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Einstellungen
Ein Server-Admin kann einzelne Revamp-Funktionen für den ganzen Spielstand abschalten und einige Zahlen verändern. Für einen Modder ist das aus einem Grund wichtig: es ist kein Grund, die eigene XML anders zu schreiben. Alle Angaben in der Produktions-XML bleiben gültig und wirken wieder, sobald der Admin den Schalter umlegt — es gibt keinen Zustand, in dem eine Angabe dauerhaft verfällt.
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Einstellungen → Spiel → „Production Revamp“: gehört zum Spielstand, im Mehrspieler stellt es der Admin einmal für alle ein. Wer keine Adminrechte hat, sieht diesen Bereich gar nicht. Gespeichert in einer eigenen
revamp.xmlim Spielstandordner. -
Einstellungen → Allgemein → „Production Revamp: Anzeige“: gilt nur für den eigenen Bildschirm, braucht keine Adminrechte und ändert nichts am Spielgeschehen. Gespeichert in
modSettings/FS25_ProductionRevamp/settings.xmlim Profilordner, also einmal eingestellt und für alle Spielstände gültig.
Fehlt die Datei oder ist ein Wert darin unbrauchbar, greift für genau diesen Wert wieder die Vorgabe — der Rest bleibt erhalten.
Abschalten heißt nicht nur „wirkungslos“, sondern die Bedienung dazu verschwindet auch — was es nicht gibt, soll man auch nicht anklicken können.
| Schalter | Vorgabe | Was „aus“ bedeutet |
|---|---|---|
| Verteilen | An | Die Verteilen-Ansicht im Verwalten-Dialog ist nicht mehr erreichbar, in der Erzeugnis-Liste steht wieder „(Verteilen)“ statt der Zielnamen, und das Spiel verteilt wieder nach seiner eigenen Regel (nach freiem Lagerplatz des Empfängers) statt nach den eingestellten Stufen |
| Lager-Erweiterung | An | Der Ausgangsmodus „Einlagern“ ist nicht mehr wählbar — der Modus springt von „Verteilen“ direkt zurück auf „Behalten“. „Auslagern“ verschwindet aus der Menüleiste, und der Auslöser am Gebäude öffnet wieder das normale Produktionsmenü |
| Zutaten kaufen | An | Der Knopf „Kaufen“ verschwindet aus dem Verwalten-Dialog |
| Erzeugnisse verkaufen | An | Der Knopf „Verkaufen“ verschwindet aus dem Verwalten-Dialog |
| Wetter und Uhrzeit | An | Rezepte hängen nicht mehr von Wetter, Jahreszeit und Uhrzeit ab: jede Linie läuft rund um die Uhr mit voller Leistung, und die Bedingungszeilen verschwinden aus der Rezeptanzeige |
| Zutatenwahl durch Spieler | An | Die Produktionslinien-Ansicht im Verwalten-Dialog ist nicht mehr erreichbar, es gilt wieder die Zutaten- und Boosterwahl, die der Modder in der Produktions-XML vorgegeben hat |
Nichts geht dabei verloren. Eingestellte Verteil-Ziele samt Stufe und Obergrenze, auf „Einlagern“ stehende Waren und die gewählten Zutaten- und Boostermodi bleiben im Spielstand gespeichert und gelten unverändert weiter, sobald der Schalter wieder an ist.
Kaufen und Verkaufen sind bewusst zwei getrennte Schalter: „Verkaufen ja, Kaufen nein“ ist der häufigere Wunsch, weil der Zukauf die Logistik umgeht und der Verkauf nicht.
| Einstellung | Vorgabe | Bedeutung |
|---|---|---|
| Kaufen und Verkaufen erlaubt für | Produktionsverwalter | Jeder – alle Mitglieder des Betriebs. Betriebsleiter – nur wer im Betrieb als Betriebsleiter geführt wird. Produktionsverwalter – wer die Berechtigung „Produktionsstätten verwalten“ hat |
| Kosten fürs Verteilen | 100 % | Skaliert die Lieferkosten. 0 % liefert kostenlos, 200 % kostet doppelt. Wirkt sowohl auf die Abbuchung als auch auf die Kostenvorschau im Verwalten-Dialog |
| Preis beim Direktverkauf | 90 % | Anteil des Marktpreises, den der Verkauf direkt an der Produktionsstätte einbringt. 90 % ist genau der Wert, den das Grundspiel selbst ansetzt — die Vorgabe ändert also nichts |
Beide Faktoren sind eine Auswahl in Zehnerschritten von 0 bis 200 %, keine Zahleneingabe: so lässt sich das auch mit Gamepad bedienen und es kann kein unsinniger Wert entstehen.
Fehlt einem Spieler die Erlaubnis, sind die Knöpfe „Kaufen“ und „Verkaufen“ gar nicht erst da. Die Sperre gilt nicht nur für die Knöpfe: geprüft wird sie im Mehrspieler auch noch einmal auf dem Server, bevor tatsächlich Geld fließt.
Drei Schalter, die jeder Spieler für sich setzt. Das ist bewusst keine Admin-Sache: dass ein Spieler eine Zeile zu voll findet, geht die anderen auf dem Server nichts an.
| Schalter | Vorgabe | Bedeutung |
|---|---|---|
| Symbol für parallele Produktion | An | Das Symbol im Produktionsmenü, das zeigt, ob eine Stätte alle Linien gleichzeitig oder nacheinander abarbeitet |
| Gebäudekosten anzeigen | An | Die monatlichen Unterhaltskosten je Produktionsstätte im Produktionsmenü |
| Verteil-Ziele anzeigen | An | Die Primär-Ziele hinter dem Namen jeder Ware in der Liste der Erzeugnisse |
Die Handels-Erlaubnis und die beiden Faktoren gab es dort schon, mit drei Unterschieden:
- Die Erlaubnis gilt jetzt auch fürs Verkaufen, im LS22 nur fürs Kaufen.
- Die vierte Stufe „Niemand“ ist weggefallen. Wer den Handel ganz sperren will, nimmt die eigenen Schalter „Zutaten kaufen“ und „Erzeugnisse verkaufen“ — die können das zusätzlich getrennt.
- Der LS22-Schalter für das Prioritätssystem beim Verteilen ist im Modul-Schalter „Verteilen“ aufgegangen, es gibt ihn nicht mehr doppelt.
Alle übrigen Schalter sind neu. Noch nicht wieder da sind die LS22-Einstellungen für die Missions-Korrektur und die Preiskorrektur — die zugehörigen Funktionen selbst sind noch nicht portiert und kommen zusammen mit ihren eigenen Tickets zurück.