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Verteilen
Steht eine Ware im Produktionsmenü auf „Verteilen“, schickt die Produktionsstätte sie einmal je Spielstunde an die eigenen Produktionen, die diese Ware als Zutat verbrauchen. In der Placeable-XML ist dafür nichts einzutragen — das Verteilen ergibt sich allein aus den Rezepten der eigenen Produktionsstätten. Diese Seite steht hier, weil sie erklärt, wie sich eine eigene Produktion in einer Kette verhält.
- Der Spieler bestimmt selbst, welche Betriebe zuerst beliefert werden, welche nachrangig und welche gar nicht.
- Mehrere gleichrangige Ziele bekommen gleich viel. Das Grundspiel teilt stattdessen nach freiem Lagerplatz auf, gibt also der größten Halle am meisten, unabhängig davon ob sie das gerade braucht.
- Beliefert wird nur, wer die Ware gerade tatsächlich verarbeitet. Eine ausgeschaltete Produktionslinie bekommt nichts mehr, ebenso eine, die wegen ihrer Öffnungszeiten oder des Wetters gerade stillsteht.
- Je Ziel lässt sich eine Obergrenze setzen.
- Im Produktionsmenü steht hinter der Ware, wohin sie geht: „Mehl → Große Bäckerei, Kleine Bäckerei“.
| Stufe | Bedeutung |
|---|---|
| Primär | bekommt zuerst, solange etwas da ist |
| Sekundär | bekommt, was die Primär-Ziele nicht mehr aufnehmen können |
| Rest | Vorgabewert für jedes Ziel, bekommt was danach noch übrig ist |
| Nie | bekommt grundsätzlich nichts |
Innerhalb einer Stufe wird zu gleichen Teilen aufgeteilt. Kann ein Ziel weniger aufnehmen als seinen Anteil, geht der Überhang zuerst an die übrigen Ziele derselben Stufe und erst danach an die nächste Stufe.
„Rest“ ist der Ausgangszustand jedes Ziels. Wer gar nichts einstellt, bekommt also einfach die gleichmäßige Aufteilung an alle laufenden Abnehmer.
Die Obergrenze ist der Lagerstand, bis zu dem ein Ziel beliefert wird, und ist unabhängig von der Stufe. Volle Lagerkapazität des Ziels bedeutet dasselbe wie keine Obergrenze und wird auch so gespeichert, damit eine spätere Lagererweiterung die Einstellung nicht stillschweigend zur Bremse macht. Bei einem Ziel auf „Nie“ wird die Obergrenze gar nicht erst angeboten.
Eine Lieferung kostet Menge × Entfernung × 0,000035 — das ist Vanillas eigener Satz für die Direktlieferung — und wird dem Empfänger belastet. In der Finanzübersicht stehen sie als eigener Posten „Lieferkosten“, nicht im Sammelposten Produktionskosten.
Der Verwalten-Dialog zeigt je Ziel, was das pro Stunde ausmacht: gerechnet auf der Menge, die die Produktionsstätte gerade tatsächlich ausstößt, aufgeteilt auf die Ziele der Stufe, die gerade an der Reihe ist. Der Lagerbestand geht in diese Vorschau bewusst nicht ein — sie soll die laufenden Kosten zeigen und nicht die einmaligen Kosten fürs Leerräumen eines vollen Lagers.
Ein Admin kann die Kosten über die Einstellungen skalieren, von kostenlos bis doppelt.
- Verteilen erreicht nur Produktionsstätten und Gewächshäuser, keine Silos, Tierställe oder Objektlager.
- Als Ziel wird jede eigene Produktionsstätte aufgeführt, die das Erzeugnis als Zutat kennt — auch eine gerade ausgeschaltete. Beliefert wird sie nur, wenn sie tatsächlich läuft.
- Eine Ware, die über eine Fülltyp-Kategorie ins Rezept kommt, ist danach eine ganz normale Zutat: die Produktion taucht damit als Verteilziel für jede Sorte der Kategorie auf.
- Die Einstellungen gehören zur einzelnen Produktionsstätte, stehen im Spielstand und werden im Mehrspieler abgeglichen.
Im LS22 gab es eine Prioritätsskala von 1 bis 10, die am Empfänger eingestellt wurde und dort für alle Lieferanten zugleich galt. Jetzt hängt die Einstellung am Sender: jede Produktionsstätte legt für jedes ihrer Erzeugnisse getrennt fest, wer davon etwas bekommt. Das beantwortet die Frage „wo geht mein Mehl eigentlich hin“ direkt an der Stelle, an der man sie stellt.
Aus den zehn Stufen sind vier geworden, weil die Zahlenskala für die meisten Spieler zu abstrakt war.
Ist das Verteilen abgeschaltet, verteilt das Spiel wieder nach seiner eigenen Regel (nach freiem Lagerplatz des Empfängers). Die eingestellten Ziele bleiben gespeichert und gelten unverändert weiter, sobald der Schalter zurückgelegt wird — siehe Einstellungen.