· El objetivo de este proyecto es la creación de un juego de mesa en entorno texto mediante la cooperación del equipo de desarrollo.
·El juego escogido es "pac-man" que contiene laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja.
· El desarrollo del proyecto se dividirá en cuatro fases, la fase de investigación y desarrollo conceptual, la fase de traslado en entornos de programa, la fase de codificación y creación de funciones, y finalmente la fase de pruebas y corrección de errores, que de esta ultima fase (pruebas y errores) no introducimos nada por que no sabiamos que poner en especifico.
· En esta fase procedemos a buscar información sobre el funcionamiento básico del juego, despues de un tiempo nos dimos cuenta de que se nos complicaba la idea original. Decidimos investigar otras ideas y nos inclinamos más por el juego "Pac-Man" e intentamos mantener la idea del juego original.
· En el código importaremos lo siguiente
python -m pip install freegames
· Seguidamente, se creará el pseudocódigo y este deberá modificarse para adaptarse al lenguaje de programación en cuestión, en este caso Python 3, para ello se recogerán todos los requisitos redactadas y se pasarán a un lenguaje más técnico describiendo qué función interna llevarán a cabo sobre el programa principal.
· En esta fase es donde se creará el código de la aplicación, es una de las fases más importantes y duraderas del proyecto, en está se creará un archivo principal (main.py) que recogerá todas las funciones relacionadas con el juego y su estructura.