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Antidino35 edited this page Oct 28, 2026 · 1 revision

💎 Perks

Les identifiants ci-dessous sont ceux à utiliser dans /perk give (ils viennent de PerkTypeId, pas du champ id: des YAML).

ID Fichier Rareté Zone Effet Niveaux
sprinter_perk sprinter.yml ⚪ Commun Bottes +10 % vitesse (+5 %/niv.), -2 vie max (-1/niv.) 3
night_vision_perk night_vision.yml ⚪ Commun Armure Vision nocturne permanente 1
health_perk health.yml 🟢 Peu commun Armure Augmente la vie maximale config
speed_perk speed.yml 🟢 Peu commun Bottes Vitesse de déplacement 3
armor_perk armor.yml 🟢 Peu commun Armure Renforce l'armure config
miner_perk miner.yml 🟢 Peu commun Outil MINING_EFFICIENCY +4 par niveau 3
magnet_perk magnet.yml 🟢 Peu commun Armure Attire les items : rayon 3 / 5 / 8 blocs 3
attack_damage_perk attack_damage.yml 🔵 Rare Arme Dégâts d'attaque (ADD_SCALAR) 3
attack_speed_perk attack_speed.yml 🔵 Rare Arme Vitesse d'attaque 3
smelter_perk smelter.yml 🔵 Rare Pioche Fond les minerais minés (XP incluse) 1
double_jump_perk double_jump.yml 🔵 Rare Armure 1 / 2 / 3 sauts, puissance 0.85 / 0.95 / 1.05 3
no_fall_perk nofall.yml 🔵 Rare Bottes Annule les dégâts de chute 1
lifesteal_perk lifesteal.yml 🟣 Épique Arme Soigne de 2 % des dégâts infligés 1
glass_cannon_perk glass_cannon.yml 🟣 Épique Arme +30 % dégâts (+10 %/niv.), -3 armure (-1/niv.) 3
warden_perk warden.yml 🟡 Légendaire Plastron Sonic boom (accroupi, main vide) : 15 dégâts, portée 15, cooldown configurable 1

Règles de niveau

  • Le niveau d'un perk est lu au plus haut niveau présent sur les pièces concernées (armure : max des 4 pièces).
  • Multiplicateur d'effet : 1 + bonus_per_level × (niveau - 1), avec bonus_per_level = 0.5 par défaut.

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