate.py

技术亮点

  • 游戏引擎与 Agent 决策逻辑完全解耦
  • 结构化数据记录(Pydantic),便于过程回溯与定量分析
  • 异步并发执行 Agent 决策,大幅提升对局推进效率
  • WebSocket 实时推送对局状态,直观呈现多 Agent 博弈过程
  • 多维可量化评测体系,支持不同模型 Agent 同台竞技

角色配置(7人标准局)

ID 角色 阵营
1 预言家 好人阵营
2 女巫 好人阵营
3 守卫 好人阵营
4 狼人 狼人阵营
5 狼人 狼人阵营
6 村民 好人阵营
7 村民 好人阵营

About

AI狼人杀一多智能体协作与博弈的AgentTeam实战

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